Phantump

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Klefki#707: Klefki Phantump #709: TrevenantTrevenant
Phantump
Pokémon Ceppo
ボクレー
Bokurei
#708
Artwork708.png
Artwork di Ken Sugimori da X e Y
Tipo
 Spettro  Erba 
Abilità
Alternacura o
Indagine
Coglibacche
Abilità Nascosta
Sesso
50% ♂, 50% ♀
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Uova
Gruppi Erba
e Amorfo
1 cicli
(almeno 255 passi)
Altezza
0.4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
7.0kg
Metrico
14.5lbs
Imperiale
Pokédex Regionali
#061
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Tasso di allevamento
Medio-Veloce
Esp. a lv. 100
1.000.000
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
1
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esperienza base ceduta
62
Sagoma
Body04.png
Impronta
 FSconosciuta.png 
Colore Pokédex
Marrone
Felicità di base
70

Phantump è un Pokémon di tipo Spettro/Erba introdotto nella sesta generazione.

Si evolve in Trevenant tramite scambio.

Biologia

Fisionomia

Phantump è uno spiritello nero con le braccia piccole e tozze e un codino sul capo, la testa è coperta da un ceppo d'albero con due rami ai lati che ricordano delle corna con alcune foglioline verdi, il ceppo ha due fori grossi e uno piccolo sotto al centro che sembrano una faccia, da quelli per gli occhi si vedono gli occhi rossi del Pokémon.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Comportamento

Sembra essere molto schivo, soprattutto con gli umani.

Habitat

Boschi molto isolati e fitti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
Immunità

Evoluzione

Xym708.png
Forma Base
Blocco Amici
Xym709.png
Prima evoluzione

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Y  Percorso 16, Safari Amici (Spettro)
Rubino Ω Zaffiro α  Bosco Petalo (dopo aver sconfitto Groudon/Kyogre)

Statistiche

Statistiche base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
43
 
103 - 150 196 - 290
Attacco
70
 
67 - 134 130 - 262
Difesa
48
 
47 - 110 90 - 214
Att. Sp.
50
 
49 - 112 94 - 218
Dif. Sp.
60
 
58 - 123 112 - 240
Velocità
38
 
38 - 99 72 - 192
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Azione Normale Fisico 50 100% 35 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
Inizio Stordiraggio Spettro Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
5 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
8 Crescita Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
13 Radicamento Erba Stato —% 20 Acume 1 0
19 Finta Buio Fisico 60 —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
23 Parassiseme Erba Stato 90% 10 Acume 1 0
28 Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
31 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
35 Boscomalocchio Erba Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
39 Destinobbligato Spettro Stato —% 5 Acume 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥ 0
45 Spettrotuffo Spettro Fisico 90 100% 10 Classe 1 0
49 Mazzuolegno Erba Fisico 120 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
54 Legnicorno Erba Fisico 75 100% 10 Grinta 1 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Phantump ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10 Classe 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 90 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Terra Sprite Zaino.png MT78 Battiterra Terra Fisico 60 100% 20 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10 Grinta 2 ♥♥ 2 ♥♥
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT96 Naturforza Normale Stato —% 20 Bellezza 1 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
ExeggcuteTropius Cediregalo Normale Stato —% 15 Grazia 1 0
ShuppetBanette Rancore Spettro Stato —% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
RaltsKirliaGardevoirLitwickLampent Esclusiva Psico Stato —% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
Roserade Velenotrappola Veleno Stato 100% 20 Acume 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Phantump nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Phantump solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10 Acume 1 4 ♥♥♥♥
X Y RO ZA Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Malcomune Normale Stato —% 20 Acume 1 0
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Semebomba Erba Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Dispetto Spettro Stato 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Affannoseme Erba Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Phantump può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Phantump non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Phantump.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Phantump.

Voci Pokedex

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
VI X Pokémon nato da un ceppo marcescente in cui alberga uno spirito. Vive in boschi non frequentati dagli esseri umani.
Y Secondo la leggenda, lo spirito di una persona smarritasi in un bosco è entrato in un ceppo d'albero, dando vita a questo Pokémon.
Rubino Ω Pokémon nato da un ceppo marcescente in cui alberga uno spirito. Vive in boschi non frequentati dagli esseri umani.
Zaffiro α Secondo la leggenda, lo spirito di una persona smarritasi in un bosco è entrato in un ceppo d'albero, dando vita a questo Pokémon

Modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della sesta generazione.
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
Sprxym708.gif Sprxym708.gif Sprxymd708.gif
Sprxymsh708.gif Sprxymsh708.gif Sprxymdsh708.gif
Phantump

Curiosità

Origine

Phantump sembra essere basato su un ceppo di Kodama, ovvero spiriti di antichi alberi che dimorano dentro alberi molto vecchi, possiede anche dei tratti simili ad altri tipi di alberi o divinità della natura come le driadi. La forma cromatica sembra invece basata su di una betulla, alberi le cui foglie, in autunno, diventano di colore arancio intenso, proprio come nei Phantump cromatici. Dato che questo cambio di colore, oltretutto, avviene verso halloween, questo potrebbe essere un leggero rimando alle controparti di Phantump e Trevenant, Pumpkaboo e Gourgeist.

Origine del nome

Phantump è una combinazione tra phantom (fantasma) e stump (ceppo).

Bokurei è una lettura alternativa di 木霊 kodama, che è una combinazione tra 木 boku (legno, albero) e 霊 rei (spirito, spettro).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 나목령 Namokryeong Da 나무 namu, 나목 (裸木) namok e 령 (靈) ryeong
FRA Bandiera.png Francese Brocélôme Da Brocéliande e môme
JAP Bandiera.png Giapponese ボクレー Bokurei È una lettura alternativa di 木霊 kodama, che è una combinazione tra boku e rei
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Phantump Da phantom e stump
SPA Bandiera.png Spagnolo Phantump Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Paragoni Da paranormal e Mahagoni
Klefki#707: Klefki Phantump #709: TrevenantTrevenant