Azumarill/Mosse apprese in terza generazione
Jump to navigation
Jump to search
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RZS | RFVF | ||||||||
Inizio | Azione | 35 | 95% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Inizio | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
3 | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
6 | Colpocoda | — | 100% | 30 | 2 ♥♥ | 0 | |||
10 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
15 | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
24 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | |||
34 | Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||
45 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | |||
57 | Idropompa | 120 | 80% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Azumarill ottenuto a livello 1 in terza generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Centripugno | 150 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
MT03 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
MT06 | Tossina | — | 85% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
MT13 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
MT14 | Bora | 120 | 70% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
MT23 | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
MT28 | Fossa | 60 | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
MT43 | Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
MN03 | Surf | 95 | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
MN06 | Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
MN07 | Cascata | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
MN08 | Sub | 80 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 0 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Amnesia | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
✔ | Panciamburo | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
✔ | Divinazione* | 80 | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Schermoluce | — | —% | 30 | 1 ♥ | 0 | ||
✔ | Ultimocanto | — | —% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
✔ | Regalino | — | 90% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Supersuono | — | 55% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Sostituto* | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Azumarill in terza generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Azumarill solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Azumarill solo se ad uscire dall'Uovo è Azurill, e non altrimenti.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||||
RFVF | XD | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||||
RFVF | XD | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
RFVF | XD | Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
XD | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XD | Megapugno | 80 | 85% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
Mimica | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||||
RFVF | XD | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
RFVF | XD | Rotolamento | 30 | 90% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
XD | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||||
RFVF | XD | Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Russare | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||||
RFVF | Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
RFVF | XD | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Azumarill può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Azumarill non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Azumarill.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Azumarill.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.