Azumarill/Mosse apprese in ottava generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | ||||||
Inizio | Altruismo | — | —% | 20 | |||
Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
Inizio | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |||
Inizio | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | |||
No | Inizio | Splash | — | —% | 40 | ||
6 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
9 | Fascino | — | 100% | 20 | |||
12 | Schianto | 80 | 75% | 20 | |||
15 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
21 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
25 | Carineria | 90 | 90% | 10 | |||
30 | Acquanello | — | —% | 20 | |||
35 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | |||
40 | Idropompa | 110 | 80% | 5 | |||
45 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |||
50 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Canto | — | 55% | 15 | ||
✔ | Copione | — | —% | 20 | ||
✔ | CorposcontroDLPS | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | FalselacrimeDLPS | — | 100% | 20 | ||
✔ | FanghigliaDLPS | 90 | 85% | 10 | ||
✔ | Inondazione | — | 100% | 20 | ||
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | ||
✔ | Regalino | — | 90% | 15 | ||
✔ | RipetiDLPS | — | 100% | 5 | ||
✔ | Solletico* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Supersuono | — | 55% | 20 | ||
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'Uovo è Azurill, e non altrimenti.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SpSc | DLPS | Ferrorullo | 130 | 100% | 5 | |||
SpSc | DLPS | Nebbioscoppio | 100 | 100% | 5 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.