Trevenant

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Phantump#708: Phantump Trevenant #710: PumpkabooPumpkaboo
Trevenant
Pokémon Alberantico
オーロット
Ohrot
#709
Artwork709.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Tipi
Abilità
Alternacura o
Indagine
Coglibacche
Abilità Nascosta
Sesso
50% ♂, 50% ♀
Tasso di cattura
60 (7.8%)
Uova
Gruppi Erba
e Amorfo
21 cicli
(almeno 5355 passi)
Altezza
1.5m
Metrico
4'11"
Imperiale
Peso
71.0kg
Metrico
156.5lbs
Imperiale
Pokédex Regionali
#062
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esp. a lv. 100
1.000.000
PA ceduti
Totale: 2
PS
0
Att
2
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esperienza base ceduta
166
Sagoma
Body10.png
Impronta
 FSconosciuta.png 
Colore Pokédex
Marrone
Felicità di base
70

Trevenant è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Erba introdotto nella sesta generazione.

Si evolve da Phantump tramite scambio.

Biologia

Fisionomia

Trevenant è un albero marrone dall'aspetto slanciato; il tronco è spezzato in due parti in cui è visibile la parte interna del suo corpo, formato da una sostanza spettrale nera; queste tre zone scoperte hanno i bordi zig-zagati. La prima sezione funge da testa con tre rami disposti a mo' di corna e un unico occhio rosso e spettrale simile a quello dei Duskull, la seconda sezione (come la nostra parte superiore del busto) ospita dei rami simili a braccia artigliate e dotate di foglie, infine l'ultima sezione ospita gli arti inferiori che consistono in sei radici piegate come zampe di ragno.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usa le sue radici per creare un gigantesco sistema nervoso sotterraneo per controllare a suo piacimento gli alberi.

Comportamento

Trevenant è noto per la sua gentilezza verso i Pokémon raminghi che dimorano all'interno dei suoi rami, nonostante i suoi straordinari e temibili poteri. Usando le radici per controllare gli alberi circostanti i Trevenant rinchiudono gli umani che danneggiano la foresta dentro di essa facendoceli restare per l'eternità.

Habitat

Boschi tanto fitti da risultare quasi impenetrabili, oscuri e molto lontani dai centri abitati.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità

Evoluzione

Xym708.png
Forma Base
Blocco Amici
Xym709.png
Prima evoluzione

Zone

Statistiche

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
85
 
145 - 192 280 - 374
Attacco
110
 
103 - 178 202 - 350
Difesa
76
 
72 - 140 141 - 276
Att. Sp.
65
 
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp.
82
 
78 - 147 152 - 289
Velocità
56
 
54 - 118 105 - 232
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Legnicorno Erba Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
5 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
8 Crescita Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
13 Radicamento Erba Stato —% 20 Acume 1 0
19 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
23 Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 1 0
28 Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
31 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
35 Boscomalocchio Erba Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
39 Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
45 Spettrotuffo Spettro Fisico 90 100% 10 Classe 1 0
49 Mazzuolegno Erba Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
55 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
62 Legnicorno Erba Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Trevenant ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15 Grazia 1 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Terra Sprite Zaino.png MT26 Terremoto Terra Fisico 100 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Coleot Sprite Zaino.png MT81 Forbice X Coleottero Fisico 80 100% 15 Classe 2 ♥♥ 1
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT98 Crescipugno Lotta Fisico 40 100% 20 Grinta 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
ExeggcuteTropius Cediregalo Normale Stato —% 15 Grazia 1 0
ShuppetBanette Rancore Spettro Stato —% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
Roserade Velenotrappola Veleno Stato 100% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Trevenant nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Trevenant solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Blocco Normale Stato —% 5 Grazia 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Trevenant può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Trevenant non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.

Tramite evoluzioni precedenti

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa appresa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Trevenant.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Trevenant.

Voci sul Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X In grado di manovrare gli alberi a piacimento, intrappola per sempre nei boschi gli umani che danneggiano la natura.
Y Usa le radici come un sistema nervoso per controllare gli alberi dei boschi. Tratta con gentilezza i Pokémon che fanno il nido nel suo corpo.
Rubino Ω In grado di manovrare gli alberi a piacimento, intrappola per sempre nei boschi gli umani che danneggiano la natura.
Zaffiro α Usa le radici come un sistema nervoso per controllare gli alberi dei boschi. Tratta con gentilezza i Pokémon che fanno il nido nel suo corpo.

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
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Trevenant

Curiosità

  • È l'unico Pokémon a possedere la combinazione dei Gruppi Uova Erba e Amorfo.

Origine

Trevenant è basato su un Kodama, ovvero spiriti di antichi alberi che ora dimorano in alberi molto vecchi, o su di un Ent, creature a metà strada tra uomini e alberi, frutto della fantasia dello scrittore J.R.R Tolkien. Le strisce che ha nel corpo invece rimandano alle shimenawa, segni usati per identificare abitazioni spirituali, spesso legate ai Kodama. Possiede anche tratti in comune con molti alberi e divinità della natura come le driadi. La grande protezione che i Trevenant hanno verso le foreste potrebbero rimandarli anche alle amadriadi o forse alla protezione di foreste sacre. Il suo unico occhio sembra essere un riferimento ai ciclopi o alla dimore montana di Yamawarawa, mentre le sua forma corporea potrebbe rimandare al simbolo giapponese 木, che significa albero o legno. La forma cromatica sembra invece basata su di una betulla, alberi le cui foglie, in autunno, diventano di colore arancio intenso, proprio come nei Trevenant cromatici. Dato che questo cambio di colore, oltretutto, avviene verso halloween, questo potrebbe essere un leggero rimando alle controparti di Phantump e Trevenant, Pumpkaboo e Gourgeist.

Origine del nome

Trevenant è una combinazione di tree (albero) o treant e revenant (prendicorpo, ovvero un essere non-morto incorporeo che può impossessarsi di creature o oggetti per manifestarsi nel mondo dei vivi, ma deve nutrirsi costantemente di carne) e/o ent.

Il nome giapponese deriva da 大 ō (grande) e Rot (marcio).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 대로트 Daeroteu Da 대 (大) dae e rot
FRA Bandiera.png Francese Desséliande Da dessécher e Brocéliande
JAP Bandiera.png Giapponese オーロット Ohrot Da ō e rot
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Trevenant Da tree o treant e revenant.
SPA Bandiera.png Spagnolo Trevenant Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Trombork Da trocken e bark
Phantump#708: Phantump Trevenant #710: PumpkabooPumpkaboo