Maractus

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Darmanitan #555: Darmanitan
Maractus
#557: Dwebble Dwebble
Maractus
マラカッチ Maracacchi
#556
Artwork556.png
Artwork di Ken Sugimori da Nero e Bianco
Tipo
 Erba 
Specie
Pokémon Cactus
Abilità
Assorbacqua o
Clorofilla
Acquascolo
Abilità Nascosta
Esp. a lv. 100
1.000.000
Pokédex Regionali
Unima
#119*
Browser Regionali
In nessun Browser regionale
Altezza
1.0m
Metrico
3'03"
Imperiale
Peso
28.0kg
Metrico
61.7lbs
Imperiale
Colore Pokédex
Verde
Tasso di cattura
255 (33.3%)
Sagoma
Body05.png
Impronta
 F556.png 
Sesso
50% maschio, 50% femmina
Uova
Gruppo Erba 21 cicli
(almeno 5355 passi)
PA ceduti
PS
0
Att
0
Dif
0
Att Sp
2
Dif Sp
0
Vel
0
Esp. base: 161 Esp. lotta: 1611*

Maractus è un Pokémon di tipo Erba introdotto nella quinta generazione.

Non si evolve in o da nessun Pokémon.

Biologia

Fisionomia

Come suggerito dal nome, Maractus è ispirato ad un cactus. Questo Pokémon ha un corpicino cilindrico ed è dotato di una zampa nera con tre dita. Il resto del corpo, salvo macchie sul collo, nella parte più interna delle orecchie e sulle mani è verde. Le mani, a forma sferica e con tre spine gialle a testa, vengono pecedute da una stella nera, Ha due occhi gialli, una bocca a zig-zag e in fronte ha una spina gialla più grande delle altre. Ha due orecchie simili a Buneary con cui sferra pugni spinosi, alle estremità sono presenti due fiori rosa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Maractus è uno dei pochi Pokémon di tipo Erba ad avere come abilità Assorbacqua e Acquascolo. Ha l'abilita di imparare molti attacchi del suo tipo e attacchi di tipo Volante (come Beccata e Rimbalzo), inoltre è l'unico Pokémon di tipo Erba in grado di apprendere Acupressione.

Comportamento

Spesso vive in posti isolati, siccome i Pokémon di tipo Volante cercano di beccare e mangiare i semi dei suoi fiori. Per difendersi ha sviluppato un grande senso del ritmo con cui scaccia i Pokémon di quel tipo, producendo un suono simile a quello delle maracas.

Habitat

Maractus vive in regioni aride e secche simili ai deserti.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Nell'anime

Apparizioni principali

Tre Maractus sono apparsi in Lo straordinario trio Maractus! sotto il controllo di Toby. Si sono esibiti in un Pokémon Musical e hanno lottato contro il Pikachu, Pignite e Snivy di Ash in una Lotta in triplo.

Apparizioni minori

Un Maractus ha fatto un cameo in In cima alla Torre del Successo!.

Un Maractus è apparso in una fantasia in Scontro tra Intenditori!.

Un Maractus è apparso in Che cosa nasconde il Team Plasma?.

Un Maractus di un Allenatore è apparso in Spighetto e il caso del Purrloin testimone!.

Voci Pokédex

Nel manga

Maractus in Pokémon Adventures

Nel manga Pokémon Adventures

Un Maractus è stato usato da un Seguace Plasma in Sandstorm. Insieme al suo Allenatore è stato sconfitto facilmente da Mirton e il suo Bisharp.

In seguito, un ragazzo chiamato Petashi ha usato un Maractus per sconfiggere il Seismitoad di un Allenatore alla Lega Pokémon di Unima.

Nel Gioco di Carte

Articolo principale: Maractus (GCC)

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Nessuna
Danno normale
Resistenze
½×
¼× Nessuna
Immunità
Nessuna

Evoluzioni

556.png
Non si evolve
Maractus
 Erba 

Zone

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
V Nero Bianco Raro  Deserto della Quiete
Nero2 Bianco2 Raro  Deserto della Quiete
Dream World  Monte Spigolo*
VI X Y Assente  Safari Amici


Strumenti tenuti

Gioco Strumento tenuto
Nero Bianco Miracolseme Miracolseme (5%)
Nero 2 Bianco 2 Miracolseme Miracolseme (5%)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 75
135 - 182 260 - 354
Attacco 86
81 - 151 159 - 298
Difesa 67
64 - 130 125 - 256
Att. Sp. 106
99 - 173 195 - 342
Dif. Sp. 67
64 - 130 125 - 256
Velocità 60
58 - 123 112 - 240
Totale: 461   Altri Pokémon con questo totale  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA, VI pari a 0, e una natura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31, e una natura favorevole.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Livello   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
  NB   N2B2
Inizio Inizio Beccata Volante Fisico 35 100% 35
Inizio Inizio Assorbimento Erba Speciale 20 100% 25
3 3 Profumino Normale Stato 100% 20
6 6 Crescita Normale Stato —% 40
10 10 Missilspillo Coleottero Fisico 14 85% 20
13 13 Megassorbimento Erba Speciale 40 100% 15
15 15 Sintesi Erba Stato —% 5
18 18 Cottonspora Erba Stato 100% 40
22 22 Pugnospine Erba Fisico 60 100% 15
26 26 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
29 29 Acupressione Normale Stato —% 30
33 33 Radicamento Erba Stato —% 20
38 38 Petalodanza Erba Speciale 120 100% 10
42 42 Sbigoattacco Buio Fisico 80 100% 5
45 45 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
50 50 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
55 55 Cotonscudo Erba Stato —% 10
57 57 Cortesia Normale Stato —% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Maractus ottenuto a livello 1 nella quinta generazione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Maractus
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT Veleno Sprite Zaino.png MT06 Tossina Veleno Stato 90% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT10 Introforza Normale Speciale 100% 15
MT Fuoco Sprite Zaino.png MT11 Giornodisole Fuoco Stato —% 5
MT Normale Sprite Zaino.png MT17 Protezione Normale Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT20 Salvaguardia Normale Stato —% 25
MT Normale Sprite Zaino.png MT21 Frustrazione Normale Fisico 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT22 Solarraggio Erba Speciale 120 100% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT27 Ritorno Normale Fisico 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT32 Doppioteam Normale Stato —% 15
MT Volante Sprite Zaino.png MT40 Aeroassalto Volante Fisico 60 —% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT42 Facciata Normale Fisico 70 100% 20
MT Psico Sprite Zaino.png MT44 Riposo Psico Stato —% 10
MT Normale Sprite Zaino.png MT45 Attrazione Normale Stato 100% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT48 Coro Normale Speciale 60 100% 15
MT Erba Sprite Zaino.png MT53 Energipalla Erba Speciale 80 100% 10
MT Veleno Sprite Zaino.png MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 80 100% 20
MT Erba Sprite Zaino.png MT86 Laccioerboso Erba Speciale 100% 20
MT Normale Sprite Zaino.png MT87 Bullo Normale Stato 90% 15
MT Normale Sprite Zaino.png MT90 Sostituto Normale Stato —% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un Maractus
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
HoppipSkiploomJumpluff Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
ExeggcuteExeggutorHoppipSkiploomJumpluffSunflora Semitraglia Erba Fisico 25 100% 30
SunkernSunfloraRoseliaRoseradeSnoverAbomasnow Meloderba Erba Stato 55% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
RoseliaRoseradeCacneaCacturneTurtwigGrotle
TorterraCherubiCherrimSnivyServineSerperior
CottoneeWhimsicott
Parassiseme Erba Stato 90% 10
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggutorSunkernSunflora
ShroomishBreloom
Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
CacneaCacturne Punte Terra Stato —% 20
ExeggutorTorterraSnoverAbomasnow Mazzuolegno Erba Fisico 120 100% 15
BulbasaurIvysaurVenusaurExeggcuteExeggutorHoppip
SkiploomJumpluffSunkernSunfloraShroomishBreloom
CherubiCherrim
Affannoseme Erba Stato 100% 10


  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Maractus nella quinta generazione.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Maractus solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Maractus
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus

Dall'Esperto Mosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
 N   B  N2 B2 Cortesia Normale Stato —% 15
 N   B  N2 B2 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5
 N   B  N2 B2 Assorbipugno Lotta Fisico 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Rimonta Normale Fisico 100% 5
 N   B  N2 B2 Gigassorbimento Erba Speciale 75 100% 10
 N   B  N2 B2 Altruismo Normale Stato —% 20
 N   B  N2 B2 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Privazione Buio Fisico 20 100% 20
 N   B  N2 B2 Semebomba Erba Fisico 80 100% 15
 N   B  N2 B2 Sonnolalia Normale Stato —% 10
 N   B  N2 B2 Russare Normale Speciale 40 100% 15
 N   B  N2 B2 Sintesi Erba Stato —% 5
 N   B  N2 B2 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10
 N   B  N2 B2 Affannoseme Erba Stato 100% 10
  • Un'abbreviazione nera in una casella colorata indica che Maractus può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Un'abbreviazione colorata in una casella bianca indica che Maractus non può imparare la mossa dall'Esperto Mosse in quel gioco
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando è usata da Maractus
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di Maractus

Voci Pokédex

Voci Pokédex
Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Prima generazione
{{{rossobludex}}}
{{{giallodex}}}
Seconda generazione
{{{orodex}}}
{{{argentodex}}}
{{{cristallodex}}}
Terza generazione
{{{rubinodex}}}
{{{zaffirodex}}}
{{{smeraldodex}}}
{{{rossofuocodex}}}
{{{verdefogliadex}}}
Quarta generazione
{{{diamantedex}}}
{{{perladex}}}
{{{platinodex}}}
{{{heartgolddex}}}
{{{soulsilverdex}}}
Quinta generazione
Con danze e suoni a ritmo vivace scaccia i suoi predatori, i Pokémon uccello, che divorano i semi dei suoi fiori.
Vive nelle zone aride. Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas.
Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas che sorprende gli altri Pokémon, mettendoli in fuga
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita italiana di Nero 2 e Bianco 2.
Sesta generazione
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.
Le voci Pokédex relative verranno aggiunte dopo l'uscita di X e Y.


Sprite

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Quinta generazione
Nero Bianco Nero 2 Bianco 2 Retro
Sprnbm556.png Sprnbm556.png Sprnbmd556.png
Sprnbmsh556.png Sprnbmsh556.png Sprnbmdsh556.png
Maractus

Curiosità

Origine

Maractus è basato sulla pianta Opuntia Microdasys, originaria del messico; questa pianta è chiamata anche "cactus orecchie di coniglio", perciò la sua apparenza simile a un coniglio potrebbe essere basata su un gioco di parole. Si ispira inoltre ad una maraca. Trae spunto anche, seguendo l'ispirazione messicana, dalle danze tradizionali, come una versione messicana del Son cubano, e dall'abbigliamento tipico del luogo.

Origine del nome

Il nome Maractus deriva dall'unione delle parole maracas e cactus.

In altre lingue

Lingua Nome Origine
Cinese Mandarino 街頭沙鈴 Jiētóushālíng Da 墨西哥街頭樂隊 mòxīgē-jiētóuyuèduì e 沙鈴 shālíng
SKO Bandiera.png Coreano 마라카치 Marakachi Traslitterazione del nome inglese
FRA Bandiera.png Francese Maracachi Dl suo nome giapponese
JAP Bandiera.png Giapponese マラカッチ Maracacchi Dall'inglese maraca, cactus e mariachi
SPA Bandiera.png Spagnolo Maractus Ugule al nome inglese
GER Bandiera.png Tedesco Maracamba Da maracas e ¡Ay, caramba!


Darmanitan #555: Darmanitan
Maractus
#557: Dwebble Dwebble