Spiritomb

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Chatot #441: Chatot
Spiritomb
#443: Gible Gible
Spiritomb
ミカルゲ Mikaruge
#442
Artwork442.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Spettro  Buio 
Specie
Pokémon Proibito
Abilità
Pressione Intrapasso
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#108
Browser Regionali
Almia
R-196
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
108.0kg
Metrico
238.1lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
100 (13.1%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F442.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 31 cicli
(almeno 7905 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
1
Att Sp
0
Dif Sp
1
Vel
0
Esp. base: 170 Esp. lotta: 1701*

Spiritomb è un Pokémon di doppio tipo Spettro/Buio introdotto nella Quarta generazione.

Non si evolve da o in nessun altro Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Spiritomb è una specie di spirito, con un corpo a forma di cerchio seghettato, di colore viola chiaro. Vicino al bordo ci sono diversi cerchi verdi di grandezze diverse. I suoi occhi sono a sfondo verde, di forma allungata e appuntiti. Nell'occhio sinistro c'è una piccola spirale nera. Sotto gli occhi c'è la bocca, seghettata e verde come gli occhi. Al di sotto del corpo ha una pietra di colore grigio.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Spiritomb era l'unico Pokémon fino alla sesta generazione, insieme a Sableye e alla catena evolutiva di Tynamo, a non avere debolezze. Tuttavia, se un avversario usa Preveggenza o Segugio, o l'avversario ha Nervisaldi, l'efficacia delle mosse di tipo Normale è di 1× e l'efficacia delle mosse di tipo Lotta è di 2×. Con l'introduzione del tipo Folletto perde questa caratteristica.

Comportamento

Habitat

Gli Spiritomb vivono nelle Roccianima e di conseguenza nelle costruzioni contenenti esse, come il Pozzo Memoria.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Spiritomb fa la sua prima apparizione nell'episodio Un nuovo nemico!.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Spiritomb (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

File:442.png
Non si evolve
Spiritomb
 Spettro  Buio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Speciale  Pozzo Memoria nel Percorso 209
Platino Speciale  Pozzo Memoria nel Percorso 209
HeartGold SoulSilver Assente  Trasferire dal Pokéwalker
Pokéwalker  Grotta Pacifica
V Nero Bianco Assente  Dream World o Scambio
Nero 2 Bianco 2 Assente  Scambiato a Sciroccopoli
Dream World  Maniero Antico
VI X Y Comune  Safari Amici (Spettro)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 50
110 - 157 210 - 304
Attacco 92
87 - 158 170 - 311
Difesa 108
101 - 176 198 - 346
Att. Sp. 92
87 - 158 170 - 311
Dif. Sp. 108
101 - 176 198 - 346
Velocità 35
36 - 95 67 - 185
Totale: 485   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
1/2
Forza
3/4 ★★★
Abilità
2/2 ★★
Resistenza
5/5 ★★★★★
Agilità
2/2 ★★
Totale
13/15 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Maledizione Spettro Stato —% 10
Inizio Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
Inizio Stordiraggio Spettro Stato 100% 10
Inizio Dispetto Spettro Stato 100% 10
Inizio Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
7 Finta Buio Fisico 60 —% 20
13 Ipnosi Psico Stato 60% 20
19 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
25 Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
31 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
37 Congiura Buio Stato —% 20
43 Memento Buio Stato 100% 10
49 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Spiritomb ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT60 Spintone Buio Stato 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT83 Assillo Coleottero Speciale 20 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT95 Urlorabbia Buio Speciale 55 95% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Gardevoir Incanto Normale Stato 100% 20
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
GastlyHaunterGengarMisdreavusMismagiusShuppetBanette
SpiritombStunfisk
Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
GastlyHaunterGengar Incubo Spettro Stato 100% 15
MisdreavusMismagiusShuppetBanetteYamaskCofagrigus Rancore Spettro Stato —% 5
RaltsKirliaGardevoirGalladeLitwickLampentChandelure
Esclusiva Psico Stato —% 10
MisdreavusMismagiusSolosisDuosionReuniclusLitwickLampent
ChandelurePumpkabooGourgeist
Malcomune Normale Stato —% 20
ShuppetBanetteDuskullDusclopsDusknoirSpiritombPumpkaboo
Gourgeist
Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30
KoffingWeezing Muro di Fumo Normale Stato 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Spiritomb nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Spiritomb solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Spiritomb può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Spiritomb non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Spiritomb.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Spiritomb.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato in una Roccianima affinché non faccia più del male.
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato in una Roccianima affinché non faccia più del male.
Quinta generazione
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
{{{biancodex}}}
A causa del suo comportamento molesto è stato imprigionato in una Roccianima con un incantesimo.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Pokémon formato da 108 spiriti. È stato imprigionato nella fessura di una Roccianima.
500 anni fa fu imprigionato nella fessura di una Roccianima come punizione.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm442.png Sprptm442.png Sprptm442.png Sprdpmd442.png
Sprdpmsh442.png Sprptmsh442.png Sprptmsh442.png Sprdpmdsh442.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm442.png Sprnbm442.png Sprnbmd442.png
Sprnbmsh442.png Sprnbmsh442.png Sprnbmdsh442.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym442.gif Sprxymd442.gif Sprxymsh442.gif Sprxymdsh442.gif
SpiritombSpiritomb

Curiosità

  • Assieme a Sableye era prima della sesta generazione l'unico Pokémon privo di debolezza per via della sua combinazione di tipi (escludendo quando sono sotto l'effetto di Preveggenza e Segugio).
    • Per questo motivo e per il fatto che ha statistiche più alte di Sableye spesso veniva hackerato per avere l'Abilità Magidifesa.
  • Le voci del Pokédex di Diamante, HeartGold e SoulSilver affermano che lui sia composto da 108 spiriti, il suo numero nel Pokédex di Sinnoh è 108, la sua Difesa e Difesa Speciale base è di 108 e pesa ben 108, 0 kg. Il 108 è il numero di tentazioni che bisogna resistere per il Nirvana nel Buddismo.
  • Fino all'introduzione del RAdar per 3DS Spiritomb era il Pokémon non leggendario più complicato da ottenere.
  • Fino alla quinta generazione, Spiritomb non aveva debolezze con nessun tipo. Nella sesta generazione, Spiritomb possiede una debolezza contro il tipo Folletto.

Origine

Spiritomb è basato su un Jibakurei, uno spirito imprigionato ad un luogo. Si basa anche alla tradizione Buddista che si esegue durante il capodanno giapponese, dove una campagna suona per 108 volte per scacciare le 108 tentazioni che bisogna resistere per il Nirvana. I suoi ciuffi spettrali ricordano vagamente un rosario, possibile riferimento al Japa e potrebbe anche essere basato su una sfera di cristallo.

Origine del nome

Il nome Spiritomb deriva le parole inglesi Spirit (spirito) e Tomb (tomba).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 花岩怪Yan Hua Guai Da 花岗岩 (granito) e 怪物 (mostro), 花岩 può anche significare "Pietra a forma di fiore"
SKO Bandiera.png Coreano 화 강돌Hwagangdol Da 화강암Hwagangam (granito) e 돌Dol (pietra)
FRA Bandiera.png Francese Spiritomb Uguale al nome inglese
JAP Bandiera.png Giapponese ミカルゲMikaruge Da 瓮Mika (vaso o urna, per il fatto che è un contenitore di anime) e 軽石Karuishi (pomice) o 御影石Mikageishi (granito)
SPA Bandiera.png Spagnolo Spiritomb Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Kryppuk Da Kryptisch (criptico) e Spuk (apparizione)

Chatot #441: Chatot
Spiritomb
#443: Gible Gible