Reshiram

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Thundurus #642: Thundurus
Reshiram
#644: Zekrom Zekrom
Reshiram
レシラム Reshiram
#643
Artwork643.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Drago  Fuoco 
Specie
Pokémon Bianco Verità
Abilità
Piroturbina
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Unima
#295*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
3.2m
Metrico
10'06"
Imperiale
Peso
330.0kg
Metrico
727.5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Bianco
Tasso di cattura
45 (5.9%)
Sagoma
Body09.png
Impronta
 F643.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*
(almeno 30855 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
3
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 306 Esp. lotta: 3061*

Reshiram è un Pokémon Leggendario di doppio tipo Drago/Fuoco introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

È la mascotte di Pokémon Nero e perciò appare sulle scatole.

Biologia

Fisionomia

Reshiram è un drago bianco bipede con caratteristiche da mammifero con il corpo ricoperto di penne e piume bianche, tuttavia la testa sembra una sorta di volpe o comunque canina oppure simile a quella di una capra, il volto è ricoperto di peli bianchi, sotto il mento ne ha alcuni arruffati e dietro la nuca ha una lunghissima chioma bianca e con un po' di peli arruffati sopra il capo, il suo collo invece è lungo e magro con quelli che sembrano essere due bracciali d'argento, le ali sono molto grandi e presentano quattro artigli bianchi nell'estremità, sul bacino invece ha una zona con del pelo più lungo e abbastanza disordinato, mentre le enormi zampe inferiori hanno il pelo/le piume meno compatto/e e presenta quattro artigli per ogni piede, tre avanti e uno dietro, la coda invece sembra una enorme turbina con le piume e i peli che formano anche due anelli intorno ad essa e fuori da questa coda turbina esce un'altra coda che ha una forma di quelle basiche.

Differenze tra i sessi

Reshiram è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Reshiram può usare la sua coda come un motore jet ad alta velocità. Inoltre può concentrare la sua energia per scatenare incendi, seminare distruzione e far sparire nel nulla cose e persone. Può volare per tutta l'atmosfera e a volte la sua coda fiammeggiante cambia le condizioni meteorologiche, inoltre è l'unico Pokémon in grado di usare Fuocoblu e Incrofiamma, inoltre la sua coda rende i suoi attacchi cosi forti che è impossibile da assorbire, è anche in grado di parlare telepaticamente.

Comportamento

Secondo le leggende di Unima riguardo ai due fratelli gemelli, lui era al fianco del fratello più vecchio che credeva fermamente nella verità.

Habitat

Secondo le leggende Reshiram risiede nella Torre Dragospira, tuttavia si dice che è stato visto nel Castello di N.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Reshiram ha debuttato nei quattordicesimi film Nero - Victini e Reshiram e Bianco - Victini e Zekrom.

Nel manga

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Reshiram (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
¼×

Evoluzione

643.png
Non si evolve
Reshiram
 Drago  Fuoco 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Uno  Palazzo di N
Torre Dragospira* (solo Nero)
Nero 2 Bianco 2 Uno  Torre Dragospira (solo Bianco 2)
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Bijoudrago Bijoudrago (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 100
160 - 207 310 - 404
Attacco 120
112 - 189 220 - 372
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 150
139 - 222 274 - 438
Dif. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Velocità 90
85 - 156 166 - 306
Totale: 680   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Rogodenti Fuoco Fisico 65 95% 15
Inizio Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
8 Esclusiva Psico Stato —% 10
15 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
22 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
29 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
36 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
43 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20
50 Incrofiamma Fuoco Speciale 100 100% 5
54 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
64 Esclusiva Psico Stato —% 10
71 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
78 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
85 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
92 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
100 Fuocoblu Fuoco Speciale 130 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Reshiram ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Reshiram.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Reshiram.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 90 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 110 85% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 50 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT50 Vampata Fuoco Speciale 130 90% 5
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 85% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Drago Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Reshiram.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Reshiram.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Reshiram nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Reshiram solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Reshiram.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Reshiram.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Reshiram può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Reshiram non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Reshiram.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Reshiram.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Pokémon di cui si parla nei miti. Può incenerire qualsiasi cosa, soffiando fiamme dalla coda.
Quando la sua coda brucia, il calore prodotto smuove l'aria provocando cambiamenti climatici in tutto il globo.
Questo Pokémon leggendario può rendere il mondo un inferno di fiamme. Aiuta chi vuole costruire un mondo di verità.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Questo Pokémon leggendario può rendere il mondo un inferno di fiamme. Aiuta chi vuole costruire un mondo di verità.
Quando la sua coda brucia, il calore prodotto smuove l'aria provocando cambiamenti climatici in tutto il globo.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm643.png Sprnbm643.png Sprnbmd643.png
Sprnbmsh643.png Sprnbmsh643.png Sprnbmdsh643.png
Reshiram

Curiosità

  • Reshiram è stato rivelato insieme a Zekrom sui siti ufficiali giapponese e americano il 28 maggio 2010.
    • Reshiram e Zekrom sono i primi Pokémon rivelati simultaneamente al mondo intero.
  • A causa del suo tipo Drago, Reshiram è l'unico Pokémon di tipo Fuoco non debole al tipo Acqua.
    • Difatti è l'unico Pokémon possedente il doppio tipo Drago/Fuoco.
  • Reshiram ha l'attacco speciale più alto di tutti i Pokémon di tipo Fuoco, inoltre la sua somma di statistiche è la più alta fra tutti i Pokémon fuoco assieme ad Ho-Oh, escludendo Arceus in tipo Fuoco.
  • Catturare Reshiram è necessario per progredire nella storia di Pokémon Nero, se si fuggirà dalla battaglia o lo si sconfiggerà esso stara comunque nel suo posto come se nulla fosse successo, inoltre sconfiggendolo non dà alcuna esperienza. Ciò rende Reshiram e Zekrom gli unici Pokémon leggendari che bisogna catturare per forza per poter progredire con la storia, tuttavia, se si ha la squadra e tutti i box pieni, è impossibile catturarlo e quindi lo si dovrà catturare nella Torre Dragospira, tuttavia anche qui se sconfitto non darà alcuna esperienza.
  • Reshiram assieme a Zekrom e Pikachu avevano dei loro carri da cerimonia durante la Macy's Thanksgiving Day Parade del 2010.
  • Nonostante esiste una versione cromatica di Reshiram è assolutamente impossibile catturarla (a meno che non si usano i trucchi), questa cosa vale anche per Zekrom e Victini.
  • Quando lo si affronta nel Castello di N anziché dire "È apparso Reshiram selvatico!" c'è semplicemente scritto "È apparso Reshiram!".
  • È possibile ottenere un tasso di cattura del 100% su Reshiram lanciandogli una Premier Ball.

Origine

Reshiram e Zekrom sono basati sul concetto dello yin e yang nel Taosim, infatti Reshiram è noto come il Pokémon Bianco Verità. Ken Sugimori ha affermato che il design di Reshiram è stato concepito per essere luminoso, leggiadro e morbido per contrastare il design di Zekrom (nonostante ciò entrambi hanno una voce maschile), mentre la sua coda è basata su una turbina elettrica, inoltre lui sembra essere un mix di animali, ovvero: uccello, volpe o lupo, pterodattilo e viverna, la lunga chioma invece potrebbe ricordare del fumo bianco del fuoco che si crea nelle temperature di 1500°, mentre la loro mitologia che dice che lui e Zekrom sono fratelli che combattono tra loro potrebbe ricordare la mitologia di Romolo e Remo o di Caino e Abele, è possibile che possa essere basato anche sulla mitologia zoroastriana in cui vi erano due divinità ugualmente potenti, una rappresenta la luce e la verità, l'altra l'oscurità e la menzogna, quindi Reshiram potrebbe essere ispirato appunto anche a questa divinità nota come Ahura Mazda in quanto è bianco e alato e rappresenta la verità e anche per il fatto che Ahura Mazda rappresenta il fuoco.

Origine del nome

Il suo nome deriva dalla parola giapponese 白む shiro, che significa "bianco", inoltre Sugimori ha confermato che il "Re" all'inizio del nome era per dare un nome più morbido rispetto al "Ze" di Zekrom.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 雷希拉姆Léixīlāmǔ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 레시라무Resiramu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Reshiram Uguale al nome giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese レシラム Reshiram Da 白む shiro e "Re" per dare una pronuncia morbida per contrastare Zekrom.
SPA Bandiera.png Spagnolo Reshiram Uguale al nome giapponese
GER Bandiera.png Tedesco Reshiram Uguale al nome giapponese

Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres Moltres
Mewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune
Lugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde Zygarde
Diancie Diancie


Thundurus #642: Thundurus
Reshiram
#644: Zekrom Zekrom