A seguito del lavoro di domenica, alcune immagini di Pokémon di nona generazione potrebbero non corrispondere effettivamente al Pokémon che dovrebbero rappresentare. Se trovate uno di questi errori, vi chiediamo di segnalarcelo in modo che possiamo correggerlo. Grazie della collaborazione.

Azumarill/Mosse apprese in seconda generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Aumentando di livello

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione Normale 35 95% 35
Inizio Ricciolscudo Normale —% 40
Inizio Colpocoda Normale 100% 30
Inizio Pistolacqua Acqua 40 100% 25
3 Ricciolscudo Normale —% 40
6 Colpocoda Normale 100% 30
10 Pistolacqua Acqua 40 100% 25
15 Rotolamento Roccia 30 90% 20
25 Bollaraggio Acqua 65 100% 20
36 Sdoppiatore Normale 120 100% 15
48 Pioggiadanza Acqua —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 nella seconda generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
MT  Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT01 Dinamipugno Lotta 100 50% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT02 Bottintesta Normale 70 100% 15
MT Sconosciuto Sprite Zaino.png MT03 Maledizione ??? —% 10
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT04 Rotolamento Roccia 30 90% 20
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno 85% 10
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Spaccaroccia Lotta 20 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT13 Russare Normale 40 100% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio 120 70% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale 150 90% 5
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT16 Ventogelato Ghiaccio 55 95% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale —% 10
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua —% 5
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT20 Resistenza Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale 100% 20
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT23 Codacciaio Acciaio 100 75% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale 100% 20
MT Terra VI Sprite Zaino.png MT31 Fangosberla Terra 20 100% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale —% 15
MT Ghiaccio VI Sprite Zaino.png MT33 Gelopugno Ghiaccio 75 100% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT34 Bullo Normale 90% 15
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT35 Sonnolalia Normale —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT39 Comete Normale 60 —% 20
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT40 Ricciolscudo Normale —% 40
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico —% 10
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale 100% 15
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN03 Surf Acqua 95 100% 15
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale 80 100% 15
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN06 Mulinello Acqua 15 70% 15
MN Acqua VI Sprite Zaino.png MN07 Cascata Acqua 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT e MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Padre   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
054MSSpSc.png055MSSpSc.png079MSSpSc.png080MSSpSc.png199MSSpSc.png187MS7.png
188MS7.png189MS7.png194MSSpSc.png195MSSpSc.png
Amnesia Psico —% 20
060MSSpSc.png061MSSpSc.png062MSSpSc.png186MSSpSc.png Panciamburo Normale —% 10
176MSSpSc.png Preveggenza* Normale 100% 40
054MSSpSc.png055MSSpSc.png079MSSpSc.png080MSSpSc.png199MSSpSc.png225MSSpSc.png Divinazione* Psico 80 90% 15
025MSSpSc.png026MSSpSc.png035MSSpSc.png036MSSpSc.png039MSSpSc.png040MSSpSc.png
054MSSpSc.png055MSSpSc.png147MSSpSc.png148MSSpSc.png149MSSpSc.png176MSSpSc.png
Schermoluce Psico —% 30
086MS7.png087MS7.png131MSSpSc.png186MSSpSc.png Ultimocanto Normale —% 5
025MSSpSc.png026MSSpSc.png035MSSpSc.png036MSSpSc.png039MSSpSc.png040MSSpSc.png
176MSSpSc.png209MS7.png210MS7.png225MSSpSc.png
Regalino Normale 90% 15
226MSSpSc.png Supersuono Normale 55% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill nella seconda generazione.
  • Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'uovo è Azurill, e non altrimenti.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Gioco   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
C Geloraggio Ghiaccio 95 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Seconda generazione
Altre generazioni:
III • IV • VVIVII
 Stadio   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
183MSSpSc.png Stordipugno Normale 70 100% 10
183MSSpSc.png Idropompa Acqua 120 80% 5
183MSSpSc.png Visotruce Normale 90% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando è usata da Azumarill.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.