Mankey/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Colpo Basso 100% 20
Inizio Focalenergia —% 30
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
Inizio Supplica 60 100% 25
5 Sfuriate 18 80% 15
8 Colpokarate 50 100% 25
12 Inseguimento 40 100% 20
15 Movimento Sismico 100% 20
19 Bullo 85% 15
22 Incrocolpo 100 80% 5
26 Garanzia 60 100% 10
29 Punizione 100% 5
33 Colpo 120 100% 10
36 Zuffa 120 100% 5
40 Stridio 85% 40
43 Battipiedi 75 100% 10
47 Oltraggio 120 100% 10
50 Azzardo 100% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mankey ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Graffio 40 100% 35
5 Focalenergia —% 30
8 Provocazione 100% 20
13 Colpokarate 50 100% 25
16 Sfuriate 18 80% 15
21 Colpo Basso 100% 20
24 Movimento Sismico 100% 20
29 Retromarcia 70 100% 20
32 Stridio 85% 40
37 Colpo 120 100% 10
40 Oltraggio 120 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mankey ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Cuordileone —% 30
MT06 Tossina 90% 10
MT08 Granfisico —% 20
MT10 Introforza 50 100% 15
MT11 Giornodisole —% 5
MT12 Provocazione 100% 20
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT23 Abbattimento 50 100% 15
MT24 Fulmine 90 100% 15
MT25 Tuono 110 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam —% 15
MT39 Rocciotomba 60 95% 15
MT40 Aeroassalto 60 —% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT46 Furto 60 100% 25
MT47 Calciobasso 65 100% 20
MT48 Coro 60 100% 15
MT50 Vampata 130 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio 100% 10
MT62 Acrobazia 55 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT78 Battiterra 60 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto —% 10
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
MT Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
MT01 Bottintesta 70 100% 15
MT02 Provocazione 100% 20
MT03 Altruismo —% 20
MT05 Riposo —% 5
MT07 Protezione —% 10
MT08 Sostituto —% 10
MT10 Fossa 80 100% 10
MT12 Facciata 70 100% 20
MT13 Breccia 75 100% 15
MT15 Movimento Sismico 100% 20
MT18 Retromarcia 70 100% 20
MT19 Codacciaio 100 75% 15
MT22 Frana 75 90% 10
MT23 Tuonopugno 75 100% 15
MT26 Velenpuntura 80 100% 20
MT27 Tossina 90% 10
MT30 Granfisico —% 20
MT31 Fuocopugno 75 100% 15
MT35 Gelopugno 75 100% 15
MT36 Fulmine 90 100% 15
MT38 Tuono 110 70% 10
MT39 Oltraggio 120 100% 10
MT41 Terremoto 100 100% 10
MT57 Giornopaga 40 100% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SneaselHoundourHoundoomPassimian
Picchiaduro 100% 10
MankeyPrimeapeZangooseMonfernoInfernapeLucario
Passimian
Zuffa 120 100% 5
SlakothVigorothSlakingLucarioLycanrocLycanroc
MudbrayMudsdale
Contrattacco 100% 20
SeelDewgongSlakothVigorothSlakingSpheal
SealeoWalreinOshawottDewottSamurottMinccino
EmolgaPopplioBrionnePrimarina
Ripeti 100% 5
VigorothScraggyScrafty
Centripugno 150 100% 20
SentretFurretSkittyBunearyLopunnyLucario
Preveggenza 100% 40
MienfooMienshao
Meditazione —% 40
DugtrioDugtrioMeowthMeowthPersianPersian
Farfetch'dSeviperAbsolStunkySkuntankWeavile
PurrloinLiepardZoroark
Nottesferza 70 100% 15
Krookodile
Tracotanza 20 100% 10
ZangooseWeavileOshawottDewottSamurottBouffalant
Vendetta 60 100% 10
GrowlitheVigorothLillipupHerdierStoutlandMienfoo
MienshaoBouffalantLycanrocPassimian
Contropiede 100% 15
WhismurLoudredExploud
Sonnolalia —% 10
SnubbullTorchicWhismurSpindaMienfoo
Maniereforti* 70 100% 10
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Mankey in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mankey solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL Supplica 60 100% 25
SL Doppiocolpo 40 90% 15
SL Semebomba 80 100% 15
SL Colpo Basso 100% 20
SL Sporcolancio 120 80% 5
SL Baraonda 90 100% 10
SL Tuonopugno 75 100% 15
SL Fuocopugno 75 100% 15
SL Gelopugno 75 100% 15
SL Codacciaio 100 75% 15
SL Russare 50 100% 15
SL Giocodiruolo —% 10
SL Centripugno 150 100% 20
SL Dispetto 100% 10
SL Altruismo —% 20
SL Rimonta 100% 5
SL Oltraggio 120 100% 10
SL Battipiedi 75 100% 10
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mankey può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mankey non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Mankey.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mankey.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.