Huntail/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Mulinello 35 85% 15
6 Morso 60 100% 25
10 Stridio 85% 40
15 Idropulsar 60 100% 20
19 Visotruce 100% 10
24 Gelodenti 65 95% 15
28 Acquadisale 65 100% 10
33 Staffetta —% 40
37 Sub 80 100% 10
42 Sgranocchio 80 100% 15
46 Idrondata 90 90% 10
51 Idropompa 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Huntail ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongMarillAzumarillCorsolaMantine
MiloticGorebyssTympolePalpitoadSeismitoadDucklett
SwannaAlomomola
Acquanello —% 20
Corsola
Barriera* —% 30
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedLaprasSpheal
SealeoWalreinShellosGastrodon
Corposcontro 85 100% 15
SeelDewgongHorseaSeadraKingdraLapras
OmanyteOmastarHuntailPiplupPrinplupEmpoleon
TirtougaCarracostaAlomomola
Acquadisale 60 100% 20
LaprasMantine
Stordiraggio 100% 10
KabutoKabutopsStunfisk
Resistenza —% 10
WooperQuagsireMudkipMarshtompSwampertRelicanth
ShellosGastrodonStunfisk
Fangata —% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Fanghiglia 95 85% 10
CorsolaMilotic
Rinfrescata —% 20
MantineWingullPelipperTympolePalpitoadSeismitoad
Supersuono 55% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidMantineWingull
PelipperMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
DucklettSwannaAlomomola
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Huntail in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Huntail solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Huntail può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Huntail non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Clamperl Tenaglia 35 85% 15
Clamperl Pistolacqua 40 100% 25
Clamperl Ferroscudo —% 15
Clamperl Gettaguscio —% 15
Clamperl Incanto —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Huntail.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Huntail.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.