Felicità
La Felicità è una misura che indica quanto un Pokémon ama il suo Allenatore e gradisce stare in sua compagnia. Questa funzionalità è stata introdotta nella seconda generazione. La Felicità determina anche la potenza delle mosse Ritorno e Frustrazione.
Indice |
Prima generazione
Un prototipo del sistema di felicità, introdotto nei giochi successivi della serie, fu introdotto in Pokémon Giallo, l'ultimo gioco prodotto per la prima generazione. Come per il sistema successivo, il suo valore varia tra 0 e 255 compreso; questo valore è stato però applicato solo al Pikachu che il giocatore aveva come Pokémon iniziale.
A differenza dei giochi successivi, dal momento che Pikachu è al di fuori della sua Poké Ball, il giocatore può voltarsi e controllare in qualsiasi momento il livello di felicità raggiunta, perché lo segue dappertutto. Il Pokémon indicherà la sua felicità in una piccola finestra che apparirà sopra la sua testa. Al massimo della felicità, Pikachu salterà su e giù, prima dell'apparizione della finestra.
Come per i giochi successivi, la felicità di Pikachu aumenterà aumentando di livello. Aumenterà anche se gli viene dato un oggetto, anche se è uno strumento che non ha effetti (come Pozione a pieni PS). In questo modo, Pikachu è molto più facile da rendere felice, diversamente da come accade invece per le generazioni successive.
La Felicità di Pikachu diminuirà invece se si deposita nel PC di Bill o viene messo KO. Lo scambio con un altro gioco, reimposterà la sua felicità a 0.
La Felicità non influisce su qualsiasi altro Pokémon della prima generazione, ma la stessa Felicità di Pikachu non incide molto sui meccanismi di gioco: l'unico effetto reale è quello riguardante l'ottenimento di Bulbasaur da parte di Melanie a Celestopoli, la quale ce lo consegnerà solo se la felicità di Pikachu ha raggiunto un valore pari o superiore a 147.
| Evento | Variazione |
|---|---|
| Salendo di livello | +5* |
| +3* | |
| +2* | |
| Usando uno Strumento | +5* |
| +3* | |
| +2* | |
| Sfidare un Capopalestra | +3* |
| +2* | |
| +1* | |
| Depositare nel PC | -3* |
| -5* | |
| Svenimento | -1 |
Seconda generazione
Nella seconda generazione il sistema della Felicità è stato pienamente implementato. Viene sviluppato basandosi sul sistema già inserito su Pokémon Giallo, ma adesso esso influenzerà qualsiasi Pokémon che verrà catturato dal giocatore. Come avveniva per la scorsa generazione, essa indicherà un valore compreso tra 0 e 255. Il valore della Felicità viene impostato in diversi modi quando un Pokémon passa sotto il controllo di un Allenatore: quando un Pokémon viene catturato il suo valore sarà pari a 70, così come il suo valore verrà resettato a 70 quando un Pokémon viene scambiato da una versione ad un'altra. Se un Pokémon viene schiuso da un Uovo, il suo valore base di felicità sarà pari a 120. Se un Pokémon viene catturato con una Friend Ball, invece di qualsiasi altro tipo di ball, la sua felicità sarà invece impostata a 200.
Un'altra funzione svolta dalla Felicità è quella che riguarda la possibilità di far evolvere determinate specie di Pokémon, metodo tutt'ora in vigore e che ha continua fino ad i giochi più recenti della serie. Per queste specie di Pokémon, l'evoluzione scatterà automaticamente se il valore di Felicità di tali Pokémon è pari o superiore a 220. A differenza della prima generazione, la Felicità di un Pokémon non aumenterà se su di lui verranno usati strumenti che non avranno alcun effetto (come l'utilizzo di una Pozione a pieni PS).
| Evento | Variazione |
|---|---|
| Camminare per 256 passi | +1 |
| Pettinatura, Margi | +3 |
| Pettinatura, Barbiere (Fratello Maggiore) | +5* |
| +3* | |
| +1* | |
| Pettinatura, Barbiere (Fratello Minore) | +10* |
| +3* | |
| +1* | |
| Usando le Vitamine | +5 |
| Salendo di livello | +5 |
| Svenimento | -1 |
| Usare Polvoenergia | -5 |
| Usare Polvocura | -5 |
| Usare Radicenergia | -10 |
| Usare Revitalerba | -15 |
| Scambio con un altro allenatore | Reset a 70 |
Tuttavia, esistono altre condizioni che, seppur non riportate tra le modificazioni della seconda generazione, non condizionano la modifica, in negativo o in positivo, del valore di Felicità di un Pokémon:
- depositare un Pokémon nel PC di Bill;
- curare un Pokémon quando è debole e ferito;
- dare da tenere uno Strumento a un Pokémon;
- usare il Pokémon in lotta;
- vincere le lotte con un Pokémon;
- lasciare i PS del Pokémon a livelli critici;
- lasciare il Pokémon in condizioni di stato come la Paralisi;
- camminare mentre il Pokémon è affetto da Alterazioni di stato.
Terza generazione
La Felicità nella terza generazione opera con le stesse modalità della generazione precedente; tuttavia, sono stati apportati delle modifiche agli eventi che ne influenzano i valori. Se un Pokémon viene catturato con una Chic ball, tutti gli eventi positivi subiranno un aumento di 1 punto. Gli eventi negativi non verranno influenzati. Allo stesso modo, un Pokémon che tiene l'oggetto Calmanella subirà un leggero aumento dei valori positivi di Felicità. Sarà possibile inoltre combinare entrambe le cose, quindi un Pokémon catturato con una Chic ball, che tiene una Calmanella, subirà un aumento di 2 punti in positivo. Ogni Pokémon ha adesso una Felicità di base stabilita per la specie di appartenenza; tuttavia, la maggior parte dei Pokémon catturabili ha il come valore base 70.
| Evento | Variazione |
|---|---|
| Camminare per 256 passi | +1 |
| Pettinatura, Margi* | +3* |
| +2* | |
| Usando le Vitamine | +5* |
| +3* | |
| +2* | |
| Salendo di livello | +5* |
| +3* | |
| +2* | |
| Usare PA Bacche | +2 |
| Svenimento | -1 |
| Usare Polvoenergia | -5 |
| Usare Polvocura | -5 |
| Usare Radicenergia | -10 |
| Usare Revitalerba | -15 |
| Scambio con un altro Allenatore | Reset a 70 |
Quarta generazione
Nella quarta generazione la felicità opera negli stessi modi della terza, ma presenta tuttavia condizioni leggermente differenti. La Chic ball causa adesso un aumento differente di Felicità rispetto ad un Pokémon che sia stato catturato da una qualsiasi altra ball. Ad Evopoli, una ragazza all'interno del Centro Pokémon fa dono al giocatore di un'applicazione del Pokékron che mostra quanto i Pokémon della squadra amino il proprio Allenatore. La Felicità massima viene rappresentata con due cuori grandi. A Cuoripoli, un membro del Pokémon Fan Club valuterà la felicità di un Pokémon nel modo standard similmente a come accade nelle generazioni precedenti. Il Dottor Impronta, l'unico abitante della Casa Impronta sul percorso 213 valuterà la Felicita di un Pokémon osservandolo camminando e valutando le sue impronte, cambiando parere a seconda della specie del Pokémon. Alla Felicità massima, egli donerà al Pokémon in questione il Fiocco Orma.
| Evento | Variazione | Chic Ball |
|---|---|---|
| Camminare per 256 passi | +1 | +2 |
| Massaggio, Rupepoli | +3 | +5 |
| Massaggio, Associazione Fiocchi | +5 | +6 |
| Usare Vitamine | +2 | +6 |
| Salendo di livello | +2 | +6 |
| Usare PA Bacche | +2 | +6 |
| Usare oggetti curativi | +1 | +2 |
| Svenimento | -1 | |
| Usare Polvoenergia | -5 | |
| Usare Polvocura | -5 | |
| Usare Radicenergia | -10 | |
| Usare Vitalerba | -15 | |
| Scambio con un altro Allenatore/Parco Amici | Reset a 70 | |
Pokémon Ranger: Ombre su Almia
La felicità ha anche lievi effetti nel secondo titolo della serie Pokémon Ranger. Il Pokémon Compagno potrà avere le condizioni Buono, Felice, Molto Felice. Quando è Felice note musicali nere cominceranno ad uscire dal Pokémon. Se si trova invece nello stato di Molto Felice cominceranno ad uscirne note musicali multicolore. Ciò può accadere se il Pokémon non è con il giocatore.
Quinta generazione
Il concetto di felicità nella quinta generazione è molto simile a quello della quarta.
Due lady, una a Zefiropoli e l'altra nel Pokémon Fan Club di Mistralopoli, valutano la felicità di un Pokémon a scelta nella squadra del giocatore.
Una terza lady, situata nel primo palazzo a sinistra di una via di Austropoli, farà un massaggio una volta al giorno sempre a un Pokémon a scelta nella squadra del giocatore per aumentare la sua felicità.
| Evento | Variazione | Chic Ball |
|---|---|---|
| Camminare per 256 passi | +1 | +2 |
| Massaggio, Austropoli | +3 | |
| Usare Vitamine | +2 | +6 |
| Salendo di livello | +2 | +6 |
| Usare PA Bacche | +2 | +6 |
| Usare oggetti curativi | +1 | +2 |
| Svenimento | -1 | |
| Usare Polvoenergia | -5 | |
| Usare Polvocura | -5 | |
| Usare Radicenergia | -10 | |
| Usare Vitalerba | -15 | |
| Scambio con un altro Allenatore | Reset a 70 | |
Evoluzioni
Diversi Pokémon si evolvono quando il loro valore di Felicità raggiunge o supera 220:
| Evoluzioni Precedenti | Evoluzione per Felicità | Evoluzioni Successive | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Zubat Veleno Volante |
→ Livello 22 |
![]() Golbat Veleno Volante |
→ Felicità |
![]() Crobat Veleno Volante |
Crobat non si evolve | |
![]() Happiny Normale |
→ Aumento di Livello Tenendo Pietra Ovale |
![]() Chansey Normale |
→ Felicità |
![]() Blissey Normale |
Blissey non si evolve | |
| Eevee è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Eevee Normale |
→ Felicità (Giorno) |
![]() Espeon Psico |
Espeon non si evolve | ||
| Eevee è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Eevee Normale |
→ Felicità (Notte) |
![]() Umbreon Buio |
Umbreon non si evolve | ||
| Pichu è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Pichu Elettro |
→ Felicità |
![]() Pikachu Elettro |
→ Pietratuono |
![]() Raichu Elettro | |
| Cleffa è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Cleffa Normale |
→ Felicità |
![]() Clefairy Normale |
→ Pietralunare |
![]() Clefable Normale | |
| Igglybuff è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Igglybuff Normale |
→ Felicità |
![]() Jigglypuff Normale |
→ Pietralunare |
![]() Wigglytuff Normale | |
| Togepi è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Togepi Normale |
→ Felicità |
![]() Togetic Normale Volante |
→ Pietrabrillo |
![]() Togekiss Normale Volante | |
| Azurill è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Azurill Normale |
→ Felicità |
![]() Marill Acqua |
→ Livello 18 |
![]() Azumarill Acqua | |
| Budew è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Budew Erba Veleno |
→ Felicità (Giorno) |
![]() Roselia Erba Veleno |
→ Pietrabrillo |
![]() Roserade Erba Veleno | |
| Buneary è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Buneary Normale |
→ Felicità |
![]() Lopunny Normale |
Lopunny non si evolve | ||
| Chingling è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Chingling Psico |
→ Felicità (Notte) |
![]() Chimecho Psico |
Chimecho non si evolve | ||
| Munchlax è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Munchlax Normale |
→ Felicità |
![]() Snorlax Normale |
Snorlax non si evolve | ||
| Riolu è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Riolu Lotta |
→ Felicità (Giorno) |
![]() Lucario Lotta Acciaio |
Lucario non si evolve | ||
| Woobat è alla base della sua linea evolutiva |
![]() Woobat Psico Volante |
→ Felicità |
![]() Swoobat Psico Volante |
Swoobat non si evolve | ||
![]() Sewaddle Coleottero Erba |
→ Livello 20 |
![]() Swadloon Coleottero Erba |
→ Felicità |
![]() Leavanny Coleottero Erba |
Leavanny non si evolve | |
Valutatori di Felicità
I Valutatori di Felicità sono diversi PNG all'interno del gioco, con cui è possibile parlare per conoscere, a seconda della frase da loro pronunciata, il livello di Felicità di un Pokémon. Alcuni di loro, potrebbero anche fare dono al giocatore di determinati Strumenti a seconda della Felicità raggiunta.
| Frase | Felicità |
|---|---|
| "Sembra davvero felice! Si vede che ti ama molto". | 250-255 |
| "Ho la sensazione che si fidi davvero di te." | 200-249 |
| "È amichevole verso di te. Sembra felice." | 150-199 |
| "È davvero carino." | 100-149 |
| "Dovresti trattarlo meglio. Non si sente apprezzato da te." | 50-99 |
| "Non sembri piacergli. Ti guarda storto." | 0-49 |
Posizione
- Fiordoropoli, nella casa a Nord-Est del Negozio di bici.
- Centro Commerciale di Fiordoropoli, solo di Domenica, otterrete l'MT27 (Ritorno, Felicità superiore a 150) o l'MT21 (Frustrazione, Felicità inferiore a 100), settimanalmente.
- Mentania, nella casa a Sud della città.
- Orocea, una volta ogni sette giorni otterrete l'MT27 (Ritorno, Felicità superiore a 150) o l'MT21 (Frustrazione, Felicità inferiore a 100).
- Biancavilla, a casa del rivale, Margi valuterà la Felicità del Pokémon (solo nella terza generazione).
- Cuoripoli, nel Pokémon Fan Club.
- Zefiropoli, al piano terra della casa a Est del Centro Pokémon, una donna con un Cottonee valuta la felicità del primo Pokémon in Squadra.
- Mistralopoli, nel Pokémon Fan Club una donna valuta la felicità di un qualsiasi Pokémon in Squadra.
In aggiunta, nei giochi ambientati a Sinnoh, il Software 6 (Verifica Amicizia) del Pokékron visualizzerà la felicità dei Pokémon su una scala da zero a due cuori, piccoli o grandi.
Curiosità
- L'unico Pokédex Regionale a contenere, finora, la lista di tutti i Pokémon che si evolvono per Felicità, fu la prima versione del Pokédex di Johto nella seconda generazione. Né il Pokédex di Hoenn, ne il Pokédex di Sinnoh o il Pokédex di Unima, prima o dopo le rispettive espansioni, contengono tutti i Pokémon che si evolvono per Felicità delle rispettive generazioni. L'unica esclusione riguarda solo il Pokédex di Sinnoh con Igglybuff e la sua famiglia evolutiva.









































