Azumarill/Mosse apprese in seconda generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | |
Inizio | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |
3 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | |
6 | Colpocoda | — | 100% | 30 | |
10 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |
15 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | |
25 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |
36 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | |
48 | Pioggiadanza | — | —% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 in seconda generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
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Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | |
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Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |
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Maledizione | — | —% | 10 | |
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Rotolamento | 30 | 90% | 20 | |
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Tossina | — | 85% | 10 | |
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Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | |
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Introforza | — | 100% | 15 | |
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Russare | 40 | 100% | 15 | |
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Bora | 120 | 70% | 5 | |
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | |
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Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |
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Protezione | — | —% | 10 | |
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | |
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Resistenza | — | —% | 10 | |
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Frustrazione | — | 100% | 20 | |
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Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |
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Ritorno | — | 100% | 20 | |
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Fangosberla | 20 | 100% | 10 | |
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Doppioteam | — | —% | 15 | |
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Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |
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Bullo | — | 90% | 15 | |
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Sonnolalia | — | —% | 10 | |
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Comete | 60 | —% | 20 | |
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Ricciolscudo | — | —% | 40 | |
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Riposo | — | —% | 10 | |
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Attrazione | — | 100% | 15 | |
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Surf | 95 | 100% | 15 | |
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Forza | 80 | 100% | 15 | |
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Mulinello | 15 | 70% | 15 | |
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Cascata | 80 | 100% | 15 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
✔ | Amnesia | — | —% | 20 | |
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | |
✔ | Preveggenza* | — | 100% | 40 | |
✔ | Divinazione* | 80 | 90% | 15 | |
✔ | Schermoluce | — | —% | 30 | |
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | |
✔ | Regalino | — | 90% | 15 | |
✔ | Supersuono | — | 55% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill in seconda generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'Uovo è Azurill, e non altrimenti.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.