Tentacool/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Velenospina | 15 | 100% | 35 | |||
5 | Supersuono | — | 55% | 20 | |||
8 | Limitazione | 10 | 100% | 35 | |||
12 | Acido | 40 | 100% | 30 | |||
15 | Fielepunte | — | —% | 20 | |||
19 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
22 | Avvolgibotta | 15 | 90% | 20 | |||
26 | Acidobomba | 40 | 100% | 20 | |||
29 | Barriera | — | —% | 30 | |||
33 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
36 | Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | |||
40 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
43 | Sciagura | 50 | 100% | 10 | |||
47 | Idropompa | 120 | 80% | 5 | |||
50 | Fangonda | 95 | 100% | 10 | |||
54 | Strizzata | — | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Tentacool ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
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Grandine | — | —% | 10 | ||
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Velenoshock | 65 | 100% | 10 | ||
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Introforza | — | 100% | 15 | ||
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Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
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Bora | 120 | 70% | 5 | ||
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Protezione | — | —% | 10 | ||
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Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
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Salvaguardia | — | —% | 25 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | ||
![]() |
Fangonda | 95 | 100% | 10 | ||
![]() |
Fangobomba | 90 | 100% | 10 | ||
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Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
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Riposo | — | —% | 10 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | ||
![]() |
Furto | 40 | 100% | 10 | ||
![]() |
Coro | 60 | 100% | 15 | ||
![]() |
Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
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Rivincita | 50 | 100% | 10 | ||
![]() |
Danzaspada | — | —% | 30 | ||
![]() |
Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
![]() |
Bullo | — | 90% | 15 | ||
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Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Taglio | 50 | 95% | 30 | ||
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Surf | 95 | 100% | 15 | ||
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Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
![]() |
Sub | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Acupressione | — | —% | 30 | ||
✔ | Raggiaurora | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Acquanello | — | —% | 20 | ||
✔ | Bolla | 20 | 100% | 30 | ||
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Nube* | — | —% | 30 | ||
✔ | Privazione | 20 | 100% | 20 | ||
✔ | Specchiovelo | — | 100% | 20 | ||
✔ | Fanghiglia* | 95 | 85% | 10 | ||
✔ | Rapigiro* | 20 | 100% | 40 | ||
✔ | Solletico | — | 100% | 20 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Tentacool in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Tentacool solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Legatutto | 15 | 85% | 20 | |||
NB | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | |||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Privazione | 20 | 100% | 20 | |||
NB | Magivelo | — | —% | 15 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Tentacool può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Tentacool non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Mosse esclusive del Dream World
Evento | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
Mar Brillante | Gigassorbimento | 75 | 100% | 10 | ||
Mar Brillante | Acupressione | — | —% | 30 |
- Un livello in apice indica che Tentacool può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Tentacool.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Tentacool.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.