Primeape/Mosse apprese in terza generazione
< Primeape
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RZS | RFVF | ||||||||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Inizio | Fulmisguardo | — | 100% | 30 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
Inizio | Colpo Basso | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||
9 | 6 | Colpo Basso | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
15 | 11 | Colpokarate | 50 | 100% | 25 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
21 | 16 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
27 | 21 | Focalenergia | — | —% | 40 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
36 | 26 | Movimento Sismico | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
28 | Ira | 20 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
45 | 35 | Incrocolpo | 100 | 80% | 5 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
— | 44 | Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
54 | 53 | Stridio | — | 85% | 40 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
63 | 62 | Colpo | 90 | 100% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Primeape ottenuto a livello 1 in terza generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Centripugno | 150 | 100% | 20 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Tossina | — | 85% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Granfisico | — | —% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Introforza | — | 100% | 15 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Giornodisole | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Provocazione | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
![]() |
Protezione | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Pioggiadanza | — | —% | 5 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Frustrazione | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Codacciaio | 100 | 75% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
![]() |
Fulmine | 95 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Tuono | 120 | 70% | 10 | 2 ♥♥ | 2 ♥♥ | ||
![]() |
Terremoto | 100 | 100% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
![]() |
Ritorno | — | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Fossa | 60 | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Breccia | 75 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | ||
![]() |
Doppioteam | — | —% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Rocciotomba | 50 | 80% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Aeroassalto | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Facciata | 70 | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Forzasegreta | 70 | 100% | 20 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Riposo | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Attrazione | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
![]() |
Furto | 40 | 100% | 10 | 1 ♥ | 0 | ||
![]() |
Vampata | 140 | 90% | 5 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | ||
![]() |
Forza | 80 | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
![]() |
Spaccaroccia | 20 | 100% | 15 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Picchiaduro | 10 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | ||
✔ | Contatore | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||
✔ | Preveggenza* | — | 100% | 40 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Meditazione | — | —% | 40 | 1 ♥ | 0 | ||
✔ | Vendetta | 60 | 100% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||
✔ | Contropiede | — | 100% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||
✔ | Frana | 75 | 90% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||
✔ | Maniereforti* | 60 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 3 ♥♥♥ |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Primeape in terza generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Primeape solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP | Virtù | Fascino | Intralcio | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | 85 | 100% | 15 | 1 ♥ | 4 ♥♥♥♥ | |||||
XD | Contatore | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
RFVF | XD | Ricciolscudo | — | —% | 40 | 2 ♥♥ | 0 | |||
Sdoppiatore | 120 | 100% | 15 | 6 ♥♥♥♥♥♥ | 0 | |||||
RFVF | XD | Dinamipugno | 100 | 50% | 5 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
RFVF | XD | Resistenza | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Fuocopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
XD | Megacalcio | 120 | 75% | 5 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XD | Megapugno | 80 | 85% | 20 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | ||||
XD | Metronomo | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | ||||
Mimica | — | —% | 10 | 1 ♥ | 0 | |||||
RFVF | XD | Fangosberla | 20 | 100% | 10 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||
RFVF | XD | Psicamisù | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||
XD | Frana | 75 | 90% | 10 | 1 ♥ | 3 ♥♥♥ | ||||
Movimento Sismico | — | 100% | 20 | 2 ♥♥ | 1 ♥ | |||||
RFVF | XD | Sonnolalia | — | —% | 10 | 3 ♥♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Russare | 40 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 | |||
Sostituto | — | —% | 10 | 2 ♥♥ | 0 | |||||
RFVF | Bullo | — | 90% | 15 | 2 ♥♥ | 0 | ||||
RFVF | XD | Comete | 60 | —% | 20 | 2 ♥♥ | 0 | |||
RFVF | XD | Tuonopugno | 75 | 100% | 15 | 4 ♥♥♥♥ | 0 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Primeape può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Primeape non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Primeape.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Primeape.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.