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Sigilyph シンボラー Shinbora
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#561
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Altezza
1,4m Metrico
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4'07" Imperiale
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1,4m/4'07"
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0.0m
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Peso
14,0kg Metrico
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30,9lbs Imperiale
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14,0kg/30,9lbs
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0.0kg
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PA ceduti
PS 0
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Att 0
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Dif 0
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Att Sp 2
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Dif Sp 0
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Vel 0
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| Esp. base: 172
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Esp. lotta: 1721*
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Sigilyph è un Pokémon di doppio tipo Psico/Volante introdotto nella quinta generazione.
Non si evolve da o in altri Pokémon.
Biologia
Fisionomia
Sigilyph ha una forma sferica, possiede due occhi di colore azzurro, mentre un terzo occhio è presente sull'appendice posta sulla sua testa, che ricorda vagamente un Unown I. Sigilyph presenta quattro escrescenze attorno al suo corpo che fungono da ali. Ai lati del corpo sono presenti due escrescenza tridentate di colore nero.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Sigilyph possiede poteri psichici che usa per proteggere il suo territorio dagli intrusi.
Comportamento
Sigilyph è solito utilizzare i propri poteri psichici per attaccare chiunque invade il suo territorio. A causa dei suoi ricordi da guardiano di un'antica città sembra percorrere sempre le stesse rotte di volo.
Habitat
Nel passato, Sigilyph era a guardia di un'antica città. Dal fatto che Sigilyph si trova solitamente in zone desertiche, si può ipotizzare che la città di cui era il custode si trovasse proprio lì anticamente.
Dieta
- Articolo principale: Cibo Pokémon
Nell'anime
Apparizioni principali
Apparizioni minori
Sigilyph appare nei due 14° film Pokémon: Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom. Il suo allenatore è Damon, un discedente del popolo del Regno della Valle.
Damon utilizzerà il potere di Sigilyph per poter spostare i pilastri a protezione del castello Spada della Valle.
Nel manga
Nel Gioco di Carte
- Articolo principale: Sigilyph (GCC)
Altre apparizioni
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
| Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
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| Debole contro
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Resistente a
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Immune a
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Danneggiato normalmente da
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Evoluzioni
Zone
| Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
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Statistiche
Statistiche di base
| Statistica
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Estensione
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| Al lv. 50
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Al lv. 100
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132 - 179
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254 - 348
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56 - 121
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108 - 236
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76 - 145
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148 - 284
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97 - 170
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189 - 335
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76 - 145
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148 - 284
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91 - 163
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179 - 322
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- Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
- Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.
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Mosse apprese
Tramite MT/MN
| Quinta generazione
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| Altre generazioni:
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| Nessuna
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| Gioco |
Mossa |
Tipo |
Cat. |
Pot. |
Prec. |
PP
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| Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
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- Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sigilyph può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sigilyph non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
- Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Sigilyph
- Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph
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Voci Pokédex
| Voci Pokédex
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| Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
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| Terza generazione
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{{{rubinodex}}}
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{{{zaffirodex}}}
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{{{smeraldodex}}}
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{{{rossofuocodex}}}
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{{{verdefogliadex}}}
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| Quarta generazione
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{{{diamantedex}}}
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{{{perladex}}}
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{{{platinodex}}}
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{{{heartgolddex}}}
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{{{soulsilverdex}}}
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| Quinta generazione
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Vola seguendo sempre la stessa rotta, perché conserva il ricordo della città antica che un tempo proteggeva.
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Era lo spirito custode di un'antica città. Attaccava con poteri psichici i nemici che invadevano il suo territorio.
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Sprite
| Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
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Curiosità
Origine
Sigilyph è probabilmente basato sulle linee di Nazca, specialmente a quella del colibri.
Origine del nome
In altre lingue