Chingling

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Purugly #432: Purugly
Chingling
#434: Stunky Stunky
Chingling
リーシャン Lisyan
#433
Artwork433.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Psico 
Specie
Pokémon Sonaglio
Abilità
Levitazione
Esp. a lv. 100
800.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#082
Kalos
#111
Browser Regionali
Almia
R-205
Oblivia
R-260
Oblivia (passato)
N-047
Altezza
0.2m
Metrico
0'08"
Imperiale
Peso
0.6kg
Metrico
1.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Giallo
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F433.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Non ancora scoperto 26 cicli*
(almeno 6630 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 57 Esp. lotta: 571*

Chingling è un Pokémon Baby di tipo Psico, introdotto nella Quarta generazione.

Si evolve in Chimecho tramite Felicità durante la notte.

Biologia

Fisionomia

Questo piccolo Pokémon assomiglia ad un campanellino. Il suo corpo è completamente giallo ed è dotato di piccole braccia e gambe. La bocca è caratterizzata nella tipica apertura da cui escono i suoni di una sfera posta nella sua gola. Sulla testa è dotato di un nastro a strisce bianche e arancioni.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Oltre ad essere notevolmente agile, Chingling, grazie alla sfera che ha nella gola, può emettere suoni molto acuti che infastidiscono i nemici.

Comportamento

In genere è un Pokémon pacifico. Comunica con i suoi simili emettendo diversi trilli.

Habitat

Vive nei posti più svariati, vicino a sorgenti d'acqua, grotte o percorsi di montagna.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Chingling compie diverse apparizioni anche nell'anime. Quattro di essi appaiono nell'episodio Un'avventura canora! in cui sono i Pokémon di Francesca. Successivamente ne appare un altro nell'episodio Il valore della grazia! come Pokémon di Marilyn. Appare anche nel film L'ascesa di Darkrai.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Chingling (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym433.png
Forma Baby
Chingling
 Psico 
Calmanella
Felicità
(Notte)


Puroaroma
Accoppiamento
tenendo Puroaroma

Xym358.png
Prima evoluzione
Chimecho
 Psico 

Zone

Questo Pokémon non era disponibile prima della quarta generazione.
Prima generazione
Rosso Blu
Scambio
Blu giapponese
Scambio
Giallo
Scambio
Seconda generazione
Oro Argento
Scambio
Cristallo
Scambio
Terza generazione
Rubino Zaffiro
Scambio
Smeraldo
Scambio
Rosso Fuoco Verde Foglia
Scambio
Colosseum
Scambio
XD: Tempesta Oscura
Scambio
Quarta generazione
Diamante Perla
Percorso 211, Lago Valore, Monte Corona, Lago Arguzia
Platino
Percorso 211, Monte Corona, Fonte Saluto, Grotta Ritorno
Oro HeartGold Argento SoulSilver
Pozzo Slowpoke, Grotta di Mezzo, Monte Scodella, Grotta Scura, Isole Vorticose, Monte Argento, Via Gelata, Grotta Falesia, Grotta Diglett, Monte Luna, Grotta Celeste, Tunnel Roccioso, Isole Spumarine, Via Vittoria e Cascate Tohjo (Musica di Sinnoh)
Parco Amici
Nessuno
Pokéwalker
Lago Bruma, Grotta Pacifica
Quinta generazione
Nero Bianco
Accoppiando Chimecho
Nero 2 Bianco 2
Pokétrasporto
Dream World
None
Sesta generazione
X Y
Percorso 11, Grotta dei Riflessi
Rubino Omega Zaffiro Alpha
Pokétrasferitore

Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Diamante Perla Baccaxan Baccaxan (5%)
Platino
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccaxan Baccaxan (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 30
31 - 90 58 - 174
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 285   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
2/4 ★★☆☆
Forza
2/3 ★★
Abilità
2/3 ★★
Resistenza
3/3 ★★★
Agilità
4/5 ★★★★
Totale
13/18 ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20
6 Ruggito Normale Stato 100% 40
9 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
14 Confusione Psico Speciale 50 100% 25
17 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
22 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
25 Saltamicizia Normale Stato 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chingling ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chingling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chingling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chingling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chingling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Castform Cosmoforza* Psico Stato —% 20
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskullDusclops
DusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwickLampentChandelure
PhantumpTrevenant
Maledizione Spettro Stato —% 10
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20
RaltsKirliaGardevoirGalladeDuskullDusclopsDusknoir
SolosisDuosionReuniclus
Divinazione Psico Speciale 120 100% 10
GastlyHaunterGengarRaltsKirliaGardevoirGallade
Spiritomb
Ipnosi Psico Stato 60% 20
SlugmaMagcargoShellosGastrodonSolosisDuosionReuniclus
FrillishJellicent
Ripresa Normale Stato —% 10
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10
RaltsKirliaGardevoirGallade Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10
Gardevoir Desiderio Normale Stato —% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chingling nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chingling solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chingling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chingling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Chingling può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Chingling non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chingling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chingling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
Rosso Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Blu
Giallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Seconda generazione
Oro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Argento Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Cristallo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Terza generazione
Rubino Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Smeraldo Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Rosso Fuoco Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Verde Foglia Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Quarta generazione
Diamante Emette versi muovendo la sfera che ha nella gola. Si muove saltellando agilmente.
Perla Ad ogni salto produce un suono che sembra uno squillo. I suoi versi ad alta frequenza assordano i nemici.
Platino Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.
Oro HeartGold Emette un verso ad alta frequenza insopportabile all'orecchio umano. Se comincia, non finisce più.
Argento SoulSilver Emette un verso ad alta frequenza insopportabile all'orecchio umano. Se comincia, non finisce più.
Quinta generazione
Nero Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.
Bianco
Nero 2 Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.
Bianco 2
Sesta generazione
X A ogni salto produce un suono che sembra uno squillo. I suoi versi ad alta frequenza assordano i nemici.
Y Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.
Rubino Omega Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.
Zaffiro Alpha Si prega di aggiungere la voce del Pokédex.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm433.png Sprptm433.png Sprptm433.png Sprdpmd433.png
Sprdpmsh433.png Sprptmsh433.png Sprptmsh433.png Sprdpmdsh433.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm433.png Sprnbm433.png Sprnbmd433.png
Sprnbmsh433.png Sprnbmsh433.png Sprnbmdsh433.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym433.gif Sprxymd433.gif Sprxymsh433.gif Sprxymdsh433.gif
ChinglingChingling

Curiosità

Origine

Basato su un campanello e la corda rossa ricorda quella presente nei santuari shintoisti.

Origine del nome

Deriva dalle parole chime (rintocco, suono di campane, campanello) e jingling (tintinnante) o ringing (suono, trillo).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 鈴噹響 Língdāngxiǎng Da 鈴 líng, 噹 dāng (onomatopea del suono di una cmpana) e 響 xiǎng
SKO Bandiera.png Coreano 랑딸랑 Rangttallang Da 딸랑딸랑 ttalrangttalrang (onomatopea del suono di una cmpana)
FRA Bandiera.png Francese Korillon Da carillon
JAP Bandiera.png Giapponese リーシャン Lisyan Dall'inglese listen e da 鈴 rin, りんりん rinrin (onomatopea del rintocco di un campanello) e しゃんしゃん shanshan (onomatopea del suono di una campana)
USA Bandiera.png Inglese Chingling Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Chingling Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Klingplim Da klingel e palim-palim (onomatopea del rintocco di un antico campanello della porta di un negozio, popolarizzata nella commedia tedesca)

Purugly #432: Purugly
Chingling
#434: Stunky Stunky