Tentacool/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |||
4 | Supersuono | — | 55% | 20 | |||
7 | Limitazione | 10 | 100% | 35 | |||
10 | Acido | 40 | 100% | 30 | |||
13 | Fielepunte | — | —% | 20 | |||
16 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
19 | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
22 | Acidobomba | 40 | 100% | 20 | |||
25 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
28 | Barriera | — | —% | 20 | |||
31 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | |||
34 | Acquadisale | 65 | 100% | 10 | |||
37 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
40 | Sciagura | 65 | 100% | 10 | |||
43 | Fangonda | 95 | 100% | 10 | |||
46 | Idropompa | 110 | 80% | 5 | |||
49 | Strizzata | — | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacool ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |||
4 | Limitazione | 10 | 100% | 35 | |||
9 | Supersuono | — | 55% | 20 | |||
13 | Acido | 40 | 100% | 30 | |||
18 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
22 | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
27 | Surf | 90 | 100% | 15 | |||
31 | Barriera | — | —% | 20 | |||
36 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | |||
40 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
45 | Idropompa | 110 | 80% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacool ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | ||
MT09 | Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
MT10 | Introforza | 50 | 100% | 15 | ||
MT13 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 | ||
MT14 | Bora | 110 | 70% | 5 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT20 | Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT34 | Fangonda | 95 | 100% | 10 | ||
MT36 | Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT46 | Furto | 60 | 100% | 25 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT55 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
MT66 | Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
MT75 | Danzaspada | — | —% | 20 | ||
MT83 | Assillo | 20 | 100% | 20 | ||
MT84 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
MT87 | Bullo | — | 85% | 15 | ||
MT88 | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT94 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
MT98 | Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
MT99 | Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
MT100 | Confidenza | — | —% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
MT05 | Riposo | — | —% | 5 | ||
MT07 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT08 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT09 | Riflesso | — | —% | 20 | ||
MT12 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT25 | Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
MT26 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
MT27 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT29 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
MT32 | Magibrillio | 80 | 100% | 10 | ||
MT47 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
MT51 | Bora | 110 | 70% | 5 | ||
MT52 | Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
MT53 | Megassorbimento | 40 | 100% | 15 | ||
MT55 | Geloraggio | 90 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Acupressione | — | —% | 30 | ||
✔ | Raggiaurora | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Acquanello | — | —% | 20 | ||
✔ | Bolla | 40 | 100% | 30 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Nube* | — | —% | 30 | ||
✔ | Privazione | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Specchiovelo | — | 100% | 20 | ||
✔ | Fanghiglia | 90 | 85% | 10 | ||
✔ | Rapigiro* | 50 | 100% | 40 | ||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tentacool in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tentacool solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Magivelo | — | —% | 15 | |||
SL | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
SL | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Privazione | 65 | 100% | 20 | |||
SL | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Idropulsar | 60 | 100% | 20 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tentacool può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tentacool non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.