Volante

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Il tipo Volante è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima della quarta generazione, le mosse offensive di tipo Volante erano tutte fisiche.

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
72,10
Attacco
80,30
Difesa
68,99
Att. Sp.
76,91
Dif. Sp.
71,70
Velocità
85,25
Totale 455,25

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
79,51
Attacco
86,77
Difesa
75,96
Att. Sp.
85,08
Dif. Sp.
79,75
Velocità
90,96
Totale 498,03

Durante la lotta

Offensivo
Lotta
Coleottero
Erba
½×
Roccia
Acciaio
Elettro
Difensivo
Roccia
Elettro
Ghiaccio
½×
Lotta
Coleottero
Erba
Terra

Caratteristiche

Fino alla sesta generazione i Pokémon Volante erano quasi sempre utilizzati per la mossa Volo, dato che quest'ultima può essere appresa da pochi Pokémon non di questo tipo. La maggior parte dei Pokémon di tipo Volante è basata su uccelli e insetti.

Caratteristiche difensive

I Pokémon di tipo Volante possono contare sull'immunità al tipo Terra, e quindi a mosse molto utilizzate come Terremoto ed alla maggior parte delle entry hazard. Oltre a questa immunità possiedono anche diverse resistenze, in particolare al tipo Lotta che è abbastanza utilizzato in fase offensiva. Allo stesso tempo però presentano debolezze ai comuni Ghiaccio e Roccia, spesso abbinati al tipo Terra per far fronte all'inefficacia di quest'ultimo contro il Volante. Inoltre la entry hazard più comune, Levitoroccia, infligge maggiori danni ai Pokémon di tipo Volante, rendendo quindi un po' rischioso il loro utilizzo in fase difensiva.

Caratteristiche offensive

Offensivamente il tipo Volante diventa molto utile quando abbinato al tipo Terra: infatti ogni tipo che resiste al primo è debole al secondo e viceversa, quindi sono pochi i Pokémon in grado di resistere ad entrambi. I Pokémon di tipo Volante sono anche forti contro il comune tipo Lotta e presentano un Attacco fisico sopra la media e un'alta Velocità. Vale anche la pena di notare che quasi tutte le mosse di tipo Volante possono colpire i Pokémon non adiacenti nelle Lotte in Triplo.

Pokémon

Esistono in totale 107 Pokémon di tipo Volante (11.9% di quelli esistenti), considerando anche megaevoluzioni e forme alternative che ottengono questo tipo.

Pokémon di tipo Volante puro

Pokémon di tipo Volante parziale

Pokémon di tipo Volante come tipo primario

Pokémon di tipo Volante come tipo secondario

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Raffica Speciale Acume 40 100% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
I Attacco d'Ala Fisico Classe 60 100% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
I Volo Fisico Acume 90 95% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
I Beccata Fisico Classe 35 100% 35 (max 56)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
I Perforbecco Fisico Classe 80 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Il Pokémon viene colpito con una beccata che agisce come un trapano.
I Aeroattacco Fisico Classe 140 90% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
II Aerocolpo Speciale Classe 100 95% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
III Aerasoio Speciale Classe 60 95% 25 (max 40)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
III Aeroassalto Fisico Classe 60 % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
III Rimbalzo Fisico Grazia 85 85% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
IV Spennata Fisico Grazia 60 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
IV Eterelama Speciale Classe 75 95% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
IV Baldeali Fisico Classe 120 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
IV Schiamazzo Speciale Grazia 65 100% 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca creando un'onda sonora di parole a vanvera e confonde il bersaglio.
V Cadutalibera Fisico Grinta 60 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
V Acrobazia Fisico Classe 55 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
V Tifone Speciale Grinta 110 70% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
VI Ali del Fato Speciale Classe 80 100% 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto.
VI Ascesa del Drago Fisico Bellezza 120 100% (max 8)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
VII Picchiata Devastante Fisico % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Picchiata Devastante Speciale % 1
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VII Cannonbecco Fisico 100 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
VII Piombaflap Fisico 90 95% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
VIII Dynajet Fisico %
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Volante che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Velocità degli alleati.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che arrecano danno indiretto

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
I Speculmossa Stato Acume % 20 (max 32)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l'ultima mossa usata.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Mosse che non arrecano danno

Gen. Mossa Categoria Virtù Potenza Precisione PP Raggio Descrizione
III Danzadipiume Stato Bellezza 100% 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco.
IV Trespolo Stato Acume % 10 (max 16)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
IV Ventoincoda Stato Classe % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
IV Scacciabruma Stato Classe % 15 (max 24)
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del bersaglio.
I dati contenuti in questa tabella sono basati sui giochi più recenti. Per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.

Esperti di tipo

Articolo principale: Esperto di tipo → Volante

Questi sono gli Allenatori di rilievo esperti del tipo Volante nei giochi della serie principale:

Curiosità

  • La prima, la seconda e la quinta generazione hanno introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Volante (19 ciascuna, includendo Rotom Vortice). L'ottava generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Volante (4).
  • La prima e la quarta generazione hanno introdotto il maggior numero di mosse di tipo Volante (7). La seconda generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Volante (soltanto Aerocolpo).
  • Il tipo Volante è stato l'ultimo tipo a ricevere:
    • Un Pokémon di tipo puro, con l'introduzione di Tornadus in quinta generazione.
    • Un Pokémon di doppio tipo con Volante come tipo primario, con l'introduzione di Noibat e Noivern in sesta generazione.
  • Il tipo Volante viene ottenuto dal più numeroso gruppo di Pokémon grazie all'evoluzione (7).
  • Tutte le mosse di tipo Volante possono essere usate nella Lotta Aerea.
  • Attualmente il tipo Volante, assieme ai tipi Acqua e Psico, è stato abbinato a tutti i tipi.

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