Pansear

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バオップ
Baoppu
Artwork513.png
Aiutofuoco
Abilità nascosta
190 (24.8%)
21 cicli
(da 5355 a 5609 passi)

0.6m

11.0kg

#039#031
Medio-Veloce
63
Totale: 1
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
1
Sagoma
Body06.png
Impronta
F513.png
70
Risorse

Pansear è un Pokémon di tipo Fuoco introdotto nella Quinta generazione.

Si evolve in Simisear tramite Pietrafocaia.

È una delle tre Scimmie elementali.

Biologia

Fisionomia

Pansear assomiglia ad una scimmia. La proporzione della sua testa e le orecchie di grandi dimensioni sono simili a quelle di Aipom, anche se l'interno delle sue orecchie sono di colore arancio con piccoli punti. La metà superiore della sua testa è rossa. Ha gli occhi ovali, con pupille dilatate e la metà inferiore del suo viso è giallo con un piccolo naso. La parte superiore del suo corpo e le sue zampe anteriori sono anche un po' gialle, e le sue mani sembrano non avere le dita, a parte il pollice. La parte inferiore del corpo è rosso con piedi piccoli, e la sua coda è capovolta con una caratteristica a forma di punta di freccia.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Può aumentare il suo calore corporeo fino a 300 C°.

Comportamento

Molto intelligente, Pansear, sebbene sia un Pokémon estremamente attivo e competitivo, possiede anche uno spiccato senso di protezione nei confronti di chi si trova in difficoltà, senza esitare ad aiutarlo. Inoltre è solito arrostire le bacche prima di mangiarle.

Habitat

Vive principalmente nei boschi e nelle zone vulcaniche.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

È ghiotto di bacche che arrostisce lui stesso sul fuoco.

Nell'anime

Pansear compare per la prima volta nell'episodio Tre leader, minaccia di squadra! come Pokémon di Chicco, Capopalestra di Levantopoli.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Pansear (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Evoluzioni

Xym513.png
Forma Base
Xym514.png
Prima evoluzione
Pansear


Zone

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
50
 
110 - 157 210 - 304
53
 
52 - 115 99 - 225
48
 
47 - 110 90 - 214
53
 
52 - 115 99 - 225
48
 
47 - 110 90 - 214
64
 
62 - 127 119 - 249
Totale:
316
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Simpatia —% 20
4 Fulmisguardo 100% 30
7 Leccata 30 100% 30
10 Bruciatutto 60 100% 15
13 Sfuriate 18 80% 15
16 Sbadiglio 100% 10
19 Morso 60 100% 25
22 Pirolancio 70 100% 15
25 Amnesia —% 20
28 Lancio 100% 10
31 Acrobazia 55 100% 15
34 Fuocobomba 110 85% 5
37 Riciclo 100% 10
40 Dononaturale 100% 15
43 Sgranocchio 80 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Pansear ottenuto a livello 1 nella settima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pansear.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pansear.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT10 Introforza 60 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT35 Lanciafiamme 90 100% 15
MT38 Fuocobomba 110 85% 5
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT41 Attaccalite 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Nitrocarica 50 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT61 Fuocofatuo 85% 15
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pansear.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pansear.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 
DiglettDiglettDugtrioDugtrioAipomGirafarigStantler
WhismurLoudredExploudMawileWailmerWailordKecleon
Ambipom
Sgomento 30 100% 15
 
MankeyEeveeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
SlakingSkittyEspurrMeowstic
Supplica 60 100% 25
 
SkittyEspurrMeowsticSylveonPopplioBrionnePrimarina
Incantavoce 40 —% 15
AmpharosBlazikenDarumakaDarmanitan
Fuocopugno 75 100% 15
 
VulpixPonytaRapidashFlareonTorchicTorkoalChimchar
MonfernoInfernapeHeatmorFennekinBraixenDelphox
Turbofuoco 35 85% 15
GrowlitheTorkoal
Ondacalda 95 90% 10
MankeyPrimeapeWatchogScraggyScrafty
Colpo Basso 100% 20
 
NinetalesNinetalesMeowthMeowthPersianPersianAipom
AmbipomGirafarigHoundourHoundoomShiftryChimcharWeavile
PatratWatchogPurrloinLiepardZoruaZoroarkOranguru
Congiura —% 20
StantlerDelphoxMeowstic
Giocodiruolo —% 10
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
AipomAmbipomMinccinoCinccino
Solletico 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Pansear nella settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Pansear solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pansear.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pansear.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
V • VI
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Fiammapatto 80 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Pansear può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Pansear non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Pansear.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Pansear.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Se si arrabbia, il ciuffo che ha sul capo raggiunge la temperatura di 300°C. Lo usa anche per arrostire le bacche.
Bianco Vive nelle grotte vulcaniche. L'interno del ciuffo che ha in testa brucia a una temperatura di 300°C.
È molto intelligente e ha l'abitudine di arrostire le bacche prima di mangiarle. Adora aiutare gli esseri umani.
VI X È molto intelligente e ha l'abitudine di arrostire le bacche prima di mangiarle. Adora aiutare gli esseri umani.
Y Vive nelle grotte vulcaniche. L'interno del ciuffo che ha in testa brucia a una temperatura di 300°C.
Rubino Ω È molto intelligente e ha l'abitudine di arrostire le bacche prima di mangiarle. Adora aiutare gli esseri umani.
Zaffiro α Vive nelle grotte vulcaniche. L'interno del ciuffo che ha in testa brucia a una temperatura di 300°C.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli


Curiosità

Origine

È basato su una scimmia e su una fiamma. Insieme a Pansage e a Panpour si ispira alle tre scimmie sagge del santuario di Nikko. Pansear rappresenta Kikazaru, la scimmia che "Non sente il Male", per questo spesso viene rappresentata con la zampa sull'orecchio.

Origine del nome

Il nome deriva dalla combinazione della parola pan (genere degli scimpanzé) con la parola inglese sear (scottare) oppure ear (orecchio, come riferimento a Kikazaru, colei che "Non sente il Male").

In altre lingue

Voci correlate