Flemminia

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Flemminia
"Né ansia né affanni!"
Solaceon Town
ズイタウン
Flemminia.PNG
 
Flemminia
 
Posizione
MappaFlemminia.png
Posizione di Flemminia nella regione di Sinnoh

Flemminia è una città al centro di Sinnoh. È situata tra i percorsi 209 e 210, ed è la zona di accesso alle Rovine Flemminia.

Flemminia è una città dal clima temperato ove i Pokémon possono rilassarsi. Stando ai discorsi dei residenti, all'inizio non c'era nulla a parte la strada poi con il tempo gli abitanti si sono riuniti a formare la città. La maggior parte degli abitanti sono Fattori e Cowgirl e sembrano essere una comunità agricola. Sempre basandosi sui racconti, in passato ci sarebbero stati molti ranch attorno alla città.

Al suo interno vi sono edifici di varia importanza come la Pensione Pokémon e la Redazione Pokémon

La zona ovest è la parte più popolata della città; la parte ad est è piena di alberi e sporgenze tali da rammentare un labirinto e consente l'accesso alle Rovine Flemminia.

Nei pressi della città si trova la Torre Memoria, un cimitero di Pokémon ed il Pozzo Memoria, abitazione di Spiritomb; è chiamato "pozzo diroccato tutto fatto di pietra" fino a quando una Roccianima non viene piazzata al suo interno.

Luoghi d'interesse

Pensione Pokémon

Articolo principale: Pensione Pokémon


Pensione Pokémon

Ci prendiamo cura dei tuoi Pokémon!

La Pensione Pokémon di Sinnoh è il posto in cui gli allenatori possono lasciare e prendere i loro Pokémon. È abitata e guidata da una coppia di anziani. Lasciando un Pokémon alla Pensione esso guadagna esperienza in base ai passi che compie il giocatore. Lasciare un Pokémon alla Pensione è gratis, riprenderselo costa Dollaro Pokémon.png100 più un'aggiunta di Dollaro Pokémon.png100 per ogni livello guadagnato alla Pensione. La Pensione Pokémon può tenere due Pokémon contemporaneamente. I Pokémon tenuti possono occasionalmente accoppiarsi e fare delle uova, se si rispettano certe condizioni. L'uomo anziano che aspetta fuori dall'edificio dirà al giocatore quando trova un uovo. Seduto al tavolo all'interno dell'edificio c'è un uomo che darà al giocatore una scheda del PokéKron chiamata Verifica Crescita. L'uomo appare solamente dopo aver lasciato un Pokémon alla Pensione.

Redazione Pokémon

Articolo principale: Redazione Pokémon


Redazione Pokémon

Cercasi: Esperto in cattura Pokémon!

La Redazione Pokémon è guidata da due persone che creano e stampano il giornale della regione di Sinnoh. L'edificio è piccolo, contiene solamente una TV e una scrivania con sopra una tastiera e un computer, eppure si dice che il giornale abbia molti fan. Uno degli uomini chiederà ogni giorno al giocatore di mostrargli un Pokémon diverso già visto o catturato. Se la richiesta viene esaudita entro 24 ore egli darà in cambio delle Poké Ball e in Platino anche una Squama Cuore. Questa può appartenere a qualsiasi tipologia di Poké Ball eccetto Master Ball, Pregio Ball, Safari Ball e Park Ball.

Rovine Flemminia

Articolo principale: Rovine Flemminia

Le Rovine Flemminia consistono in una serie di grotte situate nella parte più a est di Flemminia. Sono l'unico luogo in cui il giocatore potrà trovare degli Unown nella regione di Sinnoh. La prima stanza non ha Pokémon Selvatici; sulla parete di fondo c'è una scritta in Alfabeto Unown che indica la via da seguire per raggiungere l'ultima stanza. La seconda stanza ha solo Unown F, la terza solo Unown R e così via fino a formare la parola "Friend". Le stanze che non si raggiungono seguendo la scritta in Alfabeto Unown contengono tutte le altre varietà del Pokémon. L'ultima stanza contiene quattro oggetti (Pepita, Caramella raraDP/MN05 (Scacciabruma)Pt, Lastramente, Bizzoaroma) e un'iscrizione in Alfabeto Unown.

Donna dei Bolli

Nella casa più a est di Flemminia, vicino alle Rovine Flemminia, vive una donna insieme al figlio. La donna darà al giocatore il Portabolli, un oggetto che permetterà di raccogliere i Bolli da mettere poi sulle Poké Ball. Il figlio invece chiederà al giocatore di mostrargli un Unown. Esaudendo questa richiesta egli darà in cambio dei Bolli Alfabetici corrispondenti alla versione dell'Unown mostrato (quindi se viene mostrato l'Unown F egli darà in cambio il Bollo F).

Popolazione

Flemminia ha una popolazione di 21 abitanti, rendendola di fatto una comunità piuttosto piccola rispetto all'area complessiva della città. Nel conteggio non sono comprese le persone all'interno delle Rovine Flemminia, l'infermiera al Centro Pokémon e i commessi del Pokémon Market. La maggior parte degli abitanti vive nella parte ovest della città, a ridosso della strada principale.

Strumenti

Strumenti base

Pokémon Market

200Dollaro Pokémon.png
1000Dollaro Pokémon.png
1000Dollaro Pokémon.png
1000Dollaro Pokémon.png
300Dollaro Pokémon.png
700Dollaro Pokémon.png
100Dollaro Pokémon.png
200Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
250Dollaro Pokémon.png
550Dollaro Pokémon.png
350Dollaro Pokémon.png
500Dollaro Pokémon.png
50Dollaro Pokémon.png


Allenatori

Platino

Lotte nei Centri Pokémon

In Pokémon Platino, in particolari giorni della settimana, al Centro Pokémon ci saranno vari allenatori che chiederanno una sfida al giocatore. Il livello dei loro Pokémon si basa su quello dei Pokémon del giocatore; il massimo raggiungibile è circa Lv. 52-59. Di seguito sono riportati gli Allenatori presenti al Centro Pokémon di Pratopoli con i Pokémon al livello massimo, raggiunto dopo che il giocatore ha battuto la Lega Pokémon.

Martedì/Venerdì
DPPt PokéBimba.png
Sonia
Ricompensa: ???Dollaro Pokémon.png
Pichu
Pichu L.53
Nessuno strumento
Pikachu
Pikachu L.53
Nessuno strumento
Pikachu
Pikachu L.53
Nessuno strumento
.
.
.
.
.
.

Informazioni sulla mappa

  • Grazie al clima temperato questa città è il luogo ideale in cui vivere, per persone e Pokémon.
  • Qui ci sono una Pensione Pokémon e un Centro Pokémon.
  • L'entrata delle Rovine Flemminia si trova oltre un sentiero costeggiato da gruppi di alberi.

Nell'anime

Flemminia nell'anime

Ash e i suoi amici giungono a Flemminia in Viaggio nell'Unown! dove visitano le Rovine Flemminia insieme a Kenny. Il gruppo si trovava in città in perché Lucinda voleva partecipare alla Gara Pokémon locale.

La Gara Pokémon avviene in Strategia vincente! e vi partecipano Lucinda, Kenny e Jessilina. Alla fine della gara, Jessilina vince e ottiene il suo primo fiocco. Vedendo la gara in televisione, Zoey decide di andare a Flemminia per dire a Lucinda cosa ha sbagliato nella sua performance. Poi Zoey sfida Lucinda ad un incontro Pokémon basato sull'esibizione del giorno precedente.

Flemminia compare nuovamente nella puntata Se la sciarpa ti sta bene, indossala! dove il gruppo incontra Angie per la seconda volta. I Genitori di Angie possiedono una Pensione Pokémon in città, la quale viene lasciata in gestione alla ragazza quando i suoi genitori non ci sono. Volendo impressionare i suoi genitori, Angie allena un Lickitung lasciato alla pensione e gli insegna la mossa Rotolamento. Tuttavia questo causa l'evoluzione del Pokémon in Lickilicky. Angie pensa di essere nei guai in quanto le regole della pensione proibiscono di fare evolvere un Pokémon. Tuttavia quando l'Allenatore di Lickitung torna a prendersi il suo Pokémon è felice che esso si sia evoluto in Lickilicky.

Nel manga

In Pokémon Adventures

In Arco Diamond & Pearl, Diamond, Pearl e Platinum vengono lasciati a Flemminia dal Drifblim di Fannie. I tre vengono improvvisamente filmati da una telecamera e scoprono che i responsabili sono dei Ranch Family che lavorano per la Redazione Pokémon. Mentre Platinum si ritrova a dover spiegare le creature misteriose di fronte alla telecamera, Diamond e Pearl praticano le loro linee comiche. Platinum si scusa dopo aver visto due misteriose creature note come Unown che volteggiavano sopra Diamond e Pearl. Poco dopo i due Unown portano il trio alle Rovine Flemminia.

Curiosità

  • La musica di Flemminia è uguale a quella di Pratopoli.
  • Il motto giapponese di Flemminia è きままに くらせる まち.
  • È l'unica città di Sinnoh in cui possono essere ottenute delle Sub Ball.
  • Curiosamente, se il giocatore si dirige nel punto più lontano dalla Pensione Pokémon a nord-ovest, si vede un piccolo spazio vuoto nell'angolo dello schermo.
  • Flemminia e i percorsi adiacenti formano insieme il percorso rettilineo più lungo della regione di Sinnoh, escludendo la Via Frangimare, percorribile solo tramite evento.

In altre lingue



201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230
Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore