Thundurus

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Tornadus#641: Tornadus Thundurus #643: ReshiramReshiram
ボルトロス
Voltolos
Tipi
ElettroVolante
Tutte le forme
Abilità
Forma Incarnazione
Agonismo
Abilità nascosta
Forma Totem
Sesso Tasso di cattura
3 (0.4%)
Uova
121 cicli*
(da 30855 a 31109 passi)
Altezza
1.5m
Forma Incarnazione
3.0m
Forma Totem
Peso

65.0kg

Pokédex Regionali
#200
Tasso di allevamento
Lento
Esperienza base ceduta
261
PA ceduti
Totale: 3
PS
0
Att
3
Dif
0
Att Sp
0
Dif Sp
0
Vel
0
Colore Pokédex Verso
Sagoma
Body04.png
Forma Incarnazione
Body06.png
Forma Totem
Impronta
F642.png
Felicità di base
90
Risorse

Thundurus è un Pokémon leggendario di doppio tipo Elettro/Volante introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon: ha però una forma alternativa, la Forma Totem, ottenibile tramite il software per Nintendo 3DS RAdar Pokémon. In Nero 2 e Bianco 2 per cambiare tra la Forma Incarnazione e quella Totem è necessario invece il Verispecchio.

È un Pokémon vagante esclusivo di Bianco.

Biologia

Fisionomia

Forme

Forma Incarnazione

La Forma Incarnazione di Thundurus, alla pari di quelle di Landorus e Tornadus, ha l'aspetto di un uomo muscoloso, specialmente le braccia, con la parte inferiore del corpo sostituita da una nuvola ed una lunga coda. La pelle di Thundurus è celeste, con macchie viola disseminate un po' ovunque dalla forma di gocce di pioggia e cristalli minerali. Sulla testa spunta un lungo corno viola, e ai suoi lati le piccole orecchie triangolari: più in basso i due occhi gialli dall'iride bianca sormontano un paio di larghi baffi bianchi, con punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca è ben visibile una sporgenza bianca molto somigliante ad una nuvola a zig-zag. Infine la lunga coda è costituita da una sorta di cavo viola su cui sono montate, ad intervalli regolari, delle sfere nere, ciascuna con un grosso aculeo rivolto verso l'esterno.

Forma Totem

La Forma Totem di Thundurus assomiglia vagamente ad un drago, o comunque ad un rettile: bipede, muso allungato e parte superiore del corpo più sviluppata di quella inferiore. La pelle celeste è vagamente cosparsa di macchie viola a forma di goccia di pioggia, che si allargano in due grossi esagoni sul petto; la parte inferiore invece è interamente viola. Le grosse zampe superiori sono interamente circondate da una nuvola, che si estende fin quasi al gomito, da cui però restano ben visibili i tre lunghi artigli viola; gli arti inferiori invece sono piccoli, con lunghe zampe dalle dita ricurve, ognuna con un grosso artiglio. La testa è priva di macchie, con un lungo corno viola sulla fronte, mentre le orecchie triangolari sono più arretrate: sotto ai grandi occhi, gialli dall'iride bianca, sul muso allungato, troneggiano due prominenti baffi bianchi, che si allungano fin dietro le orecchie, formando punte sia verso l'alto che verso il basso; sulla nuca invece si trova una sporgenza bianca molto simile ad una nuvola a zig-zag. La coda è lunga e, come quella dei rettili, è più larga alla base e si assottiglia lungo tutta la lunghezza: a intervalli regolari sono presenti sfere nere con un grande spunzone verso l'esterno.

Differenze tra i sessi

Thundurus può essere solo maschio.

Abilità speciali

Thundurus può volare molto velocemente, scagliando saette dagli aculei sulla coda nel frattempo.

Comportamento

Thundurus lancia fulmini verso il terreno ovunque voli, causando incendi nei campi e nei boschi: è per questo odiato dagli agricoltori.

Habitat

Thundurus vola per i cieli di Unima e non ha dimora fissa, difatti è un Pokémon Vagante. Ovunque sia, i fulmini che lancia permettono agli Allenatori di localizzarlo.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Apparizioni secondarie

Thundurus ha fatto il suo debutto in un cameo durante i crediti di Nero—Victini e Reshiram.

Nel manga

Nel manga Pokémon Adventures

Thundurus del Team Plasma

Thundurus, insieme a Tornadus e Landorus, è stato catturato da Giano nel manga Pokémon Adventures. È stato visto per la prima volta a Sciroccopoli, apparendo a Nero durante la sua lotta in Palestra. In seguito è apparso in una lotta contro Tornadus nel Metrò Lotta prima della sua cattura, in seguito è stato dato al Trio Oscuro per combattere contro il Capopalestra di Zefiropoli.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Thundurus (GCC)

Altre apparizioni

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Forma Incarnazione

Debolezze
Immunità

Forma Totem

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde Assorbivolt, o se ne sono annullati gli effetti, l'efficacia delle mosse di tipo Elettro è pari a 1×.
  • Se questo Pokémon tiene un Facilsaglio o una Ferropalla o se viene usata Gravità, l'efficacia delle mosse di tipo Terra è pari a 2×.

Evoluzioni

Da NB
Xym642.png
Forma Incarnazione

Verispecchio
Verispecchio


Xym642T.png
Forma Totem

Zone

Strumenti tenuti

Eventi* Vitalerba Vitalerba (100%)

Statistiche

Statistiche di base

Forma Incarnazione
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
79
 
139 - 186 268 - 362
Attacco
115
 
108 - 183 211 - 361
Difesa
70
 
67 - 134 130 - 262
Att. Sp.
125
 
117 - 194 229 - 383
Dif. Sp.
80
 
76 - 145 148 - 284
Velocità
111
 
104 - 179 204 - 353
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Forma Totem
Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS
79
 
139 - 186 268 - 362
Attacco
105
 
99 - 172 193 - 339
Difesa
70
 
67 - 134 130 - 262
Att. Sp.
145
 
135 - 216 265 - 427
Dif. Sp.
80
 
76 - 145 148 - 284
Velocità
101
 
95 - 168 186 - 331
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse Apprese

Aumentando di livello

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
  XY    ROZA 
Inizio Colpo Normale Fisico 120 100% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
Inizio Congiura Buio Stato —% 20 Acume 1 0
Inizio Sottocarica Elettro Stato —% 20 Acume 1 0
Inizio Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
Inizio Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
Inizio Tuonoshock Elettro Speciale 40 100% 30 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
7 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
13 Morso Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
19 Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
25 Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
31 Anticura Psico Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
37 Agilità Psico Stato —% 30 Classe 3 ♥♥♥ 0
43 Scarica Elettro Speciale 80 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 2 ♥♥
49 Sgranocchio Buio Fisico 80 100% 15 Grinta 1 4 ♥♥♥♥
55 Sottocarica Elettro Stato —% 20 Acume 1 0
61 Congiura Buio Stato —% 20 Acume 1 0
67 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
73 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
79 Martelpugno Lotta Fisico 100 90% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
85 Colpo Normale Fisico 120 100% 10 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Thundurus ottenuto a livello 1 nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate al livello † possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT08 Granfisico Lotta Stato —% 20 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20 Acume 2 ♥♥ 1
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT15 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acqua VI Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5 Bellezza 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
MT Roccia VI Sprite Zaino.png MT23 Abbattimento Roccia Fisico 50 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 90 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 110 70% 10 Classe 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT29 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 Acume 4 ♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15 Classe 1 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT34 Fangonda Veleno Speciale 95 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Veleno VI Sprite Zaino.png MT36 Fangobomba Veleno Speciale 90 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 1
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT41 Attaccalite Buio Stato 100% 15 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Psico VI Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 60 100% 25 Grinta 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15 Bellezza 2 ♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 120 70% 5 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 50 90% 10 Bellezza 1 0
MT Volante VI Sprite Zaino.png MT58 Cadutalibera Volante Fisico 60 100% 10 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Fuoco VI Sprite Zaino.png MT59 Bruciatutto Fuoco Speciale 60 100% 15 Grinta 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT63 Divieto Buio Stato 100% 15 Acume 3 ♥♥♥ 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10 Grinta 2 ♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 Grinta 4 ♥♥♥♥ 4 ♥♥♥♥
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT72 Invertivolt Elettro Speciale 70 100% 20 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20 Classe 1 3 ♥♥♥
MT Erba VI Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20 Grazia 1 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT88 Sonnolalia Normale Stato —% 10 Grazia 1 0
MT Coleottero VI Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 70 100% 20 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10 Grazia 2 ♥♥ 0
MT Acciaio VI Sprite Zaino.png MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 80 100% 10 Bellezza 4 ♥♥♥♥ 0
MT Elettro VI Sprite Zaino.png MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 90 100% 15 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
MT Lotta VI Sprite Zaino.png MT94 SpaccarocciaXY Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT94 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 Acume 1 0
MT Buio VI Sprite Zaino.png MT97 Neropulsar Buio Speciale 80 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
MT Normale VI Sprite Zaino.png MT100 Confidenza Normale Stato —% 20 Grazia 3 ♥♥♥ 0
MN Volante VI Sprite Zaino.png MN02 Volo Volante Fisico 90 95% 15 Acume 2 ♥♥ 0
MN Normale VI Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
MN Lotta VI Sprite Zaino.png MN06 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15 Grinta 4 ♥♥♥♥ 0
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite accoppiamento.
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Thundurus nella sesta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Thundurus solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Sesta generazione
Altre generazioni:
V • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP   Virtù   Fascino   Intralcio 
X Y RO ZA Elettrotela Elettro Speciale 55 95% 15 Bellezza 2 ♥♥ 1
X Y RO ZA Ripicca Buio Fisico 95 100% 15 Acume 1 0
X Y RO ZA Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Privazione Buio Fisico 65 100% 25 Acume 2 ♥♥ 3 ♥♥♥
X Y RO ZA Giocodiruolo Psico Stato —% 10 Grazia 1 0
X Y RO ZA Ondashock Elettro Speciale 60 —% 20 Classe 2 ♥♥ 0
X Y RO ZA Russare Normale Speciale 50 100% 15 Grazia 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Troppoforte Lotta Fisico 120 100% 5 Grinta 6 ♥♥♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15 Classe 4 ♥♥♥♥ 0
X Y RO ZA Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 Grazia 2 ♥♥ 1
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Thundurus può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Thundurus non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Thundurus.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Thundurus.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Dove passa Thundurus, rimane una scia lunghissima di bruciature nere provocate dai fulmini che scaglia.
Bianco Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Nero 2 Non è molto amato perché durante i suoi peregrinaggi nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi dei boschi.
Bianco 2
VI X Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Y Non è molto amato perché durante il suo peregrinare nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi nei boschi.
Rubino Ω Lancia scariche elettriche dagli aculei della coda. Vola per i cieli di Unima scagliando fulmini.
Zaffiro α Non è molto amato perché durante il suo peregrinare nei cieli fa cadere fulmini qua e là che causano incendi nei boschi.
VII Sole Voce Pokédex non presente.
Luna Voce Pokédex non presente.

Sprite e modelli

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm642.png Sprnbm642.png Sprnbmd642.png
Sprnb2m642T.png Sprnb2md642T.png
Sprnbmsh642.png Sprnbmsh642.png Sprnbmdsh642.png
Sprnb2msh642T.png Sprnb2mdsh642T.png
Sesta generazione
X Y Rubino Ω Zaffiro α Retro
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Sprxym642T.gif Sprxym642T.gif Sprxymd642T.gif
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ThundurusThundurusThundurusThundurus

Curiosità

  • Nei videogiochi Thundurus può essere considerato più potente di Tornadus, visto che il tipo Elettro è superefficace contro il tipo Volante.
    • Inoltre le loro Forme Incarnazione hanno gli stessi valori base delle statistiche.
  • Thundurus nella sua Forma Totem ha il più alto Attacco Speciale di tutti i Pokémon Elettro.

Origine

La Forma Incarnata è certamente ispirata a Raijin, il dio Kami del tuono e del fulmine: ha però alcuni tratti in comune con i geni della lampada dell'antica Arabia.

La Forma Totem è basata sulla Tartaruga Nera o sul Dragone Azzurro, due delle cinque bestie guardiane della mitologia cinese. Altra fonti d'ispirazione potrebbe essere Quetzalcoatl, serpente piumato della mitologia azteca.

Origine del nome

Thundurus deriva dalla parola inglese thunder "tuono", o da thunderous "tonante"; il nome giapponese, ボルトロス Voltolos deriva dalla parola Volt, unità di misura del potenziale elettrico.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
SKO Bandiera.png Coreano 볼트로스 Bolteuroseu Translitterazione dal giapponese.
FRA Bandiera.png Francese Fulguris Dal latino Fulguris, "saetta".
JAP Bandiera.png Giapponese ボルトロス Voltolos Da Volt, unità di misura del potenziale elettrico.
USA Bandiera.png GBA Bandiera.png Inglese Thundurus Da Thunder, "tuono" in inglese.
SPA Bandiera.png Spagnolo Thundurus Come in inglese
GER Bandiera.png Tedesco Voltolos Da Volt, unità di misura del potenziale elettrico.

Voci correlate


Tornadus#641: Tornadus Thundurus #643: ReshiramReshiram