Azumarill/Mosse apprese in quarta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Pt | HGSS | ||||||||
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | 3 ♥♥♥ | |||||
Inizio | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | |||||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||||
2 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | |||||
7 | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | |||||
10 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | |||||
15 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
24 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
27 | Acquanello | — | —% | 20 | 0 | |||||
33 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 0 | |||||
40 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
47 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
54 | Idropompa | 120 | 80% | 5 | 2 ♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 in quarta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Centripugno | 150 | 100% | 20 | 1 ♥ | |||
MT03 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT06 | Tossina | — | 85% | 10 | 2 ♥♥ | |||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | 1 ♥ | |||
MT13 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | |||
MT14 | Bora | 120 | 70% | 5 | 2 ♥♥ | |||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | 0 | |||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT23 | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT43 | Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | 0 | |||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MT52 | Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | 2 ♥♥ | |||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | 1 ♥ | |||
MT58 | Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | |||
MT68 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | 2 ♥♥ | |||
MT78 | Incanto | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT82 | Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||
MT83 | Dononaturale | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MT86 | Laccioerboso | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
MN03 | Surf | 95 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
MN05HGSS | Mulinello | 15 | 70% | 15 | 0 | |||
MN06 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||
MN07 | Cascata | 80 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Amnesia | — | —% | 10 | 0 | |||
✔ | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | 0 | |||
✔ | CorposcontroHGSS | 85 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||
✔ | Falselacrime* | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Divinazione* | 80 | 90% | 15 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Regalino | — | 90% | 15 | 0 | |||
✔ | Rinfrescata | — | —% | 20 | 0 | |||
✔ | Sostituto* | — | —% | 10 | 1 ♥ | |||
✔ | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||
✔ | Supersuono | — | 55% | 20 | 2 ♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill in quarta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'Uovo è Azurill, e non altrimenti.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DP | Idrondata | 90 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Sub | 80 | 100% | 10 | 1 ♥ | |||||
DP | Pt | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | ||||
DP | Altruismo | — | —% | 20 | 1 ♥ | |||||
DP | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Privazione | 20 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | |||||
DP | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Russare | 40 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | |||||
DP | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 2 ♥♥ | |||||
DP | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Splash | — | —% | 40 | 0 | ||||
Fascino | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | ||||
Bolla | 20 | 100% | 30 | 2 ♥♥ | ||||
Schianto | 80 | 75% | 20 | 3 ♥♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.