Intramondo

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Intramondo Entralink
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Intramondo
Descrizione mappa
Luogo al centro di Unima pervaso da una forza misteriosa.
Necessari per l'esplorazione
Dettagli
Regione
Unima
Generazioni
Quinta
Posizione
Al centro di Unima.
Posizione
Intramondo map.png
Intramondo si trova in questo punto di Unima.

L'Intramondo è una foresta collocata al centro di Unima. Ci si accede tramite la funzione wireless del C-Gear.

Descrizione

L'Intramondo è un luogo dove un giocatore si può connettere con un altro giocatore tramite la funzione wireless del C-Gear di cui verranno fatte missioni festival insieme grazie al contatto. Per entrare nell'Intramondo, il giocatore si deve trovare all'aperto, selezionare Wireless e poi Intramondo. Il gioco impedisce l'accesso all'Intramondo se il giocatore si trova all'interno di una struttura. Appena entrati ci si ritroverà davanti all'Intralbero. Nella zona sottostante c'è un teletrasporto per ritornare al luogo di partenza, mentre a destra e a sinistra ci sono due ponti con cui ci si puo' collegare con altri giocatori (Pokémon nero e bianco) in Pokémon nero e bianco 2 i ponti risulteranno distrutti. A nord c'è il Bosco Intramondo dove vengono spediti i Pokémon con cui è stata fatta amicizia nel Pokémon Dream World. Inoltre, all'entrata del Bosco c'è un ragazzo che raccoglie gli oggetti inviati dal Dream World.

Intralbero

L'Intralbero è un albero esagonale collocato al centro dell'Intramondo. Tramite esso si possono ottenere i Passapoteri. Per usare questi Passapoteri bisogna usare delle Passabilie, ricevibili tramite le missioni e nel Pokémon Dream World.

Quando si entra nell'Intramondo per la prima volta l'Intralbero è piccolo e con un colore leggermente grigiastro. Completando con successo delle missioni nei mondi di altri giocatori, l'albero cresce e i colori cambiano a seconda del livello ★Nero e ☆Bianco dell'albero.

Passapoteri e Passabilie

Le passabilie servono per usare i passapoteri.Si raccolgono dall'intralbero e si usano nella tabella contatti.

C'è un totale di 33 Passapoteri in bianco e in nero, mentre in Nero 2 e Bianco 2 i passapoteri sono 41. Se il giocatore li ottiene tutti cambierà lo sfondo della scheda allenatore. Si ottengono dopo che il livello ★Nero e ☆Bianco dell'Intralbero raggiunge 30.

Lista dei Passapoteri

I Passapoteri dopo essere stati raccolti nel C-Gear possono essere usati o inviati ad altre persone tramite la tabella contatti. L'effetto dei Passapoteri può variare da + a +++, o - a ---, e dura 3 minuti (con l'eccezione dei Poteri cura PS e cura PP). Gli ultimi 8 passapoteri si trovano solo in nero 2 e bianco 2.

Passapotere Passabilie
Da usare
Livello minimo
Intralbero
Descrizione
Potere incontri + 2 ★Nero Lv9
☆Bianco Lv3
Aumenta lievemente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri ++ 3 ★Nero Lv12
☆Bianco Lv8
Aumenta considerevolmente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri +++ 4 ★Nero Lv19
☆Bianco Lv14
Aumenta enormemente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri - 2 ☆Bianco Lv5 Riduce lievemente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri -- 3 ☆Bianco Lv10 Riduce considerevolmente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere incontri --- 4 ☆Bianco Lv26 Riduce enormemente le probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Potere covata + 3 ☆Bianco Lv13 Aumenta lievemente la rapidità con cui si schiudono le Uova mentre cammini.
Potere covata ++ 4 ☆Bianco Lv22 Aumenta considerevolmente la rapidità con cui si schiudono le Uova mentre cammini.
Potere covata +++ 5 ☆Bianco Lv30 Aumenta enormemente la rapidità con cui si schiudono le Uova mentre cammini.
Potere amicizia + 2 ☆Bianco Lv7 Per tre minuti fa sì che i Pokémon si affezionino un po'più facilmente al loro Allenatore.
Potere amicizia ++ 3 ☆Bianco Lv19 Per tre minuti fa sì che i Pokémon si affezionino più facilmente al loro Allenatore.
Potere amicizia +++ 4 ☆Bianco Lv25 Per tre minuti fa sì che i Pokémon si affezionino molto più facilmente al loro Allenatore.
Potere sconto + 3 ★Nero Lv13 Per tre minuti consente di avere il 10% di sconto su tutti i prodotti acquistati al Pokémon-Market.
Potere sconto ++ 4 ★Nero Lv22 Per tre minuti consente di avere il 25% di sconto su tutti i prodotti acquistati al Pokémon-Market.
Potere sconto +++ 5 ★Nero Lv30 Per tre minuti consente di avere il 50% di sconto su tutti i prodotti acquistati al Pokémon-Market.
Potere cura PS + 2 No* Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare un po' di PS. (20)
Potere cura PS ++ 3 ☆Bianco Lv2 Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare un' enorme quantità di PS. (50)
Potere cura PS +++ 4 ☆Bianco Lv16 Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare una considerevole quantità di PS. (200)
Potere cura PP + 2 ★Nero Lv7 Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare un po' di PP. (5)
Potere cura PP ++ 3 ★Nero Lv19 Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare una considerevole quantità di PP. (10)
Potere cura PP +++ 4 ★Nero Lv25 Quando viene usato permette al primo Pokémon della squadra di recuperare un' enorme quantità di PP. (all)
Potere esperienza + 2 No* Aumenta lievemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (1.2×)
Potere esperienza ++ 3 ★Nero Lv2 Aumenta considerevolmente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (1.5×)
Potere esperienza +++ 4 ★Nero Lv16 Aumenta enormemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (2×)
Potere esperienza - 2 ★Nero Lv3
☆Bianco Lv9
Riduce lievemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (0.8×)
Potere esperienza -- 3 ★Nero Lv8
☆Bianco Lv12
Riduce considerevolmente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (0.66×)
Potere esperienza --- 2 ★Nero Lv14
☆Bianco Lv19
Riduce enormemente la quantità di Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. (0.5×)
Potere compenso + 2 ★Nero Lv5 Aumenta lievemente la quantità di soldi dopo ogni lotta. (1.5×)
Potere compenso ++ 3 ★Nero Lv10 Aumenta considerevolmente la quantità di soldi dopo ogni lotta. (2×)
Potere compenso +++ 4 ★Nero Lv26 Aumenta enormemente la quantità di soldi dopo ogni lotta. (3×)
Potere cattura + 4 ★Nero Lv5
☆Bianco Lv5
Aumenta lievemente le probabilità di catturare i Pokémon.
Potere cattura ++ 5 ★Nero Lv11
☆Bianco Lv11
Aumenta considerevolmente le probabilità di catturare i Pokémon.
Potere cattura +++ 6 ★Nero Lv30
☆Bianco Lv30
Aumenta enormemente le probabilità di catturare i Pokémon.
Potere ricognizione + 5 sconosciuto Aumenta lievemente le probabilità di trovare polveroni ed erba alta che ondeggia.
Potere ricognizione ++ 10 sconosciuto Aumenta considerevolmente le probabilità di trovare polveroni ed erba alta che ondeggia.
Potere ricognizione +++ 15 sconosciuto Aumenta enormemente le probabilità di trovare polveroni ed erba alta che ondeggia.
Potere meandro + 5 sconosciuto Aumenta lievemente le probabilità di incontrare Pokémon nei meandri nascosti.
Potere meandro ++ 10 sconosciuto Aumenta considerevolmente le probabilità di incontrare Pokémon nei meandri nascosti.
Potere meandro +++ 15 sconosciuto Aumenta enormemente le probabilità di incontrare Pokémon nei meandri nascosti.
Potere fortuna + 10 sconosciuto Aumenta di pochissimo le probabilità di incontrare Pokémon rari.
Potere fortuna ++ 20 sconosciuto Aumenta lievemente le probabilità di incontrare Pokémon rari.

Bosco Intramondo

Il Bosco Intramondo

Il Bosco Intramondo è il luogo utilizzato per catturare i Pokémon incontrati nel Dream World. Qui l'allenatore per catturare il Pokémon può decidere di usare una Dream Ball, ma non è obbligatorio usarla.

Nel Bosco ci sono due zone: Zona Normale e Zona Profonda. La Zona Normale si trova appena entrati nel bosco, mentre la Zona Profonda, che può contenere fino a 10 Pokémon, si raggiunge andando a nord. La maggior parte dei Pokémon trasferiti viene ritrovata nella Zona Normale, tuttavia, certi Pokémon come Arceus vengono trasferiti automaticamente nella Zona Profonda. Per trasferire un Pokémon nella Zona Profonda, l'allenaotre deve rifiutare la cattura quando si interagisce con esso, oppure deve avere squadra e box pieni. Il giocatore inizia con 6 Zone Normali e una Profonda, ma se tutte le zone vengono riempite con 20 Pokémon ciascuna, il Bosco cresce.

Wireless

I giocatori possono visitarsi i mondi tramite l'Intramondo. I luoghi in cui si è in grado di visitare sono:

Il giocatore che è nell'intramondo di qualcun'altro non è in grado di entrare nelle strutture.

Missioni

Lista delle Missioni

Missioni di Supporto

Il giocatore dovrà dare un Passapotere all'amico

Missioni da Strumenti

Il giocatore diventerà un Pokémon per nascondere uno strumento (Invisibile) in un certo posto con un bigliettino

Missioni di Salvataggio

Il giocatore diventerà un Infermiera per assistere il compagno durante la lotta restituendo PS al Pokémon che sta lottando e lasciare un Revitalizzante a fine lotta

Missioni di Lotta

Nelle Missioni di Lotta il visitatore sfiderà l'altro giocatore a una lotta Pokémon dove potranno usare solamente i primi due Pokémon. Nelle lotte i Pokémon saranno di livello 10, 30, 50 o 100.

Nome

Curiosità



Unima
Città
SoffiolieveQuattroventiMedagliaTris.png LevantopoliMedagliaBase.png ZefiropoliMedagliaScarabeo.png AustropoliMedagliaVolt.png SciroccopoliMedagliaSisma.png Libecciopoli
MedagliaJet.png PonentopoliMedagliaStalattite.png MistralopoliMedagliaLeggenda.png BoreduopoliLega PokémonFortebrezzaPoggioventoN2B2Spiraria
MedagliaOnda.png GrecalopoliN2B2Città NeraNN2RoteoliaMedagliaBase.png AlisopoliN2B2VenturiaN2B2MedagliaArsenico.png ZondopoliN2B2
Percorsi, ponti e tunnel
12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Ponte FreccialucePonte LibecciopoliPonte PropulsionePonte VillaggioPonte MeraviglieTunnel MarinoN2B2
Luoghi chiave
Cantiere dei SogniFalda SotterraneaBosco GirandolaFogne di AustropoliN2B2Antico SentieroN2B2Isola Libertà
Torre UnioneGalleria SolidarietàN2B2Deserto della QuieteCastello SepoltoMetrò LottaBosco Smarrimento
Deposito FrigoNBPokémon World TournamentN2B2Passo di RafanN2B2Rovine SotterraneeN2B2Cava Ponentopoli
Cava PietrelettricaTorre CieloMonte ViteTorre DragospiraPalude MistralopoliCaverna AscesiNBFossa Gigante
Monte AntipodiN2B2Casa BizzarraN2B2Grotta CostieraN2B2Baia SpirariaRovine degli AbissiTempio Abbondanza
Foresta BiancaBB2Grattacielo NeroAntro dell'Albero BiancoCentro PokétrasportoVia Vittoria (NB|N2B2)
Palazzo di NLaboratorio P&PFregata PlasmaN2B2Cava della MenteN2B2Fattoria di VenturiaN2B2
Cantiere di ZondopoliN2B2PokéwoodN2B2Intramondo
Luoghi raggiungibili
Riserva Naturale
Luoghi di importanza minore
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