Azumarill/Mosse apprese in sesta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | ROZA | |||||||||
Inizio | Azione | 50 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Assente | Bolla | 40 | 100% | 30 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Docciascudo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
2 | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
5 | Docciascudo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
7 | Bolla | 40 | 100% | 30 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
10 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
10 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
13 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
16 | Altruismo | — | —% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
21 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
50 | 25 | Carineria | 90 | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
31 | Acquanello | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||||
35 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
25 | 42 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
42 | 46 | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
46 | 55 | Idropompa | 110 | 80% | 5 | 1 ♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 in sesta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Grandine | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
![]() |
Introforza | 60 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Geloraggio | 90 | 100% | 10 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
![]() |
Bora | 110 | 70% | 5 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
![]() |
Schermoluce | — | —% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | |||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Idrovampata | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
Lancio | — | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
![]() |
Battiterra | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Laccioerboso | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Sonnolalia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
![]() |
SpaccarocciaXY | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
ForzasegretaRΩZα | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Crescipugno | 40 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
![]() |
Confidenza | — | —% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Surf | 90 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Cascata | 80 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
SpaccarocciaRΩZα | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
SubRΩZα | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Amnesia | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
✔ | Camuffamento | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Copione* | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | |||
✔ | Ripeti* | — | 100% | 5 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Falselacrime* | — | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Divinazione* | 120 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Fanghiglia | 90 | 85% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | |||
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Regalino | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Rinfrescata | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Canto* | — | 55% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | |||
✔ | Schianto* | 80 | 75% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Inondazione* | — | —% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
✔ | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Supersuono | — | 55% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Solletico* | — | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
✔ | Docciascudo | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill in sesta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'Uovo è Azurill, e non altrimenti.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XY | Idrondata | 90 | 90% | 10 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Supplica | 60 | 100% | 25 | 1 ♥ | 0 | ||||
XY | Centripugno | 150 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
XY | Altruismo | — | —% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Granvoce | 90 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | ||||
XY | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Privazione | 65 | 100% | 25 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
XY | Russare | 50 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Troppoforte | 120 | 100% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||||
XY | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Splash | — | —% | 40 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Fascino | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
![]() |
Schianto | 80 | 75% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
![]() |
Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | 1 ♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.