Pumpkaboo

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Trevenant#709: Trevenant Pumpkaboo #711: GourgeistGourgeist
Pumpkaboo
バケッチャ
Bakeccha
Artwork710.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Tipi
SpettroErba
Tutte le forme
Abilità
Tutte le forme
Insonnia
Abilità nascosta
Sesso Tasso di cattura
120 (15.7%)
Uova
1 cicli
(da 255 a 509 passi)
Altezza
0.4m
Normale
0.3m
Mini
0.5m
Grande
0.8m
Maxi
Peso
5.0kg
Normale
3.5kg
Mini
7.5kg
Grande
15.0kg
Maxi
Pokédex Regionali
#063
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esperienza base ceduta
67
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body01.png
Felicità di base
70
Risorse

Pumpkaboo è un Pokémon di tipo Spettro/Erba introdotto nella sesta generazione ed è la controparte di Phantump .

Si evolve in Gourgeist scambiandolo.

Biologia

Fisionomia

I Pumpkaboo sono Pokémon neri/marrone scuro simili a pipistrelli con una sorta di ali divise in "dita". Al centro del torso hanno un prolungamento simile a un tentacolo ma molto corto, hanno piccoli occhi gialli e un paio di orecchie appuntite, con al centro un ciuffo nero arricciato verso destra. Dalla bocca sono visibili i loro canini e la parte inferiore del loro corpo è formata da una zucca rosa con due "gambette": essa ha due fori circolari che sembrano occhi che emananano una luce gialla all'interno.

Forme

Normale

I Pumpkaboo di dimensioni normali sono i più grandi rispetto a quelli mini, anche se di poco, sono comuni e sono anche equilibrati rispetto agli altri.

Mini

I Pumpkaboo di dimensioni Mini sono i più piccoli. Sono i più veloci ma al contempo i più deboli.

Grande

I Pumpkaboo di dimensioni grandi sono molto più grandi delle dimensioni piccole quasi il doppio, sono abbastanza rari da trovare e anche abbastanza forti.

Maxi

I Pumpkaboo di dimensioni Maxi invece sono molto rari, misurano circa il doppio di quelli piccoli e molto forti.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Habitat

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

In the anime

Pumpkaboo nell'anime

Apparizioni principali

Pumpkaboo di Jessie

Pumpkaboo fa il suo debutto nell'episodio La foresta di Bambù!, dove Jessie ne incontra uno nella foresta. Quando esce dal terreno, lancia una Poké Ball e lo cattura.

Apparizioni minori

Voci Pokédex

Nel gioco di carte

Articolo principale: Pumpkaboo (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Tutte le forme

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità

Evoluzioni

Xym710.png
Forma Base
Blocco Amici
Xym711.png
Prima evoluzione

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y  Percorso 16, Safari Amici (Spettro)
Rubino Ω Zaffiro α  Scambio

Strumenti tenuti

VI X Y Miracolseme Miracolseme (5%)

Statistiche

Statistiche base

Normale
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
49
 
109 - 156 208 - 302
Attacco
66
 
63 - 129 123 - 254
Difesa
70
 
67 - 134 130 - 262
Att. Sp.
44
 
44 - 105 83 - 205
Dif. Sp.
55
 
54 - 117 103 - 229
Velocità
51
 
50 - 113 96 - 221
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mini
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
44
 
104 - 151 198 - 292
Attacco
66
 
63 - 129 123 - 254
Difesa
70
 
67 - 134 130 - 262
Att. Sp.
44
 
44 - 105 83 - 205
Dif. Sp.
55
 
54 - 117 103 - 229
Velocità
56
 
54 - 118 105 - 232
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Grande
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
54
 
114 - 161 218 - 312
Attacco
66
 
63 - 129 123 - 254
Difesa
70
 
67 - 134 130 - 262
Att. Sp.
44
 
44 - 105 83 - 205
Dif. Sp.
55
 
54 - 117 103 - 229
Velocità
46
 
45 - 107 87 - 210
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Maxi
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
59
 
119 - 166 228 - 322
Attacco
66
 
63 - 129 123 - 254
Difesa
70
 
67 - 134 130 - 262
Att. Sp.
44
 
44 - 105 83 - 205
Dif. Sp.
55
 
54 - 117 103 - 229
Velocità
41
 
41 - 102 78 - 199
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
4 Visotruce Normale Stato 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
6 Halloween Spettro Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
11 Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
16 Foglielama Erba Fisico 55 95% 25 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
20 Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 1 0
23 Halloween Spettro Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
26 Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30 Classe 1 0
30 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 Acume 3 ♥♥♥ 0
36 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
40 Halloween Spettro Stato 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 1
42 Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
48 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pumpkaboo ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20 Classe 1 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 Bellezza 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5 Classe 1 0
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Lotta Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Phantump Cediregalo* Normale Stato —% 15 Grazia 1 0
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoir Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pumpkaboo nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pumpkaboo solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Sintesi Erba Stato —% 5 Acume 1 0
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Pumpkaboo può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Pumpkaboo non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pumpkaboo.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pumpkaboo.

Voci Pokedex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Pokémon nato quando uno spirito inquieto è entrato in una zucca. Si attiva dopo il calar del sole.
Y Si dice che aiuti le anime smarrite a ritrovare il cammino.
Rubino Ω Pokémon nato quando uno spirito inquieto è entrato in una zucca. Si attiva dopo il calar del sole.
Zaffiro α Si dice che aiuti le anime smarrite a ritrovare il cammino.

Modelli

Articolo principale: Pumpkaboo/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
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Sprxymsh710.gif Sprxymsh710.gif Sprxymdsh710.gif
Pumpkaboo

Curiosità

  • Pumpkaboo nella forma Maxi ha il verso più lungo e profondo rispetto alle altre tre forme.

Origine

Pumpkaboo sembra essere basato su una zucca, in particolare quelle che vengono usate come lanterne ad Halloween, inoltre le zucche esistono di svariate dimensioni, ecco perché esistono esemplari di Pumpkaboo di dimensioni diverse, mentre la parte marrone scuro del corpo e le zanne lo rimandano anche ai pipistrelli, animali spesso citati durante le feste di Halloween.

Origine del nome

Pumpkaboo è una combinazione tra pumpkin (zucca) e boo (una parola comune usata per spaventare la gente) o peek-a-boo.

Bakeccha è una combinazione tra 化物 bakemono (mostro o spettro) e 南瓜 kabocha (zucca).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 호바귀 Hobagwi Dam 호박 (胡朴) hobak e 귀 (鬼) gwi
FRA Bandiera.png Francese Pitrouille Da pitre, citrouille e trouille
JAP Bandiera.png Giapponese バケッチャ Bakeccha Da 化物 bakemono e 南瓜 kabocha
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Pumpkaboo Da pumpkin e boo o peek-a-boo.
SPA Bandiera.png Spagnolo Pumpkaboo Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Irrbis Da Irrlicht e Kürbis

Voci correlate

Trevenant#709: Trevenant Pumpkaboo #711: GourgeistGourgeist