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Kyurem

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Landorus #645: Landorus
Kyurem
#647: Keldeo Keldeo
Kyurem
キュレム Kyurem
#646
Artwork646.png
Artwork di Kyurem di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Drago  Ghiaccio 
Specie
Pokémon Confine
Abilità
Pressione
Kyurem Normale
Teravolt
Kyurem Nero
Piroturbina
Kyurem Bianco
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Unima
#297*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
3.0m/9'10"
Kyurem Normale
3.3m/10'10"
Kyurem Nero
3.6m/11'10"
Kyurem Bianco
Peso
325,0kg
Metrico
716,5lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Grigio
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body06.png
Impronta
 F646.png 
Sesso
Asessuato
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*
(almeno 30855 passi)
PA ceduti
PS
1
Att
1
Dif
0
Att Sp
1
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 297 Esp. lotta: 2971*

Kyurem è un Pokémon leggendario di doppio tipo Drago/Ghiaccio introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon. Tuttavia, ha due forme alternative differenti, note come Kyurem Nero e Kyurem Bianco. Dopo aver cambiato forma, l'abilità di Kyurem cambia da Pressione a Teravolt per Kyurem Nero e Piroturbina per Kyurem Bianco. Le statistiche e l'altezza, inoltre, variano.

Insieme a Reshiram e Zekrom, Kyurem è un membro del Trio Tao.

Kyurem Nero e Kyurem Bianco sono rispettivamente le mascotte dei giochi Pokémon Nero 2 e Bianco 2, perciò appaiono sulle rispettive scatole.

Biologia

Fisionomia

Forme

Kyurem

Kyurem è un drago ghiacciato bipede, rivolto verso avanti. le zampe posteriori sono robustissime, mentre quelle anteriori sono piccolissime e poco sviluppate. Kyurem possiede due ali di ghiaccio molto lunghe che ricordano quelle di Zekrom. La coda corta ricorda quella di Reshiram. La fisionomia del suo corpo ricorda quella di un Tirannosauro Rex.

Kyurem Nero

Kyurem Nero è il risultato della fusione tra Kyurem e Zekrom. Questo Pokémon ha la pelle del petto, della testa e delle braccia di Zekrom, e il resto del corpo presenta la pelle resistente e grigiastra di Kyurem. La testa di Kyurem Nero ricorda moltissimo quella di Kyurem, per via della cresta di ghiaccio, i denti e la forma del muso. Le spalle, il braccio sinistro e l'ala sinistra sono completamente ricoperti di ghiaccio. Dalle spalle ghiacciate partono due tubi che vanno ad attaccarsi alla coda, a forma di turbina, e incrementano la potenza elettrica di Kyurem Nero.

Kyurem Bianco

Kyurem Bianco è il risultato della fusione tra Kyurem e Reshiram. Questo Pokémon ha sul petto e sulla testa il caratteristico pelo di Reshiram, mentre il resto del corpo è grigiastro come quello di Kyurem. Kyurem Bianco ha la mandibola ricoperta di ghiaccio, e una criniera molto lunga sulla parte sinistra della fronte. Sulle braccia possiede due ali bianche, di cui la destra è congelata. Dalle spalle, ghiacciate come quelle di Kyurem Nero, partono due tubi che vanno ad attaccarsi alla coda, simile a una turbina, e incrementano la potenza di fuoco di Kyurem Bianco.

Differenze tra i sessi

Kyurem è un Pokémon asessuato.

Abilità speciali

Kyurem è in grado di congelare qualsiasi cosa in un raggio di territorio molto grande. Il suo ghiaccio è durissimo, e non può essere scalfito da niente, neanche le fiamme possono bruciarlo, Inoltre, solo Kyurem è in grado di scioglierlo.

In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 Kyurem dimostra, grazie però a Ghecis, di poter attuare l'Endofusione, abilità unica di questo Pokémon che permette di unirsi a Reshiram o Zekrom, per formare una delle sue due forme originali: Kyurem Nero o Kyurem Bianco.

Comportamento

Secondo alcune leggende Kyurem ha un comportamento ostile verso i Pokémon e gli umani.

Habitat

Kyurem è sceso con una cometa nella Fossa Gigante, che si trova subito dopo la città Fortebrezza.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Kyurem nell'anime

Apparizioni principali

Kyurem (F15)

Kyurem appare per la prima volta nel 15° film Pokémon Kyurem e il Solenne Spadaccino, insieme a Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo. Kyurem viene sfidato Keldeo, che non è ancora pronto per affrontarlo, ma lui afferma di essere un Solenne Spadaccino. Dopo essersi terrorizzato, Keldeo fuggì nel mezzo del combattimento, Kyurem insegue senza sosta Keldeo per terminare la battaglia che avevano iniziato. Insieme agli altri Pokémon leggendari presenti nel film, Kyurem può parlare tramite la telepatia.

Nel manga

Kyurem in Be a Master!! Pokémon BW

In Be a Master!! Pokémon BW manga

Monta comanda Kyurem.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Kyurem (GCC)

Altre apparizioni

Kyurem è il personaggio principale di Pokémon Mystery Dungeon: I Portali Sull'Infinito

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×

Evoluzioni

Zekrom con Zekrom
Xym646N.png
Kyurem Nero
Kyurem
 Drago  Ghiaccio 

Cuneo DNA
Cuneo DNA


None.png
Xym646.png
Kyurem Normale
Kyurem
 Drago  Ghiaccio 

Cuneo DNA
Cuneo DNA


Reshiram con Reshiram
Xym646B.png
Kyurem Bianco
Kyurem
 Drago  Ghiaccio 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Uno  Fossa Gigante
Nero 2 Bianco 2 Uno  Fossa Gigante (dopo aver battuto Iris)
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Statistiche

Statistiche di base

Forma Base
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 125
185 - 232 360 - 454
Attacco 130
121 - 200 238 - 394
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 130
121 - 200 238 - 394
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 660   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Kyurem Bianco
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 125
185 - 232 360 - 454
Attacco 120
112 - 189 220 - 372
Difesa 90
85 - 156 166 - 306
Att. Sp. 170
157 - 244 310 - 482
Dif. Sp. 100
94 - 167 184 - 328
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 700   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Kyurem Nero
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 125
185 - 232 360 - 454
Attacco 170
157 - 244 310 - 482
Difesa 100
94 - 167 184 - 328
Att. Sp. 120
112 - 189 220 - 372
Dif. Sp. 90
85 - 156 166 - 306
Velocità 95
90 - 161 175 - 317
Totale: 700   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse Apprese

Aumentando di livello

Kyurem Normale
Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
Inizio Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
8 Esclusiva Psico Stato —% 10
15 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
22 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
29 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
36 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
43 Visotruce Normale Stato 100% 10
50 Gelamondo Ghiaccio Speciale 65 95% 10
57 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
71 Rimonta Normale Fisico 100% 5
64 Esclusiva Psico Stato —% 10
78 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
85 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
92 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kyurem ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Kyurem Bianco
Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
Inizio Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
8 Esclusiva Psico Stato —% 10
15 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
22 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
29 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
36 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
43 Incrofiamma Fuoco Speciale 100 100% 5
50 Vampagelida Ghiaccio Speciale 140 90% 5
57 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
64 Esclusiva Psico Stato —% 10
71 Rimonta Normale Fisico 100% 5
78 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
85 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
92 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kyurem ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Kyurem Nero
Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Ventogelato Ghiaccio Speciale 55 95% 15
Inizio Ira di Drago Drago Speciale 100% 10
8 Esclusiva Psico Stato —% 10
15 Forzantica Roccia Speciale 60 100% 5
22 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
29 Dragospiro Drago Speciale 60 100% 20
36 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20
43 Incrotuono Elettro Fisico 100 100% 5
50 Elettrogelo Ghiaccio Fisico 140 90% 5
57 Dragopulsar Drago Speciale 85 100% 10
64 Esclusiva Psico Stato —% 10
71 Rimonta Normale Fisico 100% 5
78 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
85 Oltraggio Drago Fisico 120 100% 10
92 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Kyurem ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Drago Sprite Zaino.png MT02 Dragartigli Drago Fisico 80 100% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT07 Grandine Ghiaccio Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 90 100% 10
MT Ghiaccio Sprite Zaino.png MT14 Bora Ghiaccio Speciale 110 70% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Psico Sprite Zaino.png MT16 Schermoluce Psico Stato —% 30
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Volante Sprite Zaino.png MT19 Trespolo Volante Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Psico Sprite Zaino.png MT33 Riflesso Psico Stato —% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 60 95% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 70 90% 25
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 100 80% 5
MT Roccia Sprite Zaino.png MT80 Frana Roccia Fisico 75 90% 10
MT Drago Sprite Zaino.png MT82 Codadrago Drago Fisico 60 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Kyurem nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Kyurem solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 X   Y  Dragobolide Drago Speciale 130 90% 5
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Kyurem può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Kyurem non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Kyurem.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Kyurem.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Produce all'interno del suo corpo una potente e gelida energia. Ma l'aria fredda che esala lo ha congelato.
Ha il potere di generare un freddo glaciale, ma ha finito per congelare il suo stesso corpo.
Questo leggendario Pokémon dei ghiacci attende l'eroe che gli restituirà le sue vere sembianze con gli ideali o la verità.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Questo leggendario Pokémon dei ghiacci attende l'eroe che gli restituirà le sue vere sembianze con gli ideali o la verità.
Produce all'interno del suo corpo una potente e gelida energia. Ma l'aria fredda che esala lo ha congelato.


Sprite e modelli

Articolo principale: Kyurem/Sprite e modelli
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm646.png Sprnbm646.png Sprnbmd646.png
Sprnbmsh646.png Sprnbmsh646.png Sprnbmdsh646.png
Sesta generazione
X Y Retro X Shiny Y Shiny Retro Shiny
Sprxym646.gif Sprxymd646.gif Sprxymsh646.gif Sprxymdsh646.gif
KyuremKyurem

Curiosità

Origine

Kyurem è basato sul wuji della cosmologia taoista.

Origine del nome

Il suo nome potrebbe derivare dalle parole 急冷 kyuurei (raffreddamento), ゆき yuki (neve) e 零 rei (zero).

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 酋 雷姆 Qiúléimǔ Traslitterazione del nome giapponese
SKO Bandiera.png Coreano 큐 레무 Kyuremu Traslitterazione del nome giapponese
FRA Bandiera.png Francese Kyurem Come nome inglese / giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese キュレム Kyurem Da 急冷 kyuurei e possibilmente mu
GBA Bandiera.png Inglese Kyurem Vedi "Origine del nome"
SPA Bandiera.png Spagnolo Kyurem Come in inglese: vedi "Origine del nome"
GER Bandiera.png Tedesco Kyurem Come nome inglese / giapponese

Voci correlate

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres MoltresMewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune SuicuneLugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde ZygardeDiancie Diancie


Landorus #645: Landorus
Kyurem
#647: Keldeo Keldeo