Azumarill/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Azione | 50 | 100% | 35 | |||
Assente | Inizio | Bolla | 20 | 100% | 30 | ||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
Assente | Inizio | Docciascudo | — | —% | 15 | ||
Inizio | Assente | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | ||
Inizio | Assente | Ricciolscudo | — | —% | 40 | ||
7 | 2 | Colpocoda | — | 100% | 30 | ||
Assente | 5 | Docciascudo | — | —% | 15 | ||
10 | 7 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | ||
2 | 10 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | ||
15 | 10 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | ||
20 | 13 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | ||
Assente | 16 | Altruismo | — | —% | 20 | ||
47 | 21 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | ||
33 | 25 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | ||
27 | 31 | Acquanello | — | —% | 20 | ||
40 | 35 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
Assente | 42 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | ||
54 | 46 | Idropompa | 120 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Grandine | — | —% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
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Bora | 120 | 70% | 5 | ||
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Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
![]() |
Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | ||
![]() |
Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
![]() |
Battiterra | 60 | 100% | 20 | ||
![]() |
Cuordileone | — | —% | 30 | ||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
![]() |
Surf | 95 | 100% | 15 | ||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 | ||
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Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
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Sub | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Amnesia | — | —% | 10 | ||
✔ | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | ||
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | ||
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | ||
✔ | Ripeti* | — | 100% | 5 | ||
✔ | Falselacrime* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Divinazione* | 100 | 100% | 10 | ||
✔ | Fanghiglia | 95 | 85% | 10 | ||
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | ||
✔ | Regalino | — | 90% | 15 | ||
✔ | Rinfrescata | — | —% | 20 | ||
✔ | Canto* | — | 55% | 15 | ||
✔ | Schianto* | 80 | 75% | 20 | ||
✔ | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | ||
✔ | Supersuono | — | 55% | 20 | ||
✔ | Solletico* | — | 100% | 20 | ||
✔ | Inondazione* | — | —% | 20 | ||
✔ | Docciascudo | — | —% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'Uovo è Azurill, e non altrimenti.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
NB | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
NB | Supplica | 60 | 100% | 40 | |||
NB | Granvoce | 90 | 100% | 10 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Troppoforte | 120 | 100% | 10 | |||
NB | Baraonda | 90 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
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Splash | — | —% | 40 | ||
![]() |
Fascino | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Bolla | 20 | 100% | 30 | ||
![]() |
Schianto | 80 | 75% | 20 | ||
![]() |
Gelopugno | 75 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.