Thundurus

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Tornadus #641: Tornadus
Thundurus
#643: Reshiram Reshiram
Thundurus
ボルトロス Voltolos
#642
Artwork642.png
Artwork della Forma Incarnazione di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipi
 Elettro  Volante 
Specie
Pokémon Fulminante
Abilità
Burla
Forma Incarnazione
Assorbivolt
Forma Totem
Agonismo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.250.000
Pokédex Regionali
Unima
#199*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.5m/4'11"
Forma Incarnazione
3.0m/9'10"
Forma Totem
Peso
65.0kg
Metrico
143.3lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Blu
Tasso di cattura
3 (0.4%)
Sagoma
Body04.png
Impronta
 F642.png 
Sesso
100% maschi
Uova
Non ancora scoperto 121 cicli*
(almeno 30855 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 261 Esp. lotta: 2611*

Thundurus è un Pokémon Leggendario di doppio tipo Elettro/Volante introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon: ha però una forma alternativa, la Forma Totem, ottenibile tramite il software per Nintendo 3DS Pokémon Dream Radar. In Nero 2 e Bianco 2 per cambiare tra la Forma Incarnazione e quella Totem è necessario invece il Verispecchio.

È un Pokémon vagante esclusivo di Bianco.

Biologia

Fisionomia

La Forma Incarnazione di Thundurus, alla pari di quelle di Landorus e Tornadus, ha l'aspetto di un uomo muscoloso, specialmente le braccia, con la parte inferiore del corpo sostituita da una nuvola ed una lunga coda. La pelle di Thundurus è celeste, con macchie viola disseminate un po' ovunque dalla forma di gocce di pioggia e cristalli minerali. Sulla testa spunta un lungo corno viola, e ai suoi lati le piccole orecchie triangolari: più in basso i due occhi gialli dall'iride bianca sormontano un paio di larghi baffi bianchi, con punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca è ben visibile una sporgenza bianca molto somigliante ad una nuvola a zig-zag. Infine la lunga coda è costituita da una sorta di cavo viola su cui sono montate, ad intervalli regolari, delle sfere nere, ciascuna con un grosso aculeo rivolto verso l'esterno.

La Forma Totem di Thundurus assomiglia vagamente ad un drago, o comunque ad un rettile: bipede, muso allungato e parte superiore del corpo più sviluppata di quella inferiore. La pelle celeste è vagamente cosparsa di macchie viola a forma di goccia di pioggia, che si allargano in due grossi esagoni sul petto; la parte inferiore invece è interamente viola. Le grosse zampe superiori sono interamente circondate da una nuvola, che si estende fin quasi al gomito, da cui però restano ben visibili i tre lunghi artigli viola; gli arti inferiori invece sono piccoli, con lunghe zampe dalle dita ricurve, ognuna con un grosso artiglio. La testa è priva di macchie, con un lungo corno viola sulla fronte, mentre le orecchie triangolari sono più arretrate: sotto ai grandi occhi, gialli dall'iride bianca, sul muso allungato, troneggiano due prominenti baffi bianchi, che si allungano fin dietro le orecchie, formando punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca invece si trova una sporgenza bianca molto simile ad una nuvola a zig-zag. La coda è lunga e, come quella dei rettili, è più larga alla base e si assottiglia lungo tutta la lunghezza: a intervalli regolari sono presenti sfere nere con un grande spunzone verso l'esterno.

Forme

Differenze tra i sessi

Thundurus può essere solo maschio.

Abilità speciali

Thundurus può volare molto velocemente, scagliando saette dagli aculei sulla coda nel frattempo.

Comportamento

Thundurus lancia fulmini verso il terreno ovunque voli, causando incendi nei campi e nei boschi: è per questo odiato dagli agricoltori.

Habitat

Thundurus vola per i cieli di Unima e non ha dimora fissa, difatti è un Pokémon Vagante. Ovunque sia, i fulmini che lancia permettono agli Allenatori di localizzarlo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Apparizioni secondarie

Thundurus ha fatto il suo debutto in un cameo durante i crediti di Nero—Victini e Reshiram.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Thundurus del Team Plasma

Thundurus, insieme a Tornadus e Landorus, è stato catturato da Giano nel manga Pokémon Adventures. È stato visto per la prima volta a Sciroccopoli, apparendo a Black durante la sua lotta in Palestra. In seguito è apparso in una lotta contro Tornadus nel Metrò Lotta prima della sua cattura, in seguito è stato dato al Trio Oscuro per combattere contro il Capopalestra di Zefiropoli.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Thundurus (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Incarnazione

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Forma Totem

Debolezze
Danno normale
Resistenze
½×
Immunità

Evoluzioni

Da N/B
642.png
Forma Incarnazione
Thundurus
 Elettro  Volante 

Dal RAdar Pokémon
642T.png
Forma Totem
Thundurus
 Elettro  Volante 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Uno  Pokémon vagante per Unima (solo Bianco)
Nero 2 Bianco 2 Assente  RAdar Pokémon
VI X Y Assente  Pokétrasferitore


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Eventi* Vitalerba Vitalerba (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Incarnazione
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 79
139 - 186 268 - 362
Attacco 115
108 - 183 211 - 361
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 125
117 - 194 229 - 383
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 111
104 - 179 204 - 353
Totale: 580   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Totem
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 79
139 - 186 268 - 362
Attacco 105
99 - 172 193 - 339
Difesa 70
67 - 134 130 - 262
Att. Sp. 145
135 - 216 265 - 427
Dif. Sp. 80
76 - 145 148 - 284
Velocità 101
95 - 168 186 - 331
Totale: 580   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse Apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Colpo Normale Fisico 120 100% 10
Inizio Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
Inizio Congiura Buio Stato —% 20
Inizio Sottocarica Elettro Stato —% 20
Inizio Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30
7 Bullo Normale Stato 90% 15
13 Morso Buio Fisico 60 100% 25
19 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
25 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20
31 Anticura Psico Stato 100% 15
37 Agilità Psico Stato —% 30
43 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15
49 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15
55 Sottocarica Elettro Stato —% 20
61 Congiura Buio Stato —% 20
67 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
73 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
79 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10
85 Colpo Normale Fisico 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Thundurus ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Roccia Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10
MT Buio Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT58 Cadutalibera Volante Fisico 60 100% 10
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Acciaio Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20
MN Volante Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Thundurus nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Thundurus solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Esperto Mosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Esperto Mosse.
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Thundurus può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Thundurus non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Esperto Mosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Dove passa Thundurus, rimane una scia lunghissima di bruciature nere provocate dai fulmini che scaglia.
Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Non è molto amato perché durante i suoi peregrinaggi nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi dei boschi.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Non è molto amato perché durante il suo peregrinare nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi nei boschi.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm642.png Sprnbm642.png Sprnbmd642.png
Sprnb2m642T.png Sprnb2md642T.png
Sprnbmsh642.png Sprnbmsh642.png Sprnbmdsh642.png
Sprnb2msh642T.png Sprnb2mdsh642T.png
ThundurusThundurus

Curiosità

  • Nei videogiochi Thundurus può essere considerato più potente di Tornadus, visto che il tipo Elettro è superefficace contro il tipo Volante.
    • Inoltre le loro Forme Incarnazione hanno gli stessi valori base delle statistiche.
  • Thundurus nella sua Forma Totem ha il più alto Attacco Speciale di tutti i Pokémon Elettro.

Origine

La Forma Incarnata è certamente ispirata a Raijin, il dio Kami del tuono e del fulmine: ha però alcuni tratti in comune con i geni della lampada dell'antica Arabia.

La Forma Totem è basata sulla Tartaruga Nera o sul Dragone Azzurro, due delle cinque bestie guardiane della mitologia cinese. Altra fonti d'ispirazione potrebbe essere Quetzalcoatl, serpente piumato della mitologia azteca.

Origine del nome

Thundurus deriva dalla parola inglese thunder "tuono", o da thunderous "tonante"; il nome giapponese, ボルトロス Voltolos deriva dalla parola Volt, unità di misura del potenziale elettrico.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 볼트로스 Bolteuroseu Translitterazione dal giapponese.
FRA Bandiera.png Francese Fulguris Dal latino Fulguris, "saetta".
JAP Bandiera.png Giapponese ボルトロス Voltolos Da Volt, unità di misura del potenziale elettrico.
GBA Bandiera.png Inglese Thundurus Da Thunder, "tuono" in inglese.
GER Bandiera.png Tedesco Voltolos Da Volt, unità di misura del potenziale elettrico.

Pokémon Leggendari
Kanto Articuno ArticunoZapdos ZapdosMoltres Moltres
Mewtwo MewtwoMew Mew
Johto Raikou RaikouEntei EnteiSuicune Suicune
Lugia LugiaHo-Oh Ho-OhCelebi Celebi
Hoenn Regirock RegirockRegice RegiceRegisteel RegisteelLatias LatiasLatios Latios
Kyogre KyogreGroudon GroudonRayquaza RayquazaJirachi JirachiDeoxys Deoxys
Sinnoh Uxie UxieMesprit MespritAzelf AzelfDialga DialgaPalkia Palkia
Heatran HeatranRegigigas RegigigasGiratinaGiratinaCresselia Cresselia
Phione PhioneManaphy ManaphyDarkrai DarkraiShaymin ShayminArceus Arceus
Unima Victini VictiniCobalion CobalionTerrakion TerrakionVirizion Virizion
Tornadus TornadusThundurus ThundurusReshiram ReshiramZekrom Zekrom
Landorus LandorusKyurem KyuremKeldeo KeldeoMeloetta MeloettaGenesect Genesect
Kalos Xerneas XerneasYveltal YveltalZygarde Zygarde
Diancie Diancie


Tornadus #641: Tornadus
Thundurus
#643: Reshiram Reshiram