Golduck/Mosse apprese in quinta generazione
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Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | N2B2 | ||||||
Inizio | Acquagetto | 40 | 100% | 20 | |||
Inizio | Docciascudo | — | —% | 15 | |||
Inizio | Graffio | 40 | 100% | 35 | |||
Inizio | Colpocoda | — | 100% | 30 | |||
Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
5 | 4 | Colpocoda | — | 100% | 30 | ||
9 | 8 | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | ||
14 | 11 | Inibitore | — | 100% | 20 | ||
18 | 15 | Confusione | 50 | 100% | 25 | ||
22 | 18 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | ||
27 | 22 | Sfuriate | 18 | 80% | 15 | ||
31 | 25 | Stridio | — | 85% | 40 | ||
50 | 29 | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 | ||
Assente | 32 | Idrondata | 90 | 90% | 10 | ||
37 | 38 | Inondazione | — | 100% | 20 | ||
44 | 43 | Psicamisù | — | —% | 10 | ||
56 | 49 | Amnesia | — | —% | 20 | ||
63 | 54 | Idropompa | 120 | 80% | 5 | ||
69 | 60 | Mirabilzona | — | —% | 10 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Golduck ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
MT/MN | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Unghiaguzze | — | —% | 15 | ||
MT03 | Psicoshock | 80 | 100% | 10 | ||
MT04 | Calmamente | — | —% | 20 | ||
MT06 | Tossina | — | 90% | 10 | ||
MT07 | Grandine | — | —% | 10 | ||
MT10 | Introforza | — | 100% | 15 | ||
MT13 | Geloraggio | 95 | 100% | 10 | ||
MT14 | Bora | 120 | 70% | 5 | ||
MT15 | Iper Raggio | 150 | 90% | 5 | ||
MT16 | Schermoluce | — | —% | 30 | ||
MT17 | Protezione | — | —% | 10 | ||
MT18 | Pioggiadanza | — | —% | 5 | ||
MT19 | Telecinesi | — | —% | 15 | ||
MT21 | Frustrazione | — | 100% | 20 | ||
MT27 | Ritorno | — | 100% | 20 | ||
MT28 | Fossa | 80 | 100% | 10 | ||
MT29 | Psichico | 90 | 100% | 10 | ||
MT31 | Breccia | 75 | 100% | 15 | ||
MT32 | Doppioteam | — | —% | 15 | ||
MT40 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
MT42 | Facciata | 70 | 100% | 20 | ||
MT44 | Riposo | — | —% | 10 | ||
MT45 | Attrazione | — | 100% | 15 | ||
MT47 | Calciobasso | 60 | 100% | 20 | ||
MT48 | Coro | 60 | 100% | 15 | ||
MT52 | Focalcolpo | 120 | 70% | 5 | ||
MT55 | Idrovampata | 80 | 100% | 15 | ||
MT56 | Lancio | — | 100% | 10 | ||
MT65 | Ombrartigli | 70 | 100% | 15 | ||
MT68 | Gigaimpatto | 150 | 90% | 5 | ||
MT70 | Flash | — | 100% | 20 | ||
MT77 | Psicamisù | — | —% | 10 | ||
MT87 | Bullo | — | 90% | 15 | ||
MT90 | Sostituto | — | —% | 10 | ||
MT94 | Spaccaroccia | 40 | 100% | 15 | ||
MN03 | Surf | 95 | 100% | 15 | ||
MN04 | Forza | 80 | 100% | 15 | ||
MN05 | Cascata | 80 | 100% | 15 | ||
MN06 | Sub | 80 | 100% | 10 |
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramite accoppiamento
Padre | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
✔ | Incrocolpo | 100 | 80% | 5 | ||
✔ | Ripeti | — | 100% | 5 | ||
✔ | Preveggenza | — | —% | 40 | ||
✔ | Divinazione | 100 | 100% | 10 | ||
✔ | Ipnosi | — | 60% | 20 | ||
✔ | Pantanobomba | 65 | 85% | 10 | ||
✔ | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | ||
✔ | Rinfrescata | — | —% | 20 | ||
✔ | Forzasegreta* | 70 | 100% | 20 | ||
✔ | Sonnolalia | — | —% | 10 | ||
✔ | Sincrumore | 70 | 100% | 15 | ||
✔ | Sbadiglio | — | —% | 10 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Golduck in quinta generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Golduck solo in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NB | Idrondata | 90 | 90% | 10 | |||
NB | Gelopugno | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Ventogelato | 55 | 95% | 15 | |||
NB | Codacciaio | 100 | 75% | 15 | |||
NB | Giocodiruolo | — | —% | 10 | |||
NB | Segnoraggio | 75 | 100% | 15 | |||
NB | Sonnolalia | — | —% | 10 | |||
NB | Russare | 40 | 100% | 15 | |||
NB | Mirabilzona | — | —% | 10 | |||
NB | Affannoseme | — | 100% | 10 | |||
NB | Cozzata Zen | 80 | 90% | 15 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Golduck può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Golduck non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
Tramite evoluzioni precedenti
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Golduck.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Golduck.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.