Rattata/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Azione* 50 100% 35
Inizio Colpocoda 100% 30
4 Attacco Rapido* 40 100% 30
7 Focalenergia —% 30
10 Morso 60 100% 25
13 Inseguimento 40 100% 20
16 Iperzanna* 80 90% 15
19 Sbigoattacco 80 100% 5
22 Sgranocchio 80 100% 15
25 Garanzia 50 100% 10
28 Superzanna 90% 10
31 Sdoppiatore* 120 100% 15
34 Rimonta 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Rattata ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rattata.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rattata.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione* 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno* 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata* 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro* 60 100% 15
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT67 Nemesi* 70 100% 5
MT73 Tuononda 100% 20
MT83 Cuordileone —% 30
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT88 Spennata 60 100% 20
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT93 Sprizzalampo 90 100% 15
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN01 Taglio* 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rattata.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rattata.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
EkansArbokMeowthPersianGrowlitheArcanine
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonSnubbullGranbullHoundourHoundoom
PoochyenaMightyenaLoudredExploudMawileElectrike
ManectricSeviperAbsolShinxLuxioLuxray
HippopotasHippowdonPatratWatchogLillipupHerdier
StoutlandPansageSimisagePansearSimisearPanpour
SimipourSandileKrokorokKrookodileHeatmor
Morso 60 100% 25
SlakothVigorothSlakingLucario
Contatore 100% 20
MankeyPrimeapeLucario
Azzardo 100% 5
GrowlitheArcaninePonytaRapidashCyndaquilQuilava
TyphlosionChimcharMonfernoInfernape
Ruotafuoco 60 100% 25
SandshrewSandslashMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeSentretFurretAipomAmbipom
SneaselWeavileTeddiursaUrsaringLinooneVigoroth
SlakingKecleonChimcharMonfernoInfernapeGlameow
PuruglyStunkySkuntankPurrloinLiepardPansage
SimisagePansearSimisearPanpourSimipourDrilbur
ExcadrillZoruaZoroarkCubchooBearticHeatmor
Sfuriate* 18 80% 15
EeveeVaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreon
LeafeonGlaceonAipomAmbipomPhanpyDonphan
PachirisuLillipupHerdierStoutlandMinccinoCinccino
Ultimascelta* 140 100% 5
SentretFurretStantlerAbsolLucario
Precedenza —% 20
WeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta 60 100% 10
GrowlitheArcanineVigorothSlakingLucarioLillipup
HerdierStoutlandMienfooMienshaoBouffalant
Contropiede 100% 20
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduck
MankeyPrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparce
SneaselWeavileWhismurLoudredExploudSeviper
KecleonStunkySkuntank
Stridio 85% 40
VigorothSlakingWhismurLoudredExploudSpinda
DarumakaDarmanitan
Baraonda* 90 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Rattata in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Rattata solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rattata.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rattata.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Rattata può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Rattata non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rattata.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rattata.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Codacciaio 100 75% 15
Dream World Precedenza 100% 20
  • Un livello in apice indica che Rattata può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Rattata.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Rattata.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.