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Victini

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Arceus #493: Arceus
Victini
#495: Snivy Snivy
Victini
ビクティニ Victini
#494
Artwork494.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Psico  Fuoco 
Specie
Pokémon Vittoria
Abilità
Vittorstella
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Unima
#000
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0,4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
4,0kg
Metrico
8,8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
3 (0,4%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F494.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*
(almeno 30855 passi)
PA ceduti
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 270 Esp. lotta: 2701*

Victini è un Pokémon leggendario di doppio tipo Psico/Fuoco introdotto nella quinta generazione.

Indice

Biologia

Fisionomia

Victini è un piccolo Pokémon simile ad un roditore dal corpo color crema. Ha dei grandi occhi blu chiari. Le sue grandi orecchie appuntite sono arancioni e a forma di V. Le sue zampe anteriori sono dotate di minuscole tre dita per arto e quelle posteriori di due, ma sono tutte comunque di colore arancione. Ha una coppia di code piumate simili a due ali.

Differenze tra i sessi

Victini è una specie assessuata.

Abilità speciali

Si dice che Victini porti la vittoria all'allenatore che ne è proprietario. Produce un'energia infinita dentro di sé e la condivide con gli altri semplicemente toccandoli.

Victini è l'unico Pokémon in grado di utilizzare Sparafuoco e Generatore V, nonché l'unico Pokémon con l'abilità Vittorstella.

Comportamento

Sembra essere un Pokémon iperattivo, dato che ha una risorsa infinita di energia, e anche molto ottimismo.

Habitat

Secondo quanto viene raccontato ha vissuto tutta la sua vita all'interno della torre sull'Isola Libertà. Nei quattordicesimi film: Nero: Victini e Reshiram e Bianco: Victini e Zekrom si racconta che il vecchio allenatore di Victini lo rinchiude involontariamente nel Castello Spada della Valle dove vi rimane fino all'arrivo di Ash.
Avendo sempre vissuto in una valle, il sogno segreto di Victini è quello di poter vivere vicino l'oceano o perlomeno vederlo almeno una volta.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Il Victini che appare in Bianco - Victini e Zekrom e in Nero - Victini e Reshiram è attirato dal gruppo di Ash per i macaron, un tipo di dolce preparato da Spighetto.

Nell'anime

Apparizioni principali

Victini nell'anime

Victini è apparso nei due quattordicesimi film: Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Victini (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ½×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio ½×
Fuoco ½×
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio ½×
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

494.png
Non si evolve
Victini
 Psico  Fuoco 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Uno  Isola Libertà (richiede Liberticket)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 100
160 - 207 310 - 404
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Dif. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Sparafuoco Fuoco Speciale 100 100% 5
Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Inizio Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
9 Resistenza Normale Stato —% 10
17 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
25 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
33 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
41 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
49 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
57 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
65 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
73 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
81 Azzardo Lotta Speciale 100% 5
89 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
97 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Victini ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Victini
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Victini

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Victini nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Victini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Victini
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Victini può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Victini non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Victini
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini

Mosse speciali

Tramite eventi
Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Evento della premiere del 14° film Generatore V Fuoco Fisico 180 95% 5
  • Un livello in apice indica che Victini può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Victini
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Crea una quantità infinita di energia all'interno del proprio corpo e la condivide con chi lo tocca.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm494.png Sprnbmd494.png Sprnbmsh494.png Sprnbmdsh494.png
Victini

Curiosità

Origine

L'aspetto di Victini sembra esere basato sull'うさぎリンゴ usagi-ringo, un modo di tagliare le mele per farle sembrare simili a conigli. Concettualmente potrebbe essere basato sulla dea alata della vittoria Nike o sul suo equivalente romano Vittoria. Somiglia anche ad un fennec.

Origine del nome

Il nome deriva probabilmente da victory ("vittoria") e teeny, tiny o mini ("piccolino").

Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres MoltresMewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune SuicuneLugia Lugia
Ho-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
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Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect


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Victini
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