Primeape/Mosse apprese in settima generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | USUL | ||||||
Inizio | Azzardo | — | 100% | 5 | |||
Inizio | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
Inizio | Lancio | — | 100% | 10 | |||
Evoluzione | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
5 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
8 | Colpokarate | 50 | 100% | 25 | |||
12 | Inseguimento | 40 | 100% | 20 | |||
15 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | |||
19 | Bullo | — | 85% | 15 | |||
22 | Incrocolpo | 100 | 80% | 5 | |||
26 | Garanzia | 60 | 100% | 10 | |||
30 | Punizione | — | 100% | 5 | |||
35 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
39 | Zuffa | 120 | 100% | 5 | |||
44 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
48 | Battipiedi | 75 | 100% | 10 | |||
53 | Oltraggio | 120 | 100% | 10 | |||
57 | Azzardo | — | 100% | 5 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Primeape ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Inizio | Contrattacco | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
Inizio | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
Inizio | Ripeti | — | 100% | 5 | |||
Evoluzione | Ira | 20 | 100% | 20 | |||
5 | Focalenergia | — | —% | 30 | |||
8 | Provocazione | — | 100% | 20 | |||
13 | Colpokarate | 50 | 100% | 25 | |||
16 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | |||
21 | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
24 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | |||
33 | Retromarcia | 70 | 100% | 20 | |||
40 | Stridio | — | 85% | 40 | |||
49 | Colpo | 120 | 100% | 10 | |||
56 | Oltraggio | 120 | 100% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Primeape ottenuto a livello 1 in settima generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Settima generazione: LGPE
MT | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Bottintesta | 70 | 100% | 15 | ||
![]() |
Provocazione | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Altruismo | — | —% | 20 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 5 | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | ||
![]() |
Sostituto | — | —% | 10 | ||
![]() |
Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Movimento Sismico | — | 100% | 20 | ||
![]() |
Retromarcia | 70 | 100% | 20 | ||
![]() |
Codacciaio | 100 | 75% | 15 | ||
![]() |
Frana | 75 | 90% | 10 | ||
![]() |
Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Velenpuntura | 80 | 100% | 20 | ||
![]() |
Tossina | — | 90% | 10 | ||
![]() |
Granfisico | — | —% | 20 | ||
![]() |
Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Gelopugno | 75 | 100% | 15 | ||
![]() |
Fulmine | 90 | 100% | 15 | ||
![]() |
Tuono | 110 | 70% | 10 | ||
![]() |
Oltraggio | 120 | 100% | 10 | ||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | ||
![]() |
Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
![]() |
Giornopaga | 40 | 100% | 20 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Picchiaduro | — | 100% | 10 | ||
✔ | Zuffa | 120 | 100% | 5 | ||
✔ | Contrattacco | — | 100% | 20 | ||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | ||
✔ | Centripugno | 150 | 100% | 20 | ||
✔ | Preveggenza | — | 100% | 40 | ||
✔ | Meditazione | — | —% | 40 | ||
✔ | Nottesferza | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Tracotanza | 20 | 100% | 10 | ||
✔ | Vendetta | 60 | 100% | 10 | ||
✔ | Contropiede | — | 100% | 15 | ||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
✔ | Maniereforti* | 70 | 100% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Primeape in settima generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Primeape solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SL | Supplica | 60 | 100% | 25 | |||
SL | Doppiocolpo | 40 | 90% | 15 | |||
SL | Semebomba | 80 | 100% | 15 | |||
SL | Colpo Basso | — | 100% | 20 | |||
SL | Sporcolancio | 120 | 80% | 5 | |||
SL | Baraonda | 90 | 100% | 10 | |||
SL | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
SL | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
SL | Russare | 50 | 100% | 15 | |||
SL | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
SL | Centripugno | 150 | 100% | 20 | |||
SL | Dispetto | — | 100% | 10 | |||
SL | Altruismo | — | —% | 20 | |||
SL | Rimonta | — | 100% | 5 | |||
SL | Oltraggio | 120 | 100% | 10 | |||
SL | Battipiedi | 75 | 100% | 10 | |||
SL | Colpo Infernale | 80 | 100% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Primeape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Primeape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.