Aipom/Mosse apprese nella quinta generazione

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB    N2B2 
Inizio Graffio Normale Fisico 40 100% 35
Inizio Colpocoda Normale Stato 100% 30
4 Turbosabbia Terra Stato 100% 15
8 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15
11 Staffetta Normale Stato —% 40
15 Solletico Normale Stato 100% 20
18 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15
22 Comete Normale Speciale 60 —% 20
25 Stridio Normale Stato 85% 40
29 Agilità Psico Stato —% 30
32 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10
36 Lancio Buio Fisico 100% 10
39 Congiura Buio Stato —% 20
43 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Aipom ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Buio Sprite Zaino.png MT01 Unghiaguzze Buio Stato —% 15
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Buio Sprite Zaino.png MT12 Provocazione Buio Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Acqua Sprite Zaino.png MT18 Pioggiadanza Acqua Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Elettro Sprite Zaino.png MT24 Fulmine Elettro Speciale 95 100% 15
MT Elettro Sprite Zaino.png MT25 Tuono Elettro Speciale 120 70% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Terra Sprite Zaino.png MT28 Fossa Terra Fisico 80 100% 10
MT Spettro Sprite Zaino.png MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15
MT Lotta Sprite Zaino.png MT31 Breccia Lotta Fisico 75 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT46 Furto Buio Fisico 40 100% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT47 Calciobasso Lotta Fisico 60 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT56 Lancio Buio Fisico 100% 10
MT Volante Sprite Zaino.png MT62 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15
MT Spettro Sprite Zaino.png MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15
MT Buio Sprite Zaino.png MT66 Rivincita Buio Fisico 50 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT67 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5
MT Elettro Sprite Zaino.png MT73 Tuononda Elettro Stato 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT83 Cuordileone Normale Stato —% 30
MT Psico Sprite Zaino.png MT85 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Coleot Sprite Zaino.png MT89 Retromarcia Coleot Fisico 70 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
MT Lotta Sprite Zaino.png MT94 Spaccaroccia Lotta Fisico 40 100% 15
MN Normale Sprite Zaino.png MN01 Taglio Normale Fisico 50 95% 30
MN Normale Sprite Zaino.png MN04 Forza Normale Fisico 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
PikachuRaichuGrowlitheArcaninePonytaRapidashFarfetch'd
JolteonAipomAmbipomGirafarigSneaselWeavileBuizel
FloatzelBunearyLopunnyBlitzleZebstrikaZoruaZoroark
Emolga
Agilità Psico Stato —% 30
SneaselWeavileHoundourHoundoom
Picchiaduro Buio Fisico 100% 10
PonytaRapidashWailmerWailordSpoinkGrumpigBuneary
LopunnyMienfooMienshao
Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
SlakothVigorothSlakingLucario
Contatore Lotta Fisico 100% 20
MankeyPrimeapeTeddiursaUrsaringZigzagoonLinooneSlakoth
VigorothSlakingSkittyDelcatty
Supplica Normale Fisico 60 100% 40
SkittyDelcattyMinccinoCinccinoMienfooMienshao
Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10
MeowthPersianNuzleafShiftrySkittyDelcattyGlameow
PuruglyPurrloinLiepardMienfooMienshao
Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10
RattataRaticateTaurosUmbreonDunsparceZangooseAbsol
BuizelFloatzelPurrloinLiepardBlitzleZebstrikaZorua
ZoroarkEmolgaBouffalant
Inseguimento Buio Fisico 40 100% 20
WeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta Lotta Fisico 60 100% 10
EkansArbokMeowthPersianPsyduckGolduckMankey
PrimeapeAipomAmbipomUmbreonDunsparceSneaselWeavile
WhismurLoudredExploudSeviperKecleonStunkySkuntank
Stridio Normale Stato 85% 40
PikachuRaichuSentretFurretMarillAzumarillWooper
QuagsirePhanpyDonphanSnivyServineSerperiorPatrat
WatchogMinccinoCinccino
Schianto Normale Fisico 80 75% 20
Dunsparce
Dispetto Spettro Stato 100% 10
PersianLinoone
Rapidscambio Buio Stato 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Aipom nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Aipom solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Imparamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • VI • VII
 
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
N B N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
N B N2 B2 Supplica Normale Fisico 60 100% 40
N B N2 B2 Fuocopugno Fuoco Fisico 75 100% 15
N B N2 B2 Ripicca Buio Fisico 95 100% 15
N B N2 B2 Sporcolancio Veleno Fisico 120 70% 5
N B N2 B2 Gelopugno Ghiaccio Fisico 75 100% 15
N B N2 B2 Codacciaio Acciaio Fisico 100 75% 15
N B N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
N B N2 B2 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5
N B N2 B2 Colpo Basso Lotta Fisico 100% 20
N B N2 B2 Giocodiruolo Psico Stato —% 10
N B N2 B2 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
N B N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
N B N2 B2 Scippo Buio Stato —% 10
N B N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
N B N2 B2 Tuonopugno Elettro Fisico 75 100% 15
N B N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Aipom può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Aipom non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Aipom.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Aipom.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.