Alisopoli

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Alisopoli Aspertia City
ヒオウギシティ
"Dove soffia il vento di nuove avventure"
Alisopoli.png
Descrizione mappa
Sorge ai piedi di una montagna così alta da dominare tutta Unima.
Palestra di Alisopoli - Palestra n. 1N2B2 di Unima
Komor
Komor
Specializzata nel
tipo Normale
Medaglia Base
Medaglia Base
Palestra di Alisopoli - Palestra n. 1N2B2 di Unima
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Base
Medaglia Base
Palestra di Alisopoli - Palestra n. 1N2B2 di Unima
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Specializzata nel
tipo sconosciuto
Medaglia Base
MedagliaBase
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion}}}|{{{champion}}}]]
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Superquattro
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Campione [[{{{champion2}}}|{{{champion2}}}]]
Zone collegate
 
Percorso 19
 
Alisopoli


Posizione
Unima Alisopoli map.png
Posizione di Alisopoli nella regione di Unima

Alisopoli è una piccola città situata nella parte sud-occidentale di Unima. e svolge il ruolo di città natale dei protagonisti in Nero 2 e Bianco 2. É collegata al resto del mondo Pokémon dal Percorso 19, sul lato nord, che porta a Venturia.

Alisopoli offre alcuni punti d'interesse come una Scuola Allenatori, la casa del giocatore, una Palestra, un belvedere e un Centro Pokémon. Si tratta di un'area di recente costruzione con edifici e case piuttosto moderni.

Punti d'interesse

Casa del giocatore

La casa del giocatore

La casa del giocatore è situata nella parte sud-orientale di Alisopoli ed è il luogo in cui vive lo stesso giocatore, insieme alla Mamma, prima di iniziare la sua avventura. Si possono subito notare all'esterno, sul lato destro dell'edificio, un piccolo orticello e uno specchio d'acqua in cui è possibile utilizzare MN03 (Surf). La casa è distribuita su un unico piano e si divide in due zone distinte: un salotto con un'area cucina e la camera del giocatore. Al suo interno è possibile trovare un letto, articoli d'arredamento e un PC. Quest'ultimo non ha funzione di deposito Strumenti, si limita solamente a fare una breve introduzione al mondo Pokémon:

"- Regola N°1 dell'avventura -
Con il pulsante X si apre il menù.
- Regola N°1 dell'avventura -
Salva i progressi di gioco con SALVA."

Parlando con la Mamma si potranno rianimare e curare completamente i propri Pokémon.

Scuola Allenatori

La Scuola per Allenatori è un edificio situato sul lato ovest della città, sulla sinistra del Centro Pokémon. All'interno ci sono quattro stanze: un ingresso, un locale che funge da dispimpegno per la palestra di Alisopoli, situata sul retro dell'edificio, una piccola stanza con due librerie e la scuola vera e propria, dove ci sono dei banchi, una cattedra e una lavagna. Su quest'ultima sono elencate tutte le Variazioni di Stato e i gli effetti che esse hanno nella lotta. I ragazzi che si trovano qui daranno al giocatore delle informazioni base sui Pokémon quali gli strumenti da tenere, l'evoluzione e altro ancora.

All'inizio dell'avventura l'edificio è chiuso in quanto si è ancora alla ricerca di un insegnante che possa anche svolgere la mansione di Capopalestra. Dopo aver sconfitto i due Scolari a casa di Nardo, egli avvisa il giocatore che questo ruolo è stato affidato finalmente a qualcuno, che si scoprirà in seguito essere Komor.

Il belvedere

Belvedere

Belvedere di Alisopoli
Vista panoramica di Unima

Il belvedere di Alisopoli si trova nel zona nord-ovest della città, appena prima del varco di ingresso al Percorso 19. Si tratta di una semplice piattaforma, raggiungibile tramite varie rampe di scale, su cui si possono trovare una panchina, un cestino e un lampione. A detta della Mappa Città, la posizione sopraelevata permette di scorgere tutta Unima, mostrando infatti un panorama pittoresco con catene montuose, vallate, boschi e specchi d'acqua. Proprio in questo luogo il giocatore riceve da Belle, assistente della Prof.ssa Aralia, il suo Pokémon iniziale e il Pokédex, impegnandosi ufficialmente ad aiutare la Prof.ssa a completare le sue ricerche. Una volta scelto il Pokémon avverrà immediatamente la sfida con il rivale, Toni.

Altri edifici

Altri edifici di Alisopoli sono la casa di Toni ed altre due case. In una di esse una ragazza regalerà al giocatore una Ultra Ball se le si mostrerà una Medaglia vinta.

Palestra di Alisopoli

Articolo principale: Palestra di Alisopoli

Palestra di Alisopoli
Capopalestra: Komor
Colui che è sempre alla ricerca della verità

Uscendo dalla porta sul retro della Scuola per Allenatori, situata ad ovest del Centro Pokémon, si giunge alla prima Palestra di Pokémon Nero 2 e Bianco 2: la Palestra di Alisopoli, basata su Pokémon di tipo Normale e avente come Capopalestra Komor, uno dei due amici-rivali dei protagonisti in Nero e Bianco. Essa non è un edificio come le precedenti ma è completamente all'aperto. Vi sono due Allenatori da affrontare prima del Capopalestra, il quale, una volta sconfitto, consegnerà al giocatore la Medaglia Base e la MT84 (Cuordileone).

Popolazione

Il numero di abitanti presenti ad Alisopoli è 30 (esclusi il giocatore e Toni).

Pokémon Market

Poké Ball Poké Ball
Dollaro Pokémon.png200
Mega Ball Mega Ball*
Dollaro Pokémon.png600
Pozione Pozione
Dollaro Pokémon.png300
Superpozione Superpozione*
Dollaro Pokémon.png700
Antidoto Antidoto*
Dollaro Pokémon.png100
Antiparalisi Antiparalisi*
Dollaro Pokémon.png200
Sveglia Sveglia*
Dollaro Pokémon.png250
Antiscottatura Antiscottatura*
Dollaro Pokémon.png250
Antigelo Antigelo*
Dollaro Pokémon.png250
Repellente Repellente*
Dollaro Pokémon.png350
Fune di Fuga Fune di Fuga*
Dollaro Pokémon.png550
Mess. Inizio Mess. Inizio
Dollaro Pokémon.png50
Mess. TVB Mess. TVB
Dollaro Pokémon.png50
Mess. Invito Mess. Invito
Dollaro Pokémon.png50
Mess. Grazie Mess. Grazie
Dollaro Pokémon.png50
Mess. Chiedi Mess. Chiedi
Dollaro Pokémon.png50
Mess. Sugg. Mess. Sugg.
Dollaro Pokémon.png50
Mess. Risp. Mess. Risp.
Dollaro Pokémon.png50

Strumenti

Pokémon

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Pri. Est. Aut. Inv.
Usando Surf
N2 B2 5-15 100%
N2 B2 5-15 100%
Increspature sull'acqua
N2 B2 5-15 100%
N2 B2 5-15 100%
Pescando
N2 B2 40-70 70%
N2 B2 40-60 30%
N2 B2 40-60 30%
Increspature sull'acqua
N2 B2 40-60 60%
N2 B2 50-70 10%
N2 B2 40-60 30%
N2 B2 40-60 30%
Pokémon regalo
N2 B2 5 Uno
N2 B2 5 Uno
N2 B2 5 Uno
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Allenatori

Snivy Se il giocatore sceglie Snivy:

N2B2 Toni.gif
Allenatore
Toni
Alisopoli
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
500 Dollaro Pokémon.png
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm498.png
Tepig L.5
Tipo:
Abilità:
Strumento:
Nessuno



Tepig Se il giocatore sceglie Tepig:

N2B2 Toni.gif
Allenatore
Toni
Alisopoli
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
500 Dollaro Pokémon.png
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm501.png
Oshawott L.5
Tipo:
Abilità:
Strumento:
Nessuno



Oshawott Se il giocatore sceglie Oshawott:

N2B2 Toni.gif
Allenatore
Toni
Alisopoli
Nero 2 e Bianco 2
Ricompensa:
500 Dollaro Pokémon.png
Ballfull.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.pngBallempty.png
Sprnbm495.png
Snivy L.5
Tipo:
Abilità:
Strumento:
Nessuno



Curiosità

  • Lo slogan giapponese di Alispoli è さらなる 発展を 意味する 街.
  • Alisopoli è la prima città natale nei giochi della serie principale a essere una città invece di essere un paesino.
  • Alisopoli e Soffiolieve sono le sole città natali a condividere una regione.
    • Probabilmente proprio per questo Alisopoli è una città.
  • Alisopoli è anche la prima città natale nei giochi della serie principale a possedere:
    • una Scuola Allenatori.
    • una Palestra
    • un Centro Pokémon.
      • Tuttavia, se si utilizza MN02 (Volo) per giungere ad Alisopoli non si atterrerà al Centro Pokémon ma di fronte alla casa del giocatore.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Giapponese ヒオウギシティ Hiougi City Da 檜扇紋 hiougimon, un disegno basato su un ventaglio pieghevole formato da un cipresso giapponese.
Inglese Aspertia City Dalla nuvola undulatus asperatus, una formazione di nubi recentemente scoperta.
Francese Pavonnay Probabilmente da pavo, pavone in latina, avon, fiume in bretone, e da -ay, un suffisso di città francese.
Tedesco Eventura City Da aventura, avventura in spagnolo.
Italiano Alisopoli Da aliseo
Spagnolo Ciudad Engobe Da engobe, ingobbio in spagnolo.



Unima
Città
Percorsi, ponti e tunnel
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Luoghi chiave
Luoghi raggiungibili
Luoghi di importanza minore