Horsea/Mosse apprese in settima generazione

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Aumentando di livello

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SL USUL
Inizio Bolla 40 100% 30
5 Muro di Fumo 100% 20
9 Fulmisguardo 100% 30
13 Pistolacqua 40 100% 25
17 Tornado 40 100% 20
21 Bollaraggio 65 100% 20
26 Focalenergia —% 30
31 Acquadisale 65 100% 10
36 Agilità —% 30
41 Dragopulsar 85 100% 10
46 Dragodanza —% 20
52 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Horsea ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
Lv. Mossa Tipo Cat. Pot. Prec. PP
Inizio Bolla 40 100% 30
6 Muro di Fumo 100% 20
9 Pistolacqua 40 100% 25
15 Fulmisguardo 100% 30
18 Bollaraggio 65 100% 20
24 Focalenergia —% 30
27 Cascata 80 100% 15
36 Dragopulsar 85 100% 10
42 Idropompa 110 80% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Horsea ottenuto a livello 1 in settima generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 50 100% 15
MT13 Geloraggio 90 100% 10
MT14 Bora 110 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 5
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT87 Bullo 85% 15
MT88 Sonnolalia —% 10
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MT94 Surf 90 100% 15
MT98 Cascata 80 100% 15
MT100 Confidenza —% 20
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.


Settima generazione: LGPE
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora 65 100% 20
PsyduckShellos
Pulifumo* 50 —% 15
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking
Lanciafiamme 90 100% 15
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
HydreigonGoomySliggooGoodraDrampa
Dragospiro 60 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonair
DragoniteGibleGabiteGarchompAxewFraxure
HaxorusDruddigonDeinoZweilousHydreigonSalandit
Drampa
Ira di Drago 100% 10
MagikarpTotodileCroconawFeraligatrCorsolaFeebas
RelicanthTympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncher
ClawitzerGoomySliggooGoodraTurtonator
Flagello 100% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfiskClauncherClawitzer
GoomySliggooGoodra
Fanghiglia 90 85% 10
Octillery
Octazooka 65 85% 10
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigonGoodraDrampa
Jangmo-oHakamo-oKommo-o
Oltraggio 120 100% 10
BuizelFloatzelHelioptileHeliolisk
Ventagliente 80 100% 10
DewgongRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio 75 100% 15
MagikarpFeebasClauncherClawitzer
Splash —% 40
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidMantineWingull
PelipperMiloticHuntailGorebyssShellosGastrodon
DucklettSwannaAlomomolaFroakieFrogadierGreninja
SkrelpDragalgeClauncherClawitzer
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Horsea in settima generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Horsea solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Settima generazione
Altre generazioni:
II • III • IV • V • VI • VIII • IX
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Horsea può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Horsea non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Tramite eventi

Settima generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VIII • IX
 Evento   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Scanner isola Dragospiro 60 100% 20
  • Un livello in apice indica che Horsea può imparare questa mossa normalmente in settima generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.