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Felicità

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.

La Felicità è una misura che indica quanto un Pokémon ama il suo Allenatore e gradisce stare in sua compagnia. Questa funzionalità è stata introdotta nella seconda generazione. La Felicità determina anche la potenza delle mosse Ritorno e Frustrazione.

Indice

Prima generazione

Un prototipo del sistema di felicità, introdotto nei giochi successivi della serie, fu introdotto in Pokémon Giallo, l'ultimo gioco prodotto per la prima generazione. Come per il sistema successivo, il suo valore varia tra 0 e 255 compreso; questo valore è stato però applicato solo al Pikachu che il giocatore aveva come Pokémon iniziale.

A differenza dei giochi successivi, dal momento che Pikachu è al di fuori della sua Poké Ball, il giocatore può voltarsi e controllare in qualsiasi momento il livello di felicità raggiunta, perché lo segue dappertutto. Il Pokémon indicherà la sua felicità in una piccola finestra che apparirà sopra la sua testa. Al massimo della felicità, Pikachu salterà su e giù, prima dell'apparizione della finestra.

Come per i giochi successivi, la felicità di Pikachu aumenterà aumentando di livello. Aumenterà anche se gli viene dato un oggetto, anche se è uno strumento che non ha effetti (come Pozione a pieni PS). In questo modo, Pikachu è molto più facile da rendere felice, diversamente da come accade invece per le generazioni successive.

La Felicità di Pikachu diminuirà invece se si deposita nel PC di Bill o viene messo KO. Lo scambio con un altro gioco, reimposterà la sua felicità a 0.

La Felicità non influisce su qualsiasi altro Pokémon della prima generazione, ma la stessa Felicità di Pikachu non incide molto sui meccanismi di gioco: l'unico effetto reale è quello riguardante l'ottenimento di Bulbasaur da parte di Melanie a Celestopoli, la quale ce lo consegnerà solo se la felicità di Pikachu ha raggiunto un valore pari o superiore a 147.

Evento Variazione
Salendo di livello +5*
+3*
+2*
Usando uno Strumento +5*
+3*
+2*
Sfidare un Capopalestra +3*
+2*
+1*
Depositare nel PC -3*
-5*
Svenimento -1

Seconda generazione

Nella seconda generazione il sistema della Felicità è stato pienamente implementato. Viene sviluppato basandosi sul sistema già inserito su Pokémon Giallo, ma adesso esso influenzerà qualsiasi Pokémon che verrà catturato dal giocatore. Come avveniva per la scorsa generazione, essa indicherà un valore compreso tra 0 e 255. Il valore della Felicità viene impostato in diversi modi quando un Pokémon passa sotto il controllo di un Allenatore: quando un Pokémon viene catturato il suo valore sarà pari a 70, così come il suo valore verrà resettato a 70 quando un Pokémon viene scambiato da una versione ad un'altra. Se un Pokémon viene schiuso da un Uovo, il suo valore base di felicità sarà pari a 120. Se un Pokémon viene catturato con una Friend Ball, invece di qualsiasi altro tipo di ball, la sua felicità sarà invece impostata a 200.

Un'altra funzione svolta dalla Felicità è quella che riguarda la possibilità di far evolvere determinate specie di Pokémon, metodo tutt'ora in vigore e che ha continua fino ad i giochi più recenti della serie. Per queste specie di Pokémon, l'evoluzione scatterà automaticamente se il valore di Felicità di tali Pokémon è pari o superiore a 220. A differenza della prima generazione, la Felicità di un Pokémon non aumenterà se su di lui verranno usati strumenti che non avranno alcun effetto (come l'utilizzo di una Pozione a pieni PS).

Evento Variazione
Camminare per 256 passi +1
Pettinatura, Margi +3
Pettinatura, Barbiere (Fratello Maggiore) +5*
+3*
+1*
Pettinatura, Barbiere (Fratello Minore) +10*
+3*
+1*
Usando le Vitamine +5
Salendo di livello +5
Svenimento -1
Usare Polvoenergia -5
Usare Polvocura -5
Usare Radicenergia -10
Usare Revitalerba -15
Scambio con un altro allenatore Reset a 70

Tuttavia, esistono altre condizioni che, seppur non riportate tra le modificazioni della seconda generazione, non condizionano la modifica, in negativo o in positivo, del valore di Felicità di un Pokémon:

  • depositare un Pokémon nel PC di Bill;
  • curare un Pokémon quando è debole e ferito;
  • dare da tenere uno Strumento a un Pokémon;
  • usare il Pokémon in lotta;
  • vincere le lotte con un Pokémon;
  • lasciare i PS del Pokémon a livelli critici;
  • lasciare il Pokémon in condizioni di stato come la Paralisi;
  • camminare mentre il Pokémon è affetto da Alterazioni di stato.

Terza generazione

La Felicità nella terza generazione opera con le stesse modalità della generazione precedente; tuttavia, sono stati apportati delle modifiche agli eventi che ne influenzano i valori. Se un Pokémon viene catturato con una Chic ball, tutti gli eventi positivi subiranno un aumento di 1 punto. Gli eventi negativi non verranno influenzati. Allo stesso modo, un Pokémon che tiene l'oggetto Calmanella subirà un leggero aumento dei valori positivi di Felicità. Sarà possibile inoltre combinare entrambe le cose, quindi un Pokémon catturato con una Chic ball, che tiene una Calmanella, subirà un aumento di 2 punti in positivo. Ogni Pokémon ha adesso una Felicità di base stabilita per la specie di appartenenza; tuttavia, la maggior parte dei Pokémon catturabili ha il come valore base 70.

Evento Variazione
Camminare per 256 passi +1
Pettinatura, Margi* +3*
+2*
Usando le Vitamine +5*
+3*
+2*
Salendo di livello +5*
+3*
+2*
Usare PA Bacche +2
Svenimento -1
Usare Polvoenergia -5
Usare Polvocura -5
Usare Radicenergia -10
Usare Revitalerba -15
Scambio con un altro Allenatore Reset a 70

Quarta generazione

Nella quarta generazione la felicità opera negli stessi modi della terza, ma presenta tuttavia condizioni leggermente differenti. La Chic ball causa adesso un aumento differente di Felicità rispetto ad un Pokémon che sia stato catturato da una qualsiasi altra ball. Ad Evopoli, una ragazza all'interno del Centro Pokémon fa dono al giocatore di un'applicazione del Pokékron che mostra quanto i Pokémon della squadra amino il proprio Allenatore. La Felicità massima viene rappresentata con due cuori grandi. A Cuoripoli, un membro del Pokémon Fan Club valuterà la felicità di un Pokémon nel modo standard similmente a come accade nelle generazioni precedenti. Il Dottor Impronta, l'unico abitante della Casa Impronta sul percorso 213 valuterà la Felicita di un Pokémon osservandolo camminando e valutando le sue impronte, cambiando parere a seconda della specie del Pokémon. Alla Felicità massima, egli donerà al Pokémon in questione il Fiocco Orma.

Evento Variazione Chic Ball
Camminare per 256 passi +1 +2
Massaggio, Rupepoli +3 +5
Massaggio, Associazione Fiocchi +5 +6
Usare Vitamine +2 +6
Salendo di livello +2 +6
Usare PA Bacche +2 +6
Usare oggetti curativi +1 +2
Svenimento -1
Usare Polvoenergia -5
Usare Polvocura -5
Usare Radicenergia -10
Usare Vitalerba -15
Scambio con un altro Allenatore/Parco Amici Reset a 70

Pokémon Ranger: Ombre su Almia

La felicità ha anche lievi effetti nel secondo titolo della serie Pokémon Ranger. Il Pokémon Compagno potrà avere le condizioni Buono, Felice, Molto Felice. Quando è Felice note musicali nere cominceranno ad uscire dal Pokémon. Se si trova invece nello stato di Molto Felice cominceranno ad uscirne note musicali multicolore. Ciò può accadere se il Pokémon non è con il giocatore.

Quinta generazione

Il concetto di felicità nella quinta generazione è molto simile a quello della quarta.

Due lady, una a Zefiropoli e l'altra nel Pokémon Fan Club di Mistralopoli, valutano la felicità di un Pokémon a scelta nella squadra del giocatore.

Una terza lady, situata nel primo palazzo a sinistra di una via di Austropoli, farà un massaggio una volta al giorno sempre a un Pokémon a scelta nella squadra del giocatore per aumentare la sua felicità.

Evento Variazione Chic Ball
Camminare per 256 passi +1 +2
Massaggio, Austropoli +3
Usare Vitamine +2 +6
Salendo di livello +2 +6
Usare PA Bacche +2 +6
Usare oggetti curativi +1 +2
Svenimento -1
Usare Polvoenergia -5
Usare Polvocura -5
Usare Radicenergia -10
Usare Vitalerba -15
Scambio con un altro Allenatore Reset a 70

Evoluzioni

Diversi Pokémon si evolvono quando il loro valore di Felicità raggiunge o supera 220:

Evoluzioni Precedenti Evoluzione per Felicità Evoluzioni Successive
041.png
Zubat
 Veleno  Volante 

Livello 22
042.png
Golbat
 Veleno  Volante 

Felicità
169.png
Crobat
 Veleno  Volante 
Crobat non si evolve
440.png
Happiny
 Normale 

Aumento di Livello
Tenendo Pietra Ovale
113.png
Chansey
 Normale 

Felicità
242.png
Blissey
 Normale 
Blissey non si evolve
Eevee è alla base
della sua linea evolutiva
133.png
Eevee
 Normale 

Felicità
(Giorno)
196.png
Espeon
 Psico 
Espeon non si evolve
Eevee è alla base
della sua linea evolutiva
133.png
Eevee
 Normale 

Felicità
(Notte)
197.png
Umbreon
 Buio 
Umbreon non si evolve
Pichu è alla base
della sua linea evolutiva
172.png
Pichu
 Elettro 

Felicità
025.png
Pikachu
 Elettro 

Pietratuono
026.png
Raichu
 Elettro 
Cleffa è alla base
della sua linea evolutiva
173.png
Cleffa
 Normale 

Felicità
035.png
Clefairy
 Normale 

Pietralunare
036.png
Clefable
 Normale 
Igglybuff è alla base
della sua linea evolutiva
174.png
Igglybuff
 Normale 

Felicità
039.png
Jigglypuff
 Normale 

Pietralunare
040.png
Wigglytuff
 Normale 
Togepi è alla base
della sua linea evolutiva
175.png
Togepi
 Normale 

Felicità
176.png
Togetic
 Normale  Volante 

Pietrabrillo
468.png
Togekiss
 Normale  Volante 
Azurill è alla base
della sua linea evolutiva
298.png
Azurill
 Normale 

Felicità
183.png
Marill
 Acqua 

Livello 18
184.png
Azumarill
 Acqua 
Budew è alla base
della sua linea evolutiva
406.png
Budew
 Erba  Veleno 

Felicità
(Giorno)
315.png
Roselia
 Erba  Veleno 

Pietrabrillo
407.png
Roserade
 Erba  Veleno 
Buneary è alla base
della sua linea evolutiva
427.png
Buneary
 Normale 

Felicità
428.png
Lopunny
 Normale 
Lopunny non si evolve
Chingling è alla base
della sua linea evolutiva
433.png
Chingling
 Psico 

Felicità
(Notte)
358.png
Chimecho
 Psico 
Chimecho non si evolve
Munchlax è alla base
della sua linea evolutiva
446.png
Munchlax
 Normale 

Felicità
143.png
Snorlax
 Normale 
Snorlax non si evolve
Riolu è alla base
della sua linea evolutiva
447.png
Riolu
 Lotta 

Felicità
(Giorno)
448.png
Lucario
 Lotta  Acciaio 
Lucario non si evolve
Woobat è alla base
della sua linea evolutiva
527.png
Woobat
 Psico  Volante 

Felicità
528.png
Swoobat
 Psico  Volante 
Swoobat non si evolve
540.png
Sewaddle
 Coleottero  Erba 

Livello 20
541.png
Swadloon
 Coleottero  Erba 

Felicità
542.png
Leavanny
 Coleottero  Erba 
Leavanny non si evolve

Valutatori di Felicità

I Valutatori di Felicità sono diversi PNG all'interno del gioco, con cui è possibile parlare per conoscere, a seconda della frase da loro pronunciata, il livello di Felicità di un Pokémon. Alcuni di loro, potrebbero anche fare dono al giocatore di determinati Strumenti a seconda della Felicità raggiunta.

Frase Felicità
"Sembra davvero felice! Si vede che ti ama molto". 250-255
"Ho la sensazione che si fidi davvero di te." 200-249
"È amichevole verso di te. Sembra felice." 150-199
"È davvero carino." 100-149
"Dovresti trattarlo meglio. Non si sente apprezzato da te." 50-99
"Non sembri piacergli. Ti guarda storto." 0-49

Posizione

In aggiunta, nei giochi ambientati a Sinnoh, il Software 6 (Verifica Amicizia) del Pokékron visualizzerà la felicità dei Pokémon su una scala da zero a due cuori, piccoli o grandi.

Curiosità

Strumenti personali
Namespace
Varianti