Buneary/Mosse apprese nella quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Splash —% 40
Inizio Botta 40 100% 35
Inizio Ricciolscudo —% 40
Inizio Preveggenza —% 40
6 Resistenza —% 10
13 Frustrazione 100% 20
16 Attacco Rapido 40 100% 30
23 Calciosalto 100 95% 10
26 Staffetta —% 40
33 Agilità —% 30
36 Stordipugno 70 100% 10
43 Cortesia —% 15
46 Fascino 100% 20
53 Saltamicizia 100% 15
56 Rimbalzo 85 85% 5
63 Curardore —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Buneary ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Buneary.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buneary.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT27 Ritorno 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT30 Palla Ombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT67 Nemesi 70 100% 5
MT73 Tuononda 100% 20
MT83 Cuordileone —% 30
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN01 Taglio 50 95% 30
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Buneary.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buneary.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Throh
Ribaltiro 60 90% 10
Mr. MimeSkittyDelcattySpindaLucario
Copione —% 20
AipomAmbipomGirafarigMamoswine
Doppiosmash 35 90% 10
 
SeelDewgongMr. MimeSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccinoCinccino
Emolga
Ripeti 100% 5
 
MeowthPersianHitmonleeHitmonchanHitmontopNuzleafShiftry
MakuhitaHariyamaSkittyDelcattySableyeGlameowPurugly
PurrloinLiepardMienfooMienshao
Bruciapelo 40 100% 10
 
TeddiursaUrsaringMawileZoruaZoroarkGothitaGothorita
Gothitelle
Falselacrime 100% 20
 
HitmonchanMagmarMagmortarAmpharosBlazikenMedichamElectivire
DarumakaDarmanitan
Fuocopugno 75 100% 15
 
DunsparcePhanpyDonphanZigzagoonLinooneSlakothVigoroth
SlakingTorkoalSpindaCubchooBeartic
Flagello 100% 15
 
HitmonchanVigorothTimburrGurdurrConkeldurrScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
HitmonchanMedicham
Gelopugno 75 100% 15
 
MankeyPrimeapeMachopMachokeMachampElectabuzzElectivire
WatchogTimburrGurdurrConkeldurrScraggyScrafty
Colpo Basso 100% 20
HitmonchanCombuskenBlaziken
Stramontante 85 90% 15
PikachuRaichuPachirisu
Dolcebacio 75% 10
PersianHypnoLinoone
Rapidscambio 100% 10
 
HitmonchanElectabuzzElectivireAmpharosBlazikenMedichamMagmortar
Tuonopugno 75 100% 15
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Buneary nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Buneary solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Buneary.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buneary.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB Cortesia —% 15
NB Rimbalzo 85 85% 5
NB Supplica 60 100% 40
NB Assorbipugno 75 100% 10
NB Rimonta 100% 5
NB Fuocopugno 75 100% 15
NB Rintoccasana —% 5
NB Altruismo —% 20
NB Granvoce 90 100% 10
NB Gelopugno 75 100% 15
NB Codacciaio 100 75% 15
NB Ultimascelta 140 100% 5
NB Colpo Basso 100% 20
NB Magivelo —% 15
NB Sonnolalia —% 10
NB Russare 40 100% 15
NB Tuonopugno 75 100% 15
NB Baraonda 90 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Buneary può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Buneary non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Buneary.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buneary.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
IV • VI • VII
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Dream World Bruciapelo 40 100% 10
Dream World Assorbipugno 75 100% 10
  • Un livello in apice indica che Buneary può imparare questa mossa normalmente nella quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Buneary.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Buneary.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.