Golduck/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Acquagetto 40 100% 20
Inizio Colpocoda 100% 30
Inizio Confusione 50 100% 25
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
9 Sfuriate 18 80% 15
12 Idropulsar 60 100% 20
15 Inibitore 100% 20
18 Cozzata Zen 80 90% 15
21 Stridio 85% 40
24 Idrondata 90 90% 10
27 Inondazione 100% 20
30 Psicamisù —% 10
36 Amnesia —% 20
40 Idropompa 110 80% 5
45 Mirabilzona —% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Imp Master
Inizio 10 Bolla 40 100% 25
6 15 Confusione 50 100% 20
11 20 Idropulsar 60 —% 20
18 28 Ipnosi 70% 20
25 35 Cozzata Zen 80 90% 10
34 45 Idrondata 85 90% 10
43 54 Idropompa 100 85% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Golduck

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT00SpSc MegapugnoSpSc 80 85% 20
MT01SpSc MegacalcioSpSc 120 75% 5
MT02SpSc GiornopagaSpSc 40 100% 20
MT04SpSc GelopugnoSpSc 75 100% 15
MT08SpSc / MT15DLPS Iper Raggio 150 90% 5
MT09SpSc / MT68DLPS Gigaimpatto 150 90% 5
MT15SpSc / MT28DLPS Fossa 80 100% 10
MT16SpSc StridioSpSc 85% 40
MT17SpSc / MT16DLPS Schermoluce —% 30
MT21SpSc / MT44DLPS Riposo —% 5
MT24SpSc RussareSpSc 50 100% 15
MT25SpSc / MT17DLPS Protezione —% 10
MT27SpSc VentogelatoSpSc 55 95% 15
MT31SpSc / MT45DLPS Attrazione 100% 15
MT33SpSc / MT18DLPS Pioggiadanza —% 5
MT35SpSc / MT07DLPS Grandine —% 10
MT36SpSc MulinelloSpSc 35 85% 15
MT39SpSc / MT42DLPS Facciata 70 100% 20
MT40SpSc CometeSpSc 60 —% 20
MT43SpSc / MT31DLPS Breccia 75 100% 15
MT45SpSc SubSpSc 80 100% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT59SpSc / MT56DLPS Lancio 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT71SpSc MirabilzonaSpSc —% 10
MT75SpSc / MT27DLPS Calciobasso 65 100% 20
MT76SpSc CoroSpSc 60 100% 15
DT01SpSc CorposcontroSpSc 85 100% 15
DT03SpSc IdropompaSpSc 110 80% 5
DT04SpSc / MT95DLPS Surf 90 100% 15
DT05SpSc / MT13DLPS Geloraggio 90 100% 10
DT06SpSc / MT14DLPS Bora 110 70% 5
DT07SpSc Colpo BassoSpSc 100% 20
DT11SpSc / MT29DLPS Psichico 90 100% 10
DT16SpSc / MT99DLPS Cascata 80 100% 15
DT17SpSc AmnesiaSpSc —% 20
DT20SpSc / MT90DLPS Sostituto —% 10
DT25SpSc PsicoshockSpSc 80 100% 10
DT26SpSc / MT58DLPS Resistenza —% 10
DT27SpSc / MT82DLPS Sonnolalia —% 10
DT30SpSc RipetiSpSc 100% 5
DT31SpSc / MT23DLPS Codacciaio 100 75% 15
DT34SpSc DivinazioneSpSc 120 100% 10
DT45SpSc FanghigliaSpSc 90 85% 10
DT49SpSc / MT04DLPS Calmamente —% 20
DT64SpSc / MT52DLPS Focalcolpo 120 70% 5
DT69SpSc Cozzata ZenSpSc 80 90% 15
DT84SpSc / MT49DLPS Idrovampata 80 100% 15
DT98SpSc IdrobrecciaSpSc 85 100% 10
MT01DLPS CentripugnoDLPS 150 100% 20
MT03DLPS IdropulsarDLPS 60 100% 20
MT32DLPS DoppioteamDLPS —% 15
MT40DLPS AeroassaltoDLPS 60 —% 20
MT70DLPS FlashDLPS 100% 20
MT77DLPS PsicamisùDLPS —% 10
MT87DLPS BulloDLPS 85% 15
MT96DLPS ForzaDLPS 80 100% 15
MT98DLPS SpaccarocciaDLPS 40 100% 15
MT100DLPS ScalarocciaDLPS 90 85% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
RaichuPsyduckGolduckPonytaRapidashSlowpoke
SlowpokeSlowbroSlowbroLaprasMarillAzumarill
EspeonSlowkingSlowkingDelibirdAbsolMunna
MusharnaWoobatSwoobatDarmanitanInkayMalamar
Oranguru
DivinazioneDLPS 120 100% 10
MankeyPrimeape
Incrocolpo 100 80% 5
PoliwagPoliwhirlPoliwrathPolitoedStantlerSpinda
GlameowPurugly
Ipnosi 60% 20
PsyduckGolduckFarfetch'dZigzagoonLinooneSkitty
DelcattySpoinkGrumpigInkayMalamar
Ondisinvolta* 100% 15
EspeonGirafarigRemoraidOctilleryMantineSpoink
GrumpigSpindaKecleon
Psicoraggio 65 100% 20
Torkoal
Pulifumo 50 —% 15
PikachuRaichuRaichuVulpixVulpixNinetales
NinetalesPsyduckGolduckPoliwagPoliwhirlPoliwrath
SeelDewgongMarillAzumarillPolitoedWooper
QuagsireLombreLudicoloSlakothVigorothSlaking
SphealSealeoWalreinBunearyLopunnyPurrloin
LiepardDarumakaDarumakaDarmanitanDarmanitanZoroark
MinccinoCinccinoEmolgaCubchooBearticPopplio
BrionnePrimarinaOranguruTogedemaru
RipetiDLPS 100% 5
SlowpokeSlowbroWooperQuagsireSlowkingDunsparce
KingdraPoochyenaMightyenaSlakothVigorothSlaking
NumelCameruptRelicanthBidoofBibarelHippopotas
Hippowdon
Sbadiglio 100% 10
VulpixNinetalesLaprasMareepFlaaffyAmpharos
UmbreonStantlerSpoinkGrumpig
Stordiraggio 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Golduck in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Golduck solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS Virata 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Ottava generazione: LPA
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o una forma alternativa di Golduck

Tramite evoluzioni precedenti

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.