Lombre/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Sgomento 30 100% 15
3 Ruggito 100% 40
5 Assorbimento 20 100% 25
7 Naturforza —% 20
11 Bruciapelo 40 100% 10
15 Sfuriate 18 80% 15
19 Docciascudo —% 15
25 Bollaraggio 65 100% 20
31 Cozzata Zen 80 90% 15
37 Baraonda 90 100% 10
45 Idropompa 120 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Lombre ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Unghiaguzze —% 15
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Coro 60 100% 15
MT49 Echeggiavoce 40 100% 15
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT56 Lancio 100% 10
MT70 Flash 100% 20
MT75 Danzaspada —% 30
MT86 Laccioerboso 100% 20
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT94 Spaccaroccia 40 100% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Breloom
Contatore 100% 20
TotodileCroconawFeraligatrFeebasMiloticTympole
PalpitoadSeismitoadStunfisk
Flagello 100% 15
OddishGloomVileplumeBellossomParasParasect
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomish
BreloomRoseliaRoseradeTurtwigGrotleTorterra
SnivyServineSerperiorCottoneeWhimsicottMaractus
FoongusAmoonguss
Gigassorbimento 75 100% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
RoseliaRoseradeCacneaCacturneTurtwigGrotle
TorterraCherubiCherrimSnivyServineSerperior
CottoneeWhimsicott
Parassiseme 90% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurBellsproutWeepinbellVictreebel
ChikoritaBayleefMeganiumSunkernSunfloraNuzleaf
ShiftryTropiusTurtwigGrotleTorterraSnover
AbomasnowCottoneeWhimsicott
Foglielama 55 95% 25
BulbasaurIvysaurVenusaurOddishGloomVileplume
BellossomBellsproutWeepinbellVictreebelChikoritaBayleef
MeganiumSurskitMasquerainRoseliaRoseradeTropius
MaractusFoongusAmoonguss
Profumino 100% 20
BulbasaurIvysaurVenusaurChikoritaBayleefMeganium
HoppipSkiploomJumpluffSunkernSunfloraSeedot
NuzleafShiftryRoseliaRoseradeTropiusTurtwig
GrotleTorterraMaractusFoongusAmoonguss
Sintesi —% 5
CacneaCacturne
Strampadanza* 100% 20
TangelaTangrowthOmanyteOmastar
Solletico 100% 20
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckPoliwag
PoliwhirlPoliwrathPolitoedSlowpokeSlowbroSlowking
HorseaSeadraKingdraLaprasOmanyteOmastar
TotodileCroconawFeraligatrMarillAzumarillWooper
QuagsireRemoraidOctilleryMudkipMarshtompSwampert
WingullPelipperMiloticSphealSealeoWalrein
ClamperlHuntailGorebyssRelicanthBibarelBuizel
FloatzelTirtougaCarracostaDucklettSwanna
Pistolacqua 40 100% 25
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Lombre in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Lombre solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Lombre può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Lombre non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite evoluzioni precedenti

Quinta generazione
Altre generazioni:
III • IV • VI • VII • VIII • IX
 Stadio   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Lotad Nebbia —% 30
Lotad Dononaturale 100% 15
Lotad Megassorbimento 40 100% 15
Lotad Idropulsar 60 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Lombre.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Lombre.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.