Victini

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Arceus #493: Arceus
Victini
#495: Snivy Snivy
Victini
ビクティニ Victini
#494
Artwork494.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Psico  Fuoco 
Specie
Pokémon Vittoria
Abilità
Vittorstella
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Unima
#000*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
0,4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
4,0kg
Metrico
8,8lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F494.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*
(almeno 30855 passi)
PA ceduti
PS
3
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 270 Esp. lotta: 2701*

Victini è un Pokémon leggendario di doppio tipo Psico/Fuoco introdotto nella quinta generazione.

Biologia

Fisionomia

Victini è un piccolo Pokémon simile ad un roditore dal corpo color crema. Ha dei grandi occhi blu chiari. Le sue grandi orecchie appuntite sono arancioni e a forma di V. Le sue zampe anteriori sono dotate di tre minuscole dita per arto e quelle posteriori di due, tutte di colore arancione. Ha una coppia di code piumate simili a due ali.

Differenze tra i sessi

Victini è una specie asessuata.

Abilità speciali

Si dice che Victini porti la vittoria all'allenatore che ne è proprietario. Produce un'energia infinita dentro di sé e la condivide con gli altri semplicemente toccandoli.

Victini è l'unico Pokémon in grado di utilizzare Sparafuoco e Generatore V, nonché l'unico Pokémon con l'abilità Vittorstella.

Comportamento

Sembra essere un Pokémon iperattivo, dato che ha una risorsa infinita di energia, e anche molto ottimista. Ha un carattere infantile e spesso si mette da solo nei guai.

Habitat

Secondo quanto viene raccontato ha vissuto tutta la sua vita all'interno della torre sull'Isola Libertà. Nei Pokémon il Film:Bianco - Victini e Zekrom e in Nero - Victini e Reshiram si racconta che il vecchio allenatore di Victini lo rinchiude involontariamente nel Castello Spada della Valle dove vi rimane fino all'arrivo di Ash.
Avendo sempre vissuto in una valle, il sogno segreto di Victini è quello di poter vivere vicino l'oceano o perlomeno vederlo almeno una volta, sogno che non si è mai avverato prima dell arrivo di Ash.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Il Victini che appare in Pokémon il Film:Bianco - Victini e Zekrom e in Nero - Victini e Reshiram è attirato dal gruppo di Ash per i macaron, un tipo di dolce preparato da Spighetto.

Nell'anime

Apparizioni principali

Victini (F14)

Victini nell'anime

Victini ha fatto il suo debutto in Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom. Viveva a Eindoak Town, dove era amico del Re del Popolo della Valle mille anni prima degli eventi del film.

Apparizioni minori

Nel manga

Victini in Be a Master!! Pokémon BW

Nel manga Pokémon Adventures

Victini viene visto sull'Isola Libertà mentre una donna del Team Plasma tenta di catturarlo, ma il suo tentativo viene sventato da Black.

Nel manga Be a Master!! Pokémon BW

Monta ha un Victini.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Victini (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

494.png
Non si evolve
Victini
 Psico  Fuoco 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Uno  Isola Libertà (richiede Liberticket)
Nero2 Bianco2 Assente  Scambio
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Bijoufuoco Bijoufuoco (100%) Calmanella Calmanella (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 100
160 - 207 310 - 404
Attacco 100
94 - 167 184 - 328
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Dif. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Velocità 100
94 - 167 184 - 328
Totale: 600   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Sparafuoco Fuoco Speciale 100 100% 5
Inizio Inizio Focalenergia Normale Stato —% 30
Inizio Inizio Confusione Psico Speciale 50 100% 25
Inizio Inizio Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
Inizio Inizio Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30
9 9 Resistenza Normale Stato —% 10
17 17 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15
25 25 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
33 33 Contropiede Lotta Fisico 100% 15
41 41 Pirolancio Fuoco Speciale 70 100% 15
49 49 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
57 57 Marchiatura Fuoco Speciale 100 50% 5
65 65 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15
73 73 Fuococarica Fuoco Fisico 120 100% 15
81 81 Azzardo Lotta Speciale 100% 5
89 89 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
97 97 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Victini ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 95 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 120 85% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 140 90% 5
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 30 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Victini
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Victini nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Victini solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Victini
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Ondacalda Fuoco Speciale 100 90% 10
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
 N   B  N2 B2 Magivelo Psico Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Baratto Psico Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
 N   B  N2 B2 Raggiro Psico Stato 100% 10
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Victini può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Victini non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Victini
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini

Mosse speciali

Tramite eventi
Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Evento della premiere del 14° film Generatore V Fuoco Fisico 180 95% 5
Evento della premiere del 14° film Incrofiamma Fuoco Speciale 100 100% 5
Evento della premiere del 14° film Incrotuono Elettro Fisico 100 100% 5
Evento del Pokémon Center (JAP) Gelamondo Ghiaccio Speciale 65 95% 10
Evento del Pokémon Center (JAP) Fuocoblu Fuoco Speciale 130 85% 5
Evento del Pokémon Center (JAP) Lucesiluro Elettro Fisico 130 85% 5
Evento del Pokémon Center (JAP) Generatore V Fuoco Fisico 180 95% 5
  • Un livello in apice indica che Victini può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Victini
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Victini

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Crea una quantità infinita di energia all'interno del proprio corpo e la condivide con chi lo tocca.
Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Pokémon che porta la vittoria. Si dice che l'Allenatore che ha con sé Victini possa vincere qualsiasi lotta.
Può condividere l'energia infinita che emana, donando un potere immenso a chi la riceve.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm494.png Sprnbm494.png Sprnbmd494.png
Sprnbmsh494.png Sprnbmsh494.png Sprnbmdsh494.png
Victini

Curiosità

  • Victini è finora l'unico Pokémon legittimo ad essere il numero #000 in un Pokédex.
  • Victini è stato visto per la prima volta nelle anticipazioni del tredicesimo film alla fine di Il re delle illusioni Zoroark
  • Victini è l'unico Pokémon ad essere elencato nel Pokédex prima dei Pokémon iniziali della propria regione: ciò significa anche che è l'unico leggendario elencato immediatamente dopo quelli della generazione precedente e l'unico caso in cui il primo Pokémon di un Pokédex regionale non è di tipo Erba.
  • Anche se Victini ha uno sprite per la versione cromatica, Bianco e Nero sono programmati in modo che sia impossibile incontrare un Victini cromatico.
  • Victini è l'unico Pokémon leggendario di tipo Psico che non può imparare Calmamente.
  • Victini è il Pokémon preferito di Junichi Masuda.
  • Victini è uno dei quindici Pokémon che ha un valore di statistica uguale per ciascuna di esse. Gli altri sono Ditto, Mew, Sunkern, Tyrogue, Celebi, Spinda, Castform, Snorunt, Glalie, Jirachi, Phione, Manaphy, Shaymin (Forma Terra) e Arceus.
  • Victini,prima della sesta generazione,era l'unico Pokémon a possedere il doppio tipo Psico/Fuoco, ora condivide questo tratto con Delphox
  • La forma delle sue orecchie richiama la lettera V di vittoria.
  • Nonostante il tipo Psico sia il suo tipo primario, Victini aumentando di livello impara molte più mosse di tipo Fuoco, che è il suo tipo secondario.
  • Il verso di Victini cambia nel passaggio dalla Quinta Generazione alla Sesta Generazione.

Origine

L'aspetto di Victini sembra esere basato sull'うさぎリンゴ usagi-ringo, un modo di tagliare le mele per farle sembrare simili a conigli. Concettualmente potrebbe essere basato sulla dea alata della vittoria Nike o sul suo equivalente romano Vittoria. Somiglia anche ad un fennec.

Origine del nome

Il nome deriva probabilmente da victory (vittoria) e destiny (destino), ma potrebbe anche derivare da vixen (volpe femmina) e teeny (piccino), tiny (minuscolo) o mini.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 比克提尼 Bǐkètíní Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 비크티니 Bikeutini Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Victini Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ビクティニ Victini Origine del nome uguale a quella inglese
SPA Bandiera.png Spagnolo Victini Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Victini Uguale al nome inglese

Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres MoltresMewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune
Lugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde ZygardeDiancie Diancie



Arceus #493: Arceus
Victini
#495: Snivy Snivy