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| Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
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Potenza —
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Precisione 100%
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Priorità —
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PP 10
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Max PP 16
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BRU 0%
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CON 0%
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PAR 0%
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VLN 0%
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DRM 0%
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Confusione 0%
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Tentennamento 0%
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Effetti
- Non è mossa da contatto
- Bloccata da Protezione e Individua
- Non riflessa da Magivelo e Magispecchio
- Non può essere rubata da Scippo
- Può essere copiata da Speculmossa
- Non attiva Roccia di Re
- Non è mossa basata sul suono
- Non utilizzabile al di fuori della lotta
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Bersaglio
| Nemico
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Nemico
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Nemico
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| Utilizz.
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Alleato
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Alleato
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| Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore
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Gare
| Acume
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♥♥2
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0
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| Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
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Super Gare
| Acume
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0
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| Ruba il voltaggio del Pokémon che si è esibito in precedenza.
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Raggiro è una mossa di tipo Psico che non infligge danni introdotta nella terza generazione.
Effetto
Terza generazione
Chi la usa scambia lo Strumento tenuto con quello del nemico. Fallirà se nessuno dei due Pokémon tiene uno strumento, o se l'avversario possiede l'Abilità Antifurto.
Quarta generazione
Raggiro fallirà se l'avversario possiede l'Abilità Multitipo o se l'avversario è la Forma Origine di Giratina. Tutti gli altri effetti restano invariati.
Quinta generazione
Raggiro adesso può scambiare una Grigiosfera o un Modulo a patto che nessuno dei due Pokémon coinvolti nella mossa sia Giratina o Genesect rispettivamente.
Apprendimento
Animazioni di altre generazioni
In altre lingue
| Lingua
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Nome
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| Cinese Mandarino
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騙術 Piànshù
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Coreano
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트릭 Trick
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Finlandese
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Temppu
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Francese
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Tourmagik
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Greco
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Ταχυδακτυλουργικό
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Inglese
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Trick
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Olandese
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Truc
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Serbo
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Trik
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Spagnolo
|
Truco
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Tedesco
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Trickbetrug
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