Huntail/Mosse apprese in sesta generazione

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Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY ROZA
Inizio Mulinello 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
6 Inizio Morso 60 100% 25 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
10 5 Stridio 85% 40 3 ♥♥♥ 0
11 Finta 60 —% 20 2 ♥♥ 0
15 14 Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
24 16 Gelodenti 65 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
28 19 Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
23 Sbigoattacco 80 100% 5 3 ♥♥♥ 0
37 26 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
33 29 Staffetta —% 40 1 0
42 34 Sgranocchio 80 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
46 39 Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
45 Arrotola —% 20 1 0
50 Idropompa 110 80% 5 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Huntail ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT06 Tossina 90% 10 3 ♥♥♥ 0
MT07 Grandine —% 10 2 ♥♥ 1
MT10 Introforza 60 100% 15 3 ♥♥♥ 0
MT13 Geloraggio 90 100% 10 1 4 ♥♥♥♥
MT14 Bora 110 70% 5 1 3 ♥♥♥
MT15 Iper Raggio 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT17 Protezione —% 10 2 ♥♥ 0
MT18 Pioggiadanza —% 5 1 0
MT21 Frustrazione 100% 20 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT27 Ritorno 100% 20 4 ♥♥♥♥ 0
MT32 Doppioteam —% 15 1 0
MT39 Rocciotomba 60 95% 15 3 ♥♥♥ 0
MT42 Facciata 70 100% 20 2 ♥♥ 0
MT44 Riposo —% 10 1 0
MT45 Attrazione 100% 15 2 ♥♥ 0
MT48 Coro 60 100% 15 2 ♥♥ 0
MT55 Idrovampata 80 100% 15 2 ♥♥ 0
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT83 Assillo 20 100% 20 3 ♥♥♥ 0
MT87 Bullo 90% 15 3 ♥♥♥ 0
MT88 Sonnolalia —% 10 1 0
MT90 Sostituto —% 10 2 ♥♥ 0
MT94 Forzasegreta 70 100% 20 1 0
MT96 Naturforza —% 20 1 0
MT100 Confidenza —% 20 3 ♥♥♥ 0
MN03 Surf 90 100% 15 2 ♥♥ 2 ♥♥
MN05 Cascata 80 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
MN07 Sub 80 100% 10 2 ♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello —% 20 1 0
Corsola
Barriera* —% 30 1 0
PoliwagPoliwhirlLaprasSphealSealeoWalrein
ShellosGastrodon
Corposcontro 85 100% 15 1 4 ♥♥♥♥
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLapras
OmanyteOmastarPelipperHuntailPiplupPrinplup
EmpoleonTirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale 65 100% 10 3 ♥♥♥ 0
LaprasMantine
Stordiraggio 100% 10 2 ♥♥ 1
KabutoKabutopsCorsolaStunfisk
Resistenza —% 10 3 ♥♥♥ 0
WooperQuagsireMudkipRelicanthShellosGastrodon
Stunfisk
Fangata —% 15 2 ♥♥ 0
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
Fanghiglia 90 85% 10 2 ♥♥ 2 ♥♥
CorsolaMilotic
Rinfrescata —% 20 2 ♥♥ 0
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20 3 ♥♥♥ 0
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidMantineWingull
PelipperMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
DucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Huntail in sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Huntail solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
XY Idrondata 90 90% 10 4 ♥♥♥♥ 0
XY Legatutto 15 85% 20 3 ♥♥♥ 0
XY Rimbalzo 85 85% 5 1 0
XY Ventogelato 55 95% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Scippo —% 10 1 0
XY Russare 50 100% 15 4 ♥♥♥♥ 0
XY Superzanna 90% 10 2 ♥♥ 1
XY Idropulsar 60 100% 20 3 ♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Huntail può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Huntail non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Clamperl Tenaglia 35 85% 15 3 ♥♥♥ 0
Clamperl Pistolacqua 40 100% 25 4 ♥♥♥♥ 0
Clamperl Ferroscudo —% 15 1 0
Clamperl Gettaguscio —% 15 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.