Drifloon

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Farfinco.png Questo articolo è incompleto. Se puoi, modifica questo articolo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
Ambipom #424: Ambipom
Drifloon
#426: Drifblim Drifblim
Drifloon
フワンテ Fuwante
#425
Artwork425.png
Artwork di Ken Sugimori da Diamante e Perla
Tipi
 Spettro  Volante 
Specie
Pokémon Pallone
Abilità
Scoppio o
Agiltecnica
Bruciaimpeto
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.640.000
Pokédex Regionali
Sinnoh
#065
Unima
#208
Kalos
#001
Browser Regionali
Almia
R-142
Oblivia
R-232
Oblivia (passato)
N-219
Altezza
0.4m
Metrico
1'04"
Imperiale
Peso
1.2kg
Metrico
2.6lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Viola
Tasso di cattura
125 (16.3%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F425.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Amorfo 31 cicli
(almeno 7905 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 70 Esp. lotta: 701*

Drifloon è un Pokémon di tipo Spettro/Volante.

Si evolve in Drifblim a partire dal livello 28.

Biologia

Fisionomia

Drifloon ha un corpo viola tondeggiante simile ad un palloncino, con due braccia sottili che terminano in "mani" gialle la cui forma ricorda vagamente un cuore. Ha dei piccoli occhi neri, un ciuffo bianco in cima alla testa e una X gialla sul viso al centro della quale si trova la sua bocca; dato che i Drifloon possono essere visti come i fantasmi dei palloncini scoppiati la X potrebbe essere vista come una toppa volta a tappare il buco.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Drifloon e la sua evoluzione Drifblim possiedono l'Abilità, Agiltecnica, che raddoppia la loro Velocità quando perdono o usano il loro oggetto tenuto. Questo rappresenta probabilmente il fatto che un pallone non può volare se legato a qualcosa di pesante, o anche le zavorre di una mongolfiera.

Comportamento

I Drifloon cercano spesso di afferrare i bambini per portarli via, ma dato che sono molto leggeri finiscono sempre per essere presi e portati in giro dalle loro vittime. Possono anche gonfiarsi e sgonfiarsi a piacimento per esprimere le proprie emozioni.

Habitat

Drifloon vive probabilmente intorno all'area dell'Impianto Turbine, e preferisce un clima umido. Si può trovare e catturare presso l'Impianto Turbine ogni venerdì.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Ash, Lucinda e Brock incontrano questo Pokémon in un centro medico per Pokémon nella foresta vicino all'impianto Turbine. Tre Drifloon sono allenati da Marnie e uno da Paige, entrambe figlie dell'Infermiera Joy del posto e di Karsten.

Lucinda consulta il suo Pokédex per avere informazioni sul Pokémon:

Episodio Pokémon Pokédex Voce
DP028 Drifloon Pokédex di Lucinda Drifloon - Il Pokémon Pallone. È pieno d'aria e può espandersi o rimpicciolirsi per esprimere i suoi sentimenti. Ama le giornate umide.
Questo conclude le voci della serie Diamond & Pearl.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Drifloon (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Evoluzioni

425.png
Forma Base
Drifloon
 Spettro  Volante 
Caramella Rara
Livello 28


426.png
Prima evoluzione
Drifblim
 Spettro  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
IV Diamante Perla Uno a settimana  Impianto TurbineVe
Platino Uno a settimana  Impianto TurbineVe
HeartGold SoulSilver Assente  Scambio
V Nero Bianco Assente  Accoppiando Drifblim
Nero 2 Bianco 2 Assente  Accoppiando Drifblim Meandro Nascosto
Dream World  Settimo Cielo
VI X Y Comune  Percorso 8


Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 90
150 - 197 290 - 384
Attacco 50
49 - 112 94 - 218
Difesa 34
35 - 94 65 - 183
Att. Sp. 60
58 - 123 112 - 240
Dif. Sp. 44
44 - 105 83 - 205
Velocità 70
67 - 134 130 - 262
Totale: 348   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Statistiche Pokéathlon

Velocità
3/5 ★★★☆☆
Forza
1/1
Abilità
4/4 ★★★★
Resistenza
3/4 ★★★
Agilità
5/5 ★★★★★
Totale
16/19 ★★★

Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Limitazione Normale Fisico 10 100% 35
Inizio Minimizzato Normale Stato —% 10
4 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
8 Raffica Volante Speciale 40 100% 35
13 Focalenergia Normale Stato —% 30
16 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
20 Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5
25 Accumulo Normale Stato —% 20
27 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10
32 Introenergia Normale Stato —% 10
32 Sfoghenergia Normale Speciale 100% 10
36 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
40 Amnesia Psico Stato —% 20
44 Staffetta Normale Stato —% 40
50 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Drifloon ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drifloon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifloon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT64 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 100% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drifloon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifloon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SlugmaMagcargoSwalotShellosShellosGastrodonGastrodon
Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15
KoffingWeezing Pulifumo Veleno Speciale 50 —% 15
DrifloonDrifblim Scacciabruma Volante Stato —% 15
GastlyHaunterGengarKoffingWeezingWobbuffetYamask
CofagrigusPhantumpTrevenant
Destinobbligato Spettro Stato —% 5
GrimerMukDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigus
Inibitore Normale Stato 100% 20
KoffingWeezingYamaskCofagrigus Nube Ghiaccio Stato —% 30
GastlyHaunterGengarRaltsKirliaGardevoirGallade
Ipnosi Psico Stato 60% 20
GrimerMukKoffingWeezingSpiritombLitwickLampent
Chandelure
Memento Buio Stato 100% 10
CastformDrifloonDrifblim Ventoincoda Volante Stato —% 15
Castform Palla Clima Normale Speciale 50 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Drifloon nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Drifloon solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drifloon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifloon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
IV • V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Drifloon può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Drifloon non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Drifloon.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Drifloon.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
Pokémon formato dalle anime di persone e Pokémon. Ama le stagioni umide.
Cerca di portare via i bambini tirandoli per le mani, ma finisce per essere trascinato da loro.
Fluttua qua e là senza motivo e per questo una leggenda lo definisce “Guida degli spiriti vaganti”.
Può anche accadere che un bambino che trascina DRIFLOON avendolo preso per un palloncino, lo sgonfi.
Può anche accadere che un bambino che trascina DRIFLOON avendolo preso per un palloncino, lo sgonfi.
Quinta generazione
Fluttua qua e là senza motivo e per questo una leggenda lo definisce “Guida degli spiriti vaganti”.
{{{biancodex}}}
Anche detto “Guida degli spiriti vaganti”. A volte i bambini che ne hanno uno svaniscono improvvisamente nel nulla.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Pokémon formato dalle anime di persone e Pokémon. Ama le stagioni umide.
Anche detto “Guida degli spiriti vaganti”. A volte i bambini che ne hanno uno svaniscono improvvisamente nel nulla.


Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quarta generazione.
Quarta generazione
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Retro
Sprdpm425.png Sprptm425.png Sprptm425.png Sprdpmd425.png
Sprdpmsh425.png Sprptmsh425.png Sprptmsh425.png Sprdpmdsh425.png
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm425.png Sprnbm425.png Sprnbmd425.png
Sprnbmsh425.png Sprnbmsh425.png Sprnbmdsh425.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym425.gif Sprxymd425.gif Sprxymsh425.gif Sprxymdsh425.gif
DrifloonDrifloon

Curiosità

Origine

Drifloon è basato su un palloncino.

Origine del nome

Il suo nome deriva da drift (andare alla deriva) e balloon (pallone).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 飘飘球 Piaopiaoqiu Letteralmente "palla leggermente fluttuante". 球 qiú probabilmente deriva da 气球 qìqiù
SKO Bandiera.png Coreano 흔들풍손 Heundeulpungson DA 흔들 heundeul e 풍선 pungseon
FRA Bandiera.png Francese Baudrive Da baudruche e dérive
JAP Bandiera.png Giapponese フワンテ Fuwante Da ふわふわ fuwa fuwa (morbido, arioso, leggero e onomatopea per fluttuante) e 风船 fusen
SPA Bandiera.png Spagnolo Drifloon Uguale al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Driftlon Da drift e ballon

Voci correlate

Ambipom #424: Ambipom
Drifloon
#426: Drifblim Drifblim