Chingling

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Purugly #432: Purugly
Chingling
#434: Stunky Stunky
Chingling
Pokémon Sonaglio
リーシャン
Lisyan
#433
Artwork433.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipo
 Psico 
Abilità
Levitazione
Sesso
50% ♂, 50% ♀
Tasso di cattura
120 (15.7%)
Uova
Non ancora scoperto 26 cicli*
(almeno 6630 passi)
Altezza
0.2m
Metrico
0'08"
Imperiale
Peso
0.6kg
Metrico
1.3lbs
Imperiale
Pokédex Regionali
Hoenn
#157
Sinnoh
#082
Kalos
#111
Browser Regionali
Almia
R-205
Oblivia
R-260
Oblivia (passato)
N-047
Tasso di allevamento
Veloce
Esp. a lv. 100
800.000
PA ceduti
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esperienza base ceduta
57
Sagoma
Body12.png
Impronta
 F433.png 
Colore Pokédex
Giallo
Felicità di base
70

Chingling è un Pokémon Baby di tipo Psico, introdotto nella Quarta generazione.

Si evolve in Chimecho tramite Felicità durante la notte.

Biologia

Fisionomia

Chingling è un Pokémon sferico di colore dorato il cui corpo è formato solo dalla testa dai quattro arti e da due protuberanze dietro la nuca/schiena. Possiede una grossa bocca con dei fori circolari alle estremità e piccoli occhi neri e tondi, gli arti non hanno alcun particolare, quelli superiori hanno la forma di piccole salsicce mentre quelli inferiori sono circolari, le due protuberanze sono a strisce rosse e bianche con tre piccoli filamenti alla fine, rosso quelli ai lati e bianco quelli al centro, entrambe le protuberanze partono da un piccolo rigonfiamento. È possibile notare dentro la bocca la lingua sferica e rossa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

I Chingling sono famosi per poter emettere urla ad alta frequenza che possono danneggiare i nemici.

Comportamento

I Chingling tendono a spostasi saltellando, in questo modo la lingua rimbalza lungo le superfici della bocca scaturendo un suono simile ad un tintinnio, quando piangono emettono un urlo ad alta frequenza che nessuna persona riesce a sopportare.

Habitat

Il loro habitat è molto vario, possono vivere in campi erbosi, nelle montagne e perfino in vecchi edifici abbandonati.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

I Chingling si nutrono principalmente di bacche.

Nell'anime

Chingling compie diverse apparizioni anche nell'anime. Quattro di essi appaiono nell'episodio Un'avventura canora! in cui sono i Pokémon di Francesca. Successivamente ne appare un altro nell'episodio Il valore della grazia! come Pokémon di Marilyn. Appare anche nel film L'ascesa di Darkrai.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Chingling (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Xym433.png
Forma Baby
Chingling
 Psico 
Calmanella
Felicità
(Notte)


Puroaroma
Accoppiamento
tenendo Puroaroma

Xym358.png
Prima evoluzione
Chimecho
 Psico 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla  Percorso 211, Lago Valore, Monte Corona, Lago Arguzia
Platino  Percorso 211, Monte Corona, Fonte Saluto, Grotta Ritorno
HeartGold SoulSilver  Pozzo Slowpoke, Grotta di Mezzo, Monte Scodella, Grotta Scura, Isole Vorticose, Monte Argento, Via Gelata, Grotta Falesia, Grotta Diglett, Monte Luna, Grotta Celeste, Tunnel Roccioso, Isole Spumarine, Via Vittoria e Cascate Tohjo (Musica di Sinnoh)
Pokéwalker  Lago Bruma, Grotta Pacifica
V Nero Bianco  Accoppiando Chimecho
Nero 2 Bianco 2  Pokétrasporto
VI X Y  Percorso 11, Grotta dei Riflessi
Rubino Ω Zaffiro α  Accoppiando Chimecho


Strumenti tenuti

IV
Diamante Perla Calmanella Calmanella (100%)
Diamante Perla Calmanella Calmanella (100%)
Platino Calmanella Calmanella (100%)
Diamante Perla Calmanella Calmanella (100%)
Diamante Perla Baccaxan Baccaxan (5%)
Platino
Diamante Perla Calmanella Calmanella (100%)
Platino
Diamante Perla Calmanella Calmanella (100%)
Platino
Battle Revolution Calmanella Calmanella (100%)
Ranch Calmanella Calmanella (100%)
Oro HeartGold Argento SoulSilver Baccaxan Baccaxan (5%)
Calmanella Calmanella (100%)
Oro HeartGold Argento SoulSilver Calmanella Calmanella (100%)
Oro HeartGold Argento SoulSilver Calmanella Calmanella (100%)
Pokéwalker Calmanella Calmanella (100%)
Calmanella Calmanella (100%)
Calmanella Calmanella (100%)


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 45
105 - 152 200 - 294
Attacco 30
31 - 90 58 - 174
Difesa 50
49 - 112 94 - 218
Att. Sp. 65
63 - 128 121 - 251
Dif. Sp. 50
49 - 112 94 - 218
Velocità 45
45 - 106 85 - 207
Totale: 285   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

2/4  ★★☆☆
2/3  ★★
2/3  ★★
3/3  ★★★
4/5  ★★★★
13/18  ★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
6 4 Ruggito Normale Stato 100% 40 Grazia 2 ♥♥ 0
9 7 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
14 10 Confusione Psico Speciale 50 100% 25 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
N/A 13 Sbadiglio Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
22 16 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5 Grazia 1 0
25 19 Saltamicizia Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 1
17 32 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Chingling ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chingling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chingling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10 Bellezza 1 4 ♥♥♥♥
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20 Acume 1 0
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20 Acume 2 ♥♥ 0
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Folletto Sprite Zaino.png MT99 Magibrillio Folletto Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chingling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chingling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Castform Cosmoforza* Psico Stato —% 20 Bellezza 1 0
GastlyHaunterGengarShuppetBanetteDuskullDusclops
DusknoirSpiritombYamaskCofagrigusLitwickLampentChandelure
Maledizione Spettro Stato —% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 0
RaltsKirliaGardevoirDuskullDusclopsDusknoirSolosis
DuosionReuniclus
Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 Acume 2 ♥♥ 0
GastlyHaunterGengarRaltsKirliaGardevoirSpiritomb
Ipnosi Psico Stato 60% 20 Acume 1 3 ♥♥♥
SlugmaMagcargoShellosGastrodonSolosisDuosionReuniclus
FrillishJellicent
Ripresa Normale Stato —% 10 Acume 2 ♥♥ 0
SolosisDuosionReuniclus Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
RaltsKirliaGardevoirGallade Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10 Acume 1 0
Gardevoir Desiderio Normale Stato —% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Chingling nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Chingling solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chingling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chingling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
 X   Y   RO   ZA  Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 Grinta 3 ♥♥♥ 0
 X   Y   RO   ZA  Gravità Psico Stato —% 5 Acume 2 ♥♥ 0
 X   Y   RO   ZA  Rintoccasana Normale Stato —% 5 Bellezza 1 0
 X   Y   RO   ZA  Altruismo Normale Stato —% 20 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
 X   Y   RO   ZA  Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 Classe 2 ♥♥ 2 ♥♥
 X   Y   RO   ZA  Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
 X   Y   RO   ZA  Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
 X   Y   RO   ZA  Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5 Grazia 1 0
 X   Y   RO   ZA  Magivelo Psico Stato —% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
 X   Y   RO   ZA  Riciclo Normale Stato —% 10 Acume 1 0
 X   Y   RO   ZA  Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
 X   Y   RO   ZA  Segnoraggio Coleottero Speciale 75 100% 15 Bellezza 3 ♥♥♥ 0
 X   Y   RO   ZA  Baratto Psico Stato —% 10 Acume 1 0
 X   Y   RO   ZA  Scippo Buio Stato —% 10 Acume 1 0
 X   Y   RO   ZA  Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
 X   Y   RO   ZA  Raggiro Psico Stato 100% 10 Acume 2 ♥♥ 1
 X   Y   RO   ZA  Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
 X   Y   RO   ZA  Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Chingling può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Chingling non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Chingling.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Chingling.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
I Voce Pokédex non presente.
Voce Pokédex non presente.
II Voce Pokédex non presente.
Voce Pokédex non presente.
Voce Pokédex non presente.
III Voce Pokédex non presente.
Voce Pokédex non presente.
Voce Pokédex non presente.
Voce Pokédex non presente.
Voce Pokédex non presente.
IV Emette versi muovendo la sfera che ha nella gola. Si muove saltellando agilmente.
Ad ogni salto produce un suono che sembra uno squillo. I suoi versi ad alta frequenza assordano i nemici.
Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.
Emette un verso ad alta frequenza insopportabile all'orecchio umano. Se comincia, non finisce più.
Emette un verso ad alta frequenza insopportabile all'orecchio umano. Se comincia, non finisce più.
V Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.
Voce Pokédex non presente.
Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.
Voce Pokédex non presente.
VI A ogni salto produce un suono che sembra uno squillo. I suoi versi ad alta frequenza assordano i nemici.
Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.
A ogni salto produce un suono che sembra uno squillo. I suoi versi ad alta frequenza assordano i nemici.
Ha una sfera nella gola. Quando saltella, la sfera si muove emettendo dei trilli.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm433.png Sprptm433.png Sprptm433.png Sprdpmd433.png
Sprdpmsh433.png Sprptmsh433.png Sprptmsh433.png Sprdpmdsh433.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm433.png Sprnbm433.png Sprnbmd433.png
Sprnbmsh433.png Sprnbmsh433.png Sprnbmdsh433.png
Sesta generazione
X Y Rubino Omega Zaffiro Alpha Retro
Sprxym433.gif Sprxym433.gif Sprxymd433.gif
Sprxymsh433.gif Sprxymsh433.gif Sprxymdsh433.gif
ChinglingChingling

Curiosità

Origine

Basato su un campanello Suzu presente nei santuari shintoisti.

Origine del nome

Deriva dalle parole chime (rintocco, suono di campane, campanello) e jingling (tintinnante) o youngling (cucciolo) perché è appunto solo un cucciolo.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 鈴噹響 Língdāngxiǎng Da 鈴 líng, 噹 dāng (onomatopea del suono di una cmpana) e 響 xiǎng
SKO Bandiera.png Coreano 랑딸랑 Rangttallang Da 딸랑딸랑 ttalrangttalrang (onomatopea del suono di una cmpana)
FRA Bandiera.png Francese Korillon Da carillon
JAP Bandiera.png Giapponese リーシャン Lisyan Dall'inglese listen e da 鈴 rin, りんりん rinrin (onomatopea del rintocco di un campanello) e しゃんしゃん shanshan (onomatopea del suono di una campana)
GBA Bandiera.png Inglese Chingling Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Chingling Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Klingplim Da klingel e palim-palim (onomatopea del rintocco di un antico campanello della porta di un negozio, popolarizzata nella commedia tedesca)

Purugly #432: Purugly
Chingling
#434: Stunky Stunky