Lotta
- Se stai cercando le sfide tra Allenatori, vedi Lotta Pokémon.
Il tipo Lotta è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Lotta erano tutte fisiche.
Statistiche medie
Generale
Statistiche base | |
---|---|
PS | 78,88
|
Attacco | 109,62
|
Difesa | 80,13
|
Att. Sp. | 66,17
|
Dif. Sp. | 73,23
|
Velocità | 81,45
|
Totale | 489,48 |
Evoluzioni finali
Statistiche base | |
---|---|
PS | 81,54
|
Attacco | 109,69
|
Difesa | 79
|
Att. Sp. | 68,96
|
Dif. Sp. | 83,81
|
Velocità | 82,46
|
Totale | 505,46 |
Durante la lotta
Prima generazione
Dalla seconda generazione alla quinta generazione
Dalla sesta generazione in avanti
Caratteristiche
Caratteristiche difensive
In difesa i Pokémon di questo tipo hanno pro e contro: se da un lato hanno resistenze chiave ai tipi Buio e Roccia (e quindi anche alla comune Levitoroccia), dall'altro sono deboli contro i comuni tipi Volante e Folletto, e al meno comune Psico. Ciononostante alcuni Pokémon, per esempio Lucario, hanno un secondo tipo che li rende resistenti a tale tipo di attacchi.
Caratteristiche offensive
Offensivamente il tipo Lotta è molto utilizzato, possedendo mosse molto potenti, l'Attacco medio migliore di tutti i tipi e un elevato numero di tipi deboli ad esso, ben cinque (tra cui Normale contro cui è l'unico tipo superefficace). A ciò si contrappone l'immunità del tipo Spettro ai suoi attacchi, senza l'ausilio di abilità o mosse particolari. Con l'introduzione di mosse potenti dalla quarta generazione in poi, gli attacchi di tipo Lotta si sono molto diffusi anche grazie al fatto che possono essere appresi da svariati altri tipi di Pokémon e sono efficaci contro i Buio, nemici ostici per i Pokémon di tipo Psico. Va infine menzionato il fatto che molti Pokémon Lotta possono apprendere mosse di tipo Buio e Veleno per contrastare gli Psico e i Folletto (per esempio Colpo Infernale e Velenpuntura).
Pokémon
Fra i 1008 Pokémon attualmente conosciuti 78 sono di tipo Lotta almeno in parte (7.7% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipo cambiando forma.
Pokémon di tipo Lotta puro
# | Pokémon | Tipo | |
---|---|---|---|
056 | ![]() |
Mankey | |
057 | ![]() |
Primeape | |
066 | ![]() |
Machop | |
067 | ![]() |
Machoke | |
068 | ![]() |
Machamp | |
068 | ![]() |
Machamp | |
083 | ![]() |
Farfetch'd | |
106 | ![]() |
Hitmonlee | |
107 | ![]() |
Hitmonchan | |
128 | ![]() |
Tauros | |
236 | ![]() |
Tyrogue | |
237 | ![]() |
Hitmontop | |
296 | ![]() |
Makuhita | |
297 | ![]() |
Hariyama | |
447 | ![]() |
Riolu | |
493 | ![]() |
Arceus | |
532 | ![]() |
Timburr | |
533 | ![]() |
Gurdurr | |
534 | ![]() |
Conkeldurr | |
538 | ![]() |
Throh | |
539 | ![]() |
Sawk | |
619 | ![]() |
Mienfoo | |
620 | ![]() |
Mienshao | |
674 | ![]() |
Pancham | |
739 | ![]() |
Crabrawler | |
766 | ![]() |
Passimian | |
773 | ![]() |
Silvally | |
852 | ![]() |
Clobbopus | |
853 | ![]() |
Grapploct | |
865 | ![]() |
Sirfetch'd | |
870 | ![]() |
Falinks | |
889 | ![]() |
Zamazenta | |
891 | ![]() |
Kubfu |
Pokémon di tipo Lotta parziale
Pokémon di tipo Lotta come tipo primario
# | Pokémon | Tipo 1 | Tipo 2 | |
---|---|---|---|---|
128 | ![]() |
Tauros | ||
128 | ![]() |
Tauros | ||
145 | ![]() |
Zapdos | ||
215 | ![]() |
Sneasel | ||
307 | ![]() |
Meditite | ||
308 | ![]() |
Medicham | ||
308 | ![]() |
Medicham | ||
448 | ![]() |
Lucario | ||
448 | ![]() |
Lucario | ||
675 | ![]() |
Pangoro | ||
701 | ![]() |
Hawlucha | ||
740 | ![]() |
Crabominable | ||
802 | ![]() |
Marshadow | ||
889 | ![]() |
Zamazenta | ||
892 | ![]() |
Urshifu | ||
892 | ![]() |
Urshifu | ||
892 | ![]() |
Urshifu | ||
892 | ![]() |
Urshifu | ||
903 | ![]() |
Sneasler | ||
979 | ![]() |
Annihilape | ||
992 | ![]() |
Manoferrea | ||
1007 | ![]() |
Koraidon |
Pokémon di tipo Lotta come tipo secondario
# | Pokémon | Tipo 1 | Tipo 2 | |
---|---|---|---|---|
062 | ![]() |
Poliwrath | ||
150 | ![]() |
Mewtwo | ||
214 | ![]() |
Heracross | ||
214 | ![]() |
Heracross | ||
256 | ![]() |
Combusken | ||
257 | ![]() |
Blaziken | ||
257 | ![]() |
Blaziken | ||
286 | ![]() |
Breloom | ||
391 | ![]() |
Monferno | ||
392 | ![]() |
Infernape | ||
428 | ![]() |
Lopunny | ||
453 | ![]() |
Croagunk | ||
454 | ![]() |
Toxicroak | ||
475 | ![]() |
Gallade | ||
475 | ![]() |
Gallade | ||
499 | ![]() |
Pignite | ||
500 | ![]() |
Emboar | ||
549 | ![]() |
Lilligant | ||
559 | ![]() |
Scraggy | ||
560 | ![]() |
Scrafty | ||
638 | ![]() |
Cobalion | ||
639 | ![]() |
Terrakion | ||
640 | ![]() |
Virizion | ||
647 | ![]() |
Keldeo | ||
648 | ![]() |
Meloetta | ||
652 | ![]() |
Chesnaught | ||
724 | ![]() |
Decidueye | ||
759 | ![]() |
Stufful | ||
760 | ![]() |
Bewear | ||
783 | ![]() |
Hakamo-o | ||
784 | ![]() |
Kommo-o | ||
794 | ![]() |
Buzzwole | ||
795 | ![]() |
Pheromosa | ||
914 | ![]() |
Quaquaval | ||
922 | ![]() |
Pawmo | ||
923 | ![]() |
Pawmot | ||
973 | ![]() |
Flamigo | ||
984 | ![]() |
Grandizanne | ||
988 | ![]() |
Alirasenti | ||
1006 | ![]() |
Eroeferreo |
Mosse
Mosse che arrecano danno
Gen. | Mossa | Categoria | Virtù | Potenza | Precisione | PP | Raggio | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Colpokarate | Fisico | Grinta | 50 | 100% | 25 (max 40) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con un colpo netto. Probabile brutto colpo. |
I | Doppiocalcio | Fisico | Classe | 30 | 100% | 30 (max 48) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi. |
I | Calciosalto | Fisico | Classe | 100 | 95% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce. |
I | Calciorullo | Fisico | Classe | 60 | 85% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa infierisce sul bersaglio con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare. |
I | Sottomissione | Fisico | Classe | 80 | 80% | 25 (max 40) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso. |
I | Colpo Basso | Fisico | Grinta | Variabile | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
I | Contrattacco | Fisico | Grinta | Variabile | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
I | Movimento Sismico | Fisico | Grinta | Variabile | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
I | Calcinvolo | Fisico | Classe | 130 | 90% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni. |
II | Triplocalcio | Fisico | Classe | 10 | 90% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo. |
II | Contropiede | Fisico | Classe | Variabile | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
II | Pugnorapido | Fisico | Classe | 40 | 100% | 30 (max 48) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta. |
II | Dinamipugno | Fisico | Classe | 100 | 50% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. |
II | Vitaltiro | Fisico | Classe | 70 | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile. |
II | Incrocolpo | Fisico | Classe | 100 | 80% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo. |
II | Spaccaroccia | Fisico | Grinta | 40 | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa. |
III | Centripugno | Fisico | Grinta | 150 | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
III | Troppoforte | Fisico | Grinta | 120 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
III | Vendetta | Fisico | Grinta | 60 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. |
III | Breccia | Fisico | Classe | 75 | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
III | Sberletese | Fisico | Grinta | 15 | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila. |
III | Stramontante | Fisico | Classe | 85 | 90% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca il bersaglio con un montante che può arrivare fino al cielo. |
IV | Svegliopacca | Fisico | Grinta | 70 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Questa mossa infligge un danno doppio a un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia. |
IV | Martelpugno | Fisico | Grinta | 100 | 90% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa. |
IV | Zuffa | Fisico | Grinta | 120 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
IV | Palmoforza | Fisico | Classe | 60 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio. |
IV | Forzasfera | Speciale | Bellezza | 80 | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
|
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. |
IV | Assorbipugno | Fisico | Grinta | 75 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
IV | Vuotonda | Speciale | Classe | 40 | 100% | 30 (max 48) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. |
IV | Focalcolpo | Speciale | Classe | 120 | 70% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
V | Tempestretta | Fisico | Classe | 60 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato. |
V | Calciobasso | Fisico | Acume | 65 | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
V | Ribaltiro | Fisico | Classe | 60 | 90% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. |
V | Azzardo | Speciale | Grinta | Variabile | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso. |
V | Spadasolenne | Fisico | Classe | 90 | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito. |
V | Spadamistica | Speciale | Bellezza | 85 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici. |
VI | Schiacciatuffo | Fisico | Grinta | 100 | 95% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
|
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo. |
VI | Crescipugno | Fisico | Grinta | 40 | 100% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l'Attacco di chi la usa aumenta. |
VII | Iperscarica Furiosa | Fisico | Variabile | —% | 1 | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. | |
VII | Iperscarica Furiosa | Speciale | Variabile | —% | 1 | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa. | |
VIII | Dynapugno | Fisico | Variabile | —% | — | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
|
Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati. | |
VIII | Schiacciacorpo | Fisico | 80 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. | |
VIII | Sfolgorassalto | Fisico | 150 | 100% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire. | |
VIII | Calcio Tonante | Fisico | 90 | 100% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con dei movimenti fulminei, riducendone la Difesa. | |
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra. |
Mosse che non arrecano danno
Gen. | Mossa | Categoria | Virtù | Potenza | Precisione | PP | Raggio | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | Individua | Stato | Classe | — | —% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
III | Granfisico | Stato | Classe | — | —% | 20 (max 32) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. |
V | Anticipo | Stato | Classe | — | —% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
|
Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. |
VI | Ribaltappeto | Stato | Classe | — | —% | 10 (max 16) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
|
Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato. |
VIII | Spalle al Muro | Stato | — | —% | 5 (max 8) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Colpisce l'utilizzatore.
|
Chi la usa aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito. | |
VIII | Tentacolock | Stato | — | 100% | 15 (max 24) | AvversarioAvv. AvversarioAvv. AvversarioAvv. UtilizzatoreUtil. AlleatoAll. AlleatoAll. Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
|
Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno. | |
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra. |
Esperti di tipo
- Articolo principale: Esperto di tipo → Lotta
Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Lotta nei giochi della serie principale:
- Bruno (Superquattro di Kanto e Johto)
- Furio (Capopalestra di Fiorlisopoli)
- Rudi (Capopalestra di Bluruvia)
- Marzia (Capopalestra di Rupepoli)
- Marzio (Superquattro di Unima)
- Ornella (Capopalestra di Yantaropoli)
- Hala (Kahuna di Mele Mele e Superquattro di AlolaSL)
- Fabia (Capopalestra di LatermoreSp)
- Mustard (ex-Campione)
Curiosità
- La quinta generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Lotta (16, incluso Meloetta Forma Danza). La seconda generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Lotta (3).
- La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Lotta (9). La settima generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Lotta (soltanto Iperscarica Furiosa).
- Tutte le mosse di tipo Lotta che arrecano danno colpiscono soltanto un obiettivo e tutte le mosse fisiche di tipo Lotta causano contatto.
- Il tipo Lotta è stato l'ultimo tipo a ricevere il tipo Volante come secondo tipo, con l'introduzione di Hawlucha in sesta generazione.
- Ogni regione presenta un Allenatore degno di nota specializzato nel tipo Lotta.
- Il colore rappresentante il tipo Lotta è stato generalmente inconsistente in svariati media. Mentre viene associato al rosso nella serie principale a partire dalla terza generazione, viene visto associato al colore arancione nelle serie Pokémon Mystery Dungeon e Stadium, e al marrone nel Gioco di Carte Collezionabili.
- Il tipo Lotta è il tipo secondario più comune nelle evoluzioni dei Pokémon iniziali. Delle quattro linee evolutive in questione, il tipo primario di tre di queste è il tipo Fuoco.
- Il tipo Lotta può essere considerato come la controparte fisica del tipo Psico:
- La statistica mediamente più alta dei Pokémon di tipo Lotta è l'Attacco, mentre la statistica mediamente più alta dei Pokémon di tipo Psico è l'Attacco Speciale.
- Il tipo Lotta è l'unico tipo precedentemente soltanto fisico a non presentare mosse che sono state cambiate in speciali, mentre il tipo Psico è l'unico tipo precedentemente soltanto speciale a non presentare mosse che sono state cambiate in fisiche.
- Contrattacco e Specchiovelo, ovvero mosse che respingono al mittente rispettivamente le mosse fisiche e le mosse speciali, sono una di tipo Lotta e una di tipo Psico.
- Granfisico e Calmamente, ovvero mosse che aumentano rispettivamente le statistiche fisiche e le statistiche speciali, sono una di tipo Lotta e una di tipo Psico.
- Il tipo Lotta e il tipo Coleottero sono gli unici tipi diversi tra loro che non sono molto efficaci l'uno contro l'altro.
- Dalla nona generazione, il tipo Lotta è stato abbinato a tutti i tipi.