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Spiritomb

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Chatot #441: Chatot
Spiritomb
#443: Gible Gible
Spiritomb
ミカルゲ Mikaruge
#442
Artwork442.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Spettro  Buio 
Specie
Pokémon Proibito
Abilità
Pressione Intrapasso
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#108
Browser Regionali
Almia
R-196
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
108.0kg
Metrico
238.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
100 (13.1%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F442.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 31 cicli
(almeno 7905 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 170 Esp. lotta: 1701*

Spiritomb è un Pokémon doppio tipo Spettro/Buio introdotto nella quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Indice

Biologia

Fisionomia

Spiritomb è una specie di spirito, con un corpo a forma di cerchio seghettato, di colore viola chiaro. Vicino al bordo ci sono diversi cerchi verdi di grandezze diverse. I suoi occhi sono a sfondo verde, di forma allungata e appuntiti. Nell'occhio sinistro c'è una piccola spirale nera. Sotto gli occhi c'è la bocca, seghettata e verde come gli occhi. Al di sotto del corpo ha una pietra di colore grigio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Spiritomb è l'unico Pokémon, insieme a Sableye, a non avere debolezze.

Comportamento

Habitat

Gli Spiritomb vivono nelle Roccianima e di conseguenza nelle costruzioni contenenti esse, come il Pozzo Memoria.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Spiritomb fa la sua prima apparizione nell'episodio Un Nuovo Nemico!

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spiritomb (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta
Volante
Veleno ½×
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Note:

Evoluzioni

442.png
Non si evolve
Spiritomb
 Spettro  Buio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Speciale  Pozzo Memoria nel Percorso 209
Platino Speciale  Pozzo Memoria nel Percorso 209
HeartGold SoulSilver Assente  Trasferire dal Pokéwalker
Pokéwalker  Grotta Pacifica
V Nero Bianco Assente  Dream World
Dream World  Maniero Antico

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 92
87 - 158 170 - 311
Difesa 108
101 - 176 198 - 346
Att. Sp. 92
87 - 158 170 - 311
Dif. Sp. 108
101 - 176 198 - 346
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 485   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/15 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Maledizione Spettro Stato —% 10
Inizio Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Inizio Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
Inizio Dispetto Spettro Stato 100% 10
Inizio Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
7 Finta Buio Fisico 60 —% 20
13 Ipnosi Psico Stato 60% 20
19 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
25 Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
31 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
37 Congiura Buio Stato —% 20
43 Memento Buio Stato 100% 10
49 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spiritomb
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 50 80% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 75% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Spiritomb
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Spiritomb
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT nelle altre generazioni

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Gardevoir Incanto Normale Stato 100% 20
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffet
YamaskCofagrigus
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
MisdreavusMismagiusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampent
Chandelure
Esclusiva Psico Stato —% 10
GastlyHaunterGengar Incubo Spettro Stato 100% 15
MisdreavusMismagiusSolosisDuosionReuniclusLitwick
LampentChandelure
Malcomune Normale Stato —% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritomb Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
KoffingWeezing Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Spiritomb
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le Mosse Uovo nelle altre generazioni

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Spiritomb
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato in una Roccianima affinché non faccia più del male.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato in una Roccianima affinché non faccia più del male.
Quinta generazione
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
{{{biancodex}}}


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm442.png Sprptm442.png Sprptm442.png Sprdpmd442.png
Sprdpmsh442.png Sprptmsh442.png Sprptmsh442.png Sprdpmdsh442.png
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm442.png Sprnbmd442.png Sprnbmsh442.png Sprnbmdsh442.png
Spiritomb

Curiosità

  • Condivide con Sableye e la catena evolutiva di Tynamo la particolarità di non possedere debolezze.
  • Spiritomb è il Pokémon non leggendario più complicato da ottenere.

Origine

Il Pokémon è legato al numero 108: tale numero è considerato sacro per il buddhismo e rappresenta il numero di tentazioni a cui l'uomo deve resistere per raggiungere il Nirvana, infatti secondo il Pokédex è composto da 108 spiriti, occupa la posizione 108 nel Pokédex di Sinnoh, pesa 108 kg ed è tale il valore delle sue statistiche Difesa e Difesa Speciale.

Origine del nome

Il nome Spiritomb deriva le parole inglesi spirt cioè spirito e tomb cioè tomba.

In altre lingue

Chatot #441: Chatot
Spiritomb
#443: Gible Gible
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