Gara Pigliamosche

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Il giudizio della Gara Pigliamosche nella quarta generazione

La Gara Pigliamosche è una competizione presente ogni martedì, giovedì e sabato nel Parco Nazionale di Johto. La Gara Pigliamosche è stata introdotta in Oro e Argento, Cristallo e ritorna in Oro HeartGold e Argento SoulSilver.

Nei giochi

Regole

Non vi è alcuna quota d'iscrizione nella Gara Pigliamosche. Chiunque può parteciparvi una volta al giorno il martedì, il giovedì e il sabato.

Per completarla, gli allenatori devono catturare il migliore Pokémon di tipo Coleottero che trovano. Per fare ciò, agli allenatori verranno date venti Gara Ball (simile alle Safari Ball, nota come Parco Ball nella seconda generazione) e possono utilizzare solo un Pokémon della loro squadra, mentre gli altri e tutti gli strumenti tenuti sia da loro che dall'unico Pokémon in squadra verranno ritirati e tenuti dagli organizzatori fino alla fine del concorso.

Ogni Pokémon nuovo catturato sarà registrato nel Pokédex, ma solo un Pokémon sarà tenuto per essere giudicato per poi essere lasciato al giocatore.

La gara finisce quando tutte le Gara Ball si esauriscono, quando il giocatore si ritira, quando lascia il parco o quando sono passati 20 minuti. Dopodiché, sarà il momento della giuria che sceglierà il Pokémon migliore e più raro fra quelli catturati.

Pokémon

Seconda generazione

  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
O A C 7-18 20%
O A C 9-18 10%
O A C 12-15 5%
O A C 7-18 20%
O A C 9-18 10%
O A C 12-15 5%
O A C 10-17 10%
O A C 10-16 10%
O A C 13-14 5%
O A C 13-14 5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
  • Scyther, Pinsir e una famiglia di coleotteri (Caterpie, Metapod e Butterfree in Argento e Weedle, Kakuna e Beedrill in Oro) possono essere catturati solo durante la Gara Pigliamosche. Gli altri possono essere catturati anche fuori dalla competizione.

Quarta generazione

Prima del Pokédex Nazionale
  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS 7-18 20%
HG SS 9-18 10%
HG SS 12-15 5%
HG SS 7-18 20%
HG SS 9-18 10%
HG SS 12-15 5%
HG SS 10-17 10%
HG SS 10-16 10%
HG SS 13-14 5%
HG SS 13-14 5%
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
Dopo il Pokédex Nazionale
  Pokémon     Giochi     Luogo     Livello     Probabilità  
Mattina Giorno Notte
HG SS 24-36 20%Ma
HG SS 26-36 10%Ma
HG SS 27-30 5%Ma
HG SS 24-36 20%Ma
HG SS 26-36 10%Ma
HG SS 27-30 5%Ma
HG SS 27-34 10%Ma
HG SS 25-32 10%Ma
HG SS 27-28 5%
HG SS 27-28 5%
HG SS 24-36 20%GiSa
HG SS 24-36 10%Gi
HG SS 25-32 5%Sa
HG SS 25-36 10%Sa
HG SS 25-32 5%Gi
HG SS 26-36 10%Gi
HG SS 26-36 10%Sa
HG SS 27-30 10%GiSa
HG SS 27-30 10%GiSa
HG SS 27-34 5%GiSa
HG SS 26-36 20%GiSa
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato. Uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.

Punteggio

Il punteggio guadagnato per un Pokémon nella seconda generazione è la somma dei seguenti elementi:

  • 4 volte i PV del Pokémon
  • Le statistiche del Pokémon
  • 16 punti se il VI Difesa è dispari, altrimenti 0
  • 8 punti se il VI Attacco è dispari, altrimenti 0
  • 4 punti se il VI Speciale è dispari, altrimenti 0
  • 1 punto se il VI Velocità è dispari, altrimenti 0
  • 1/8 dei PV attuali del Pokémon, arrotondato per difetto
  • 1 punto se il Pokémon è in possesso di uno strumento, altrimenti 0

Il punteggio guadagnato per un Pokémon nella quarta generazione è la somma dei seguenti elementi:

  • Il livello relativo massimo del Pokémon che può essere trovato in concorso (ad esempio prima del Pokédex Nazionale, il valore massimo per Paras sarebbe 17, ma dopo il Pokédex Nazionale, questo sarebbe 34), in percentuale.
  • I VI del Pokémon rispetto al massimo (186), in percentuale
  • I PV del Pokémon rispetto al suo massimo, in percentuale
  • Un fattore rarità di 60 (Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Wurmple, Silcoon, Cascoon o Kricketot), 80 (tutti i Pokémon non menzionati), o 100 (Scyther o Pinsir)

Altri fattori, come la cromaticità, non influenzano il risultato.

Competitori

Questi sono i competitori che si trovano ad ogni Gara:

Premi

Versione Oro Argento Cristallo HeartGold SoulSilver
1° posto Pietrasolare Sprite.png Pietrasolare Sprite.png
(Pokédex pre-Nazionale)
Pietrafocaia Sprite.pngPietraidrica Sprite.pngPietratuono Sprite.pngPietrafoglia Sprite.pngPietralunare Sprite.png
Pietrasolare Sprite.pngPietrabrillo Sprite.pngNeropietra Sprite Zaino.pngPietralbore Sprite Zaino.pngPietraovale Sprite.png
Pietre evolutive(a caso; Pokédex post-Nazionale)
2° posto Pietrastante Sprite.png
3° posto Bacca Oro Baccacedro Sprite Zaino.png
Premio di
Consolazione
Bacca Disfoguscio Sprite Zaino.png

Nell'anime

Beedrill di Ash

In Caccia ai Coleotteri, Ash e Casey competono nella Gara Pigliamosche. Durante la competizione, Casey cattura un Weedle e il suo Chikorita si evolve in un Bayleef. Ash vince la competizione con un Beedrill, vincendo una Pietrasolare. Dopo la competizione, regala il suo nuovo Beedrill a Casey la quale rivela di amare i Pokémon con strisce gialle e nere.

Curiosità

  • La musica usata durante la gara è un remix della musica della bicicletta nei giochi di prima generazione.
  • Nella Gara Pigliamosche è possibile catturare Caterpie, Metapod e Butterfree in SoulSilver (che nelle altre zone sono presenti solo in HeartGold) e Weedle, Kakuna e Beedrill in HeartGold (che nelle altre zone sono presenti solo in SoulSilver).
  • Dopo che il giocatore ottiene il Pokédex Nazionale e partecipa alla competizione il martedì e il sabato, viene affermato che alcuni altri concorrenti abbiano catturato Pokémon della famiglia evolutiva di Caterpie o Weedle, nonostante non siano disponibili in questi giorni.

Collegamenti esterni