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Sigilyph

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
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Scrafty #560: Scrafty
Sigilyph
#562: Yamask Yamask
Sigilyph
シンボラー Shinbora
#561
Artwork561.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco.
Tipi
 Psico  Volante 
Specie
Pokémon Pseuduccello
Abilità
Splendicute o Magicscudo Lentifumé
Dream World
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#067
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1,4m
Metrico
4'07"
Imperiale
Peso
14,0kg
Metrico
30,9lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Nero
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F561.png 
Verso
Clicca per ascoltare: ?
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Volante 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 172 Esp. lotta: 1721*

Sigilyph è un Pokémon di doppio tipo Psico/Volante introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve da o in altri Pokémon.

Indice

Biologia

Fisionomia

Sigilyph ha una forma sferica, possiede due occhi di colore azzurro, mentre un terzo occhio è presente sull'appendice posta sulla sua testa, che ricorda vagamente un Unown I. Sigilyph presenta quattro escrescenze attorno al suo corpo che fungono da ali. Ai lati del corpo sono presenti due escrescenza tridentate di colore nero.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Sigilyph possiede poteri psichici che usa per proteggere il suo territorio dagli intrusi.

Comportamento

Sigilyph è solito utilizzare i propri poteri psichici per attaccare chiunque invade il suo territorio. A causa dei suoi ricordi da guardiano di un'antica città sembra percorrere sempre le stesse rotte di volo.

Habitat

Nel passato, Sigilyph era a guardia di un'antica città. Dal fatto che Sigilyph si trova solitamente in zone desertiche, si può ipotizzare che la città di cui era il custode si trovasse proprio lì anticamente.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Apparizioni minori

Sigilyph appare nei due 14° film Pokémon: Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom. Il suo allenatore è Damon, un discedente del popolo del Regno della Valle.
Damon utilizzerà il potere di Sigilyph per poter spostare i pilastri a protezione del castello Spada della Valle.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Sigilyph (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Durante una lotta in condizioni normali, nella quinta generazione, questo Pokémon è:
Debole contro
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Resistente a
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Immune a
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno
Danneggiato normalmente da
Normale
Lotta ¼×
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba ½×
Elettro
Psico ½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Nessuno

Evoluzioni

561.png
Non si evolve
Sigilyph
 Psico  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Raro  Deserto della Quiete

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 72
132 - 179 254 - 348
Attacco 58
56 - 121 108 - 236
Difesa 80
76 - 145 148 - 284
Att. Sp. 103
97 - 170 189 - 335
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 97
91 - 163 179 - 322
Totale: 490   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Raffica Volante Speciale 40 100% 35
Inizio Miracolvista Psico Stato —% 40
4 Ipnosi Psico Stato 60% 20
8 Psiconda Psico Speciale 80% 15
11 Ventoincoda Volante Stato —% 30
14 Turbine Normale Stato 100% 20
18 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20
21 Aerasoio Volante Speciale 55 95% 25
24 Schermoluce Psico Stato —% 30
28 Riflesso Psico Stato —% 20
31 Sincrumore Psico Speciale 70 100% 15
34 Speculmossa Volante Stato —% 20
38 Gravità Psico Stato —% 5
41 Eterelama Volante Speciale 75 95% 20
44 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
48 Cosmoforza Psico Stato —% 20
51 Aeroattacco Volante Fisico 140 90% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Sigilyph ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Sigilyph
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Psico Sprite Zaino.png MT03 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT04 Calmamente Psico Stato —% 20
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 95 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT19 Telecinesi Psico Stato —% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT70 Flash Normale Stato 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT77 Psicamisù Normale Stato —% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT88 Spennata Volante Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Psico Sprite Zaino.png MT92 Distortozona Psico Stato —% 5
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
  • Le mosse in grassetto sono le mosse al cui danno si applica lo STAB quando vengono usate da Sigilyph
  • Le mosse in corsivo sono le mosse al cui danno di applica lo STAB solo per le evoluzioni di Sigilyph

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
AerodactylTogeticArchenArcheops Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
HoothootNoctowlNatuXatu Psicotrasfer Psico Stato 90% 10
PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowHoothoot
NoctowlWingullPelipperChatotPidoveTranquill
UnfezantDucklettSwanna
Trespolo Volante Stato —% 10
Skarmory Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
NatuXatu Veicolaforza Psico Speciale 100% 20
NatuXatu Baratto Psico Stato —% 10


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Sigilyph nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Sigilyph solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Sigilyph
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Sigilyph può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Sigilyph non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Sigilyph
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Sigilyph

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Vola seguendo sempre la stessa rotta, perché conserva il ricordo della città antica che un tempo proteggeva.
Era lo spirito custode di un'antica città. Attaccava con poteri psichici i nemici che invadevano il suo territorio.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Retro Nero Shiny Bianco Shiny Retro Shiny
Sprnbm561.png Sprnbmd561.png Sprnbmsh561.png Sprnbmdsh561.png
Sigilyph

Curiosità

Origine

Sigilyph è probabilmente basato sulle linee di Nazca, specialmente a quella del colibri.

Origine del nome

In altre lingue

Scrafty #560: Scrafty
Sigilyph
#562: Yamask Yamask
Strumenti personali
Namespace
Varianti