Aipom/Mosse apprese in settima generazione

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Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
4 Turbosabbia 100% 15
8 Sgomento 30 100% 15
11 Staffetta —% 40
15 Solletico 100% 20
18 Sfuriate 18 80% 15
22 Comete 60 —% 20
25 Stridio 85% 40
29 Agilità —% 30
32 Doppiosmash 35 90% 10
36 Lancio 100% 10
39 Congiura —% 20
43 Ultimascelta 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aipom ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda 90% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuGrowlithePonytaRapidashFarfetch'dJolteon
FurretAipomAmbipomGirafarigSneaselBuizel
FloatzelBunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBunnelbyDiggersby
Agilità —% 30
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
PonytaRapidashWailmerWailordSpoinkGrumpig
BunearyLopunnyMienfooMienshaoBunnelbyDiggersby
Rimbalzo 85 85% 5
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocLycanroc
MudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinoone
SlakothSlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
SkittyDelcattyMinccinoMienfooMienshaoBunnelby
DiggersbyPopplioBrionnePrimarina
Doppiasberla 15 85% 10
MeowthMeowthPersianPersianNuzleafSkitty
DelcattyGlameowPuruglyPurrloinLiepardMienfoo
MienshaoEspurrMeowstic
Bruciapelo 40 100% 10
RattataRattataRaticateRaticateMankeyPrimeape
TaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsolBuizel
FloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalantYungoosGumshoos
Inseguimento 40 100% 20
LucarioMienfooMeowsticLycanroc
Anticipo —% 15
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta 60 100% 10
EkansArbokMeowthMeowthPersianPersian
PsyduckGolduckMankeyPrimeapeAipomAmbipom
UmbreonDunsparceSneaselWeavileWhismurLoudred
ExploudSeviperKecleonStunkySkuntank
Stridio 85% 40
PikachuSentretFurretWooperQuagsirePhanpy
DonphanSnivyServineSerperiorPatratWatchog
MinccinoKomala
Schianto 80 75% 20
Dunsparce
Dispetto 100% 10
PersianPersianLinooneDelphox
Rapidscambio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aipom in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Semebomba 80 100% 15
SL Rimbalzo 85 85% 5
SL Colpo Basso 100% 20
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Ripicca 95 100% 15
SL Ultimascelta 140 100% 5
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Privazione 65 100% 20
SL Giocodiruolo —% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Ondashock 60 —% 20
SL Idropulsar 60 100% 20
SL Dispetto 100% 10
SL Scippo 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Aipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Aipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.