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Cercasfide

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Artwork di Sugimori del Cercasfide

Il Cercasfide è un oggetto chiave che compare nelle versioni Rosso Fuoco e Verde Foglia e nella quarta generazione e serve per risfidare gli allenatori contro i quali il giocatore ha già combattuto.

Zone ed usi del Cercasfide

Spiegazione dell'uso del Cercasfide

Tutti i giochi

Quando viene utilizzato, il Cercasfide invia un segnale che permette al giocatore di individuare altri Allenatori che vogliono una rivincita. Questo segnale è inviato a tutti gli allenatori in vista sullo schermo. Una volta utilizzato, il dispositivo deve ricaricarsi e ciò avviene dopo che il giocatore si è mosso per almeno 100 passi. L'effetto sugli allenatori scompare dopo l'eventuale lotta o quando il giocatore lascia il percorso oppure non appena il Cercasfide si è ricaricato. Se si tenta di usare il Cercasfide prima che si sia completamente ricaricato, si viene informati dei passi rimanenti affinché la carica siaa completa. Si noti che, dopo l'uso del Cercasfide, alcuni allenatori possono avere dei Pokémon di livello più alto o evoluti rispetto all'incontro precedente. Non è possibile utilizzare il Cercasfide negli edifici e nelle grotte, anche se sono presenti degli allenatori.

Terza generazione

Il Cercasfide viene dato da una ragazza nel Centro Pokémon di Aranciopoli. L'indicazione di una rivincita inizialmente è dato da un fumetto sopra le teste degli allenatori con un doppio punto esclamativo nero (!!). Dopo di che, essi si mettono a saltare su e giù per ricordare al giocatore che sono disposti ad una rivincita. Gli allenatori che non hanno precedentemente combattuto contro il giocatore sono evidenziati da un singolo punto esclamativo rosso (!) e non saltano. Per gli allenatori che non vogliono combattere viene mostrata una bolla blu contenente una X bianca.

Rosso usa il Cercasfide al Percorso 25. Cinque Allenatori desiderano una rivincita


Quarta generazione

Il Cercasfide viene dato da Dawn/Lucas al Percorso 207, dopo il primo viaggio giù per la Pista Ciclabile nelle versioni Diamante e Perla. In Platino, invece, l'incontro avviene all'ingresso del Monte Corona. L'indicazione di una rivincita è simile a quella della terza generazione. La reazione iniziale è un fumetto contenente un doppio punto esclamativo rosso (!!) e subito dopo gli allenatori si girano. Se un allenatore non vuole combattere, non gli succede nulla.

Nel manga

Secondo il manga Pokémon Adventures il Cercasfide è stato progettato da Bill, e funziona percependo lo spirito combattivo degli allenatori nei paraggi.

Nel GCC

Il Cercasfide appare anche nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Curiosità

  • Il PokéNav ed il Cercasfide si somigliano un po' ed entrambi servono per risfidare gli allenatori con cui si è già combattuto in precedenza.
  • L'uso del Cercasfide non abbassa temporaneamente il volume di qualsiasi musica di sottofondo, ma vi sono alcune eccezioni, per esempio il tema musicale di Camilla, suonato con il Piano alla Villa di Pokémon Platino.
  • Rosso e Verde, nei loro disegni di terza generazione, portano il Cercasfide nella cinghia degli zaini.
    • In Super Smash Bros. Brawl l'Allenatore Pokémon ha un Cercasfide, basandosi sul disegno di Rosso.
    • Il Cercasfide compare di nuovo sullo sprite di Rosso di quarta generazione.