Horsea/Mosse apprese in quinta generazione

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Aumentando di livello

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
NB N2B2
Inizio Bolla 20 100% 30
4 Muro di Fumo 100% 20
8 Fulmisguardo 100% 30
11 Pistolacqua 40 100% 25
14 Focalenergia —% 30
18 Bollaraggio 65 100% 20
23 Agilità —% 30
26 Tornado 40 100% 20
30 Acquadisale 65 100% 10
35 Idropompa 120 80% 5
38 Dragodanza —% 20
42 Dragopulsar 90 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Horsea ottenuto a livello 1 in quinta generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII
 MT/MN   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 90% 10
MT07 Grandine —% 10
MT10 Introforza 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione —% 10
MT18 Pioggiadanza —% 5
MT21 Frustrazione 100% 20
MT27 Ritorno 100% 20
MT32 Doppioteam —% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT44 Riposo —% 10
MT45 Attrazione 100% 15
MT48 Coro 60 100% 15
MT55 Idrovampata 80 100% 15
MT87 Bullo 90% 15
MT90 Sostituto —% 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN05 Cascata 80 100% 15
MN06 Sub 80 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII
 Padre   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SeelDewgongRemoraidOctillerySphealSealeo
Walrein
Raggiaurora 65 100% 20
ShellosGastrodon
Pulifumo* 50 —% 15
PsyduckGolduckSlowpokeSlowbroSlowking
Inibitore 100% 20
AltariaBagonShelgonSalamenceDeinoZweilous
Hydreigon
Dragospiro 60 100% 20
CharmanderCharmeleonCharizardGyaradosDratiniDragonair
DragoniteGibleGabiteGarchompAxewFraxure
HaxorusDruddigonDeinoZweilousHydreigon
Ira di Drago 100% 10
MagikarpGyaradosTotodileCroconawFeraligatrFeebas
MiloticTympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
Flagello 100% 15
WooperQuagsireMarshtompSwampertShellosGastrodon
TympolePalpitoadSeismitoadStunfisk
FanghigliaHGSS 95 85% 10
Octillery
Octazooka 65 85% 10
DratiniDragonairDragoniteAxewFraxureHaxorus
DruddigonDeinoZweilousHydreigon
Oltraggio 120 100% 10
BuizelFloatzel
Ventagliente 80 100% 10
DewgongRemoraidOctilleryMantine
Segnoraggio 75 100% 15
MagikarpGyaradosFeebasMilotic
Splash —% 40
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowbroSlowkingLaprasRemoraidOctilleryMantine
WingullPelipperMiloticHuntailGorebyssShellos
GastrodonDucklettSwannaAlomomola
Idropulsar 60 100% 20
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Horsea in quinta generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Horsea solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Horsea può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Horsea non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.

Mosse esclusive del Dream World

Quinta generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • VI • VII • VIII
  • Un livello in apice indica che Horsea può imparare questa mossa normalmente in quinta generazione a quel livello.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite eventi nelle altre generazioni.