Horsea/Mosse apprese in ottava generazione

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Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Fulmisguardo 100% 30
Inizio Pistolacqua 40 100% 25
5 Muro di Fumo 100% 20
10 Tornado 40 100% 20
15 Focalenergia —% 30
20 Dragospiro 60 100% 20
25 Bollaraggio 65 100% 20
30 Agilità —% 30
35 Concentrazione —% 30
40 Dragopulsar 85 100% 10
45 Idropompa 110 80% 5
50 Dragodanza —% 20
55 Pioggiadanza —% 5
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Horsea ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT21 Riposo —% 10
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT27 Ventogelato 55 95% 15
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT35 Grandine —% 10
MT36 Mulinello 35 85% 15
MT39 Facciata 70 100% 20
MT40 Comete 60 —% 20
MT45 Sub 80 100% 10
MT52 Rimbalzo 85 85% 5
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT76 Coro 60 100% 15
DT03 Idropompa 110 80% 5
DT04 Surf 90 100% 15
DT05 Geloraggio 90 100% 10
DT06 Bora 110 70% 5
DT12 Agilità —% 30
DT13 Focalenergia —% 30
DT16 Cascata 80 100% 15
DT20 Sostituto —% 10
DT24 Oltraggio 120 100% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT45 Fanghiglia 90 85% 10
DT51 Dragodanza —% 20
DT62 Dragopulsar 85 100% 10
DT70 Cannonflash 80 100% 10
DT84 Idrovampata 80 100% 15
DT98 Idrobreccia 85 100% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Genitore   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MagikarpGyaradosCorsolaLotadLombreLudicolo
FeebasMiloticRelicanthTympolePalpitoadSeismitoad
StunfiskStunfiskClauncherClawitzerGoomySliggoo
GoodraTurtonator
Flagello 100% 15
SquirtleWartortleBlastoisePsyduckGolduckSlowpoke
SlowpokeSlowbroSlowbroLaprasSlowkingRemoraid
OctilleryMantineMudkipMarshtompSwampertWingull
PelipperMiloticShellosGastrodonSkrelpDragalge
ClauncherClawitzerGoomySliggooGoodraSobble
DrizzileInteleon
Idropulsar 60 100% 20
PsyduckGolduckSlowpokeSlowpokeSlowbroSlowbro
SlowkingCorsolaSalazzleCursola
Inibitore 100% 20
OctilleryGrapploct
Octazooka 65 85% 10
PsyduckGolduckShellosGastrodon
Pulifumo* 50 —% 15
RemoraidOctillerySphealSealeoWalrein
Raggiaurora 65 100% 20
MagikarpGyaradosFeebasMiloticClauncherClawitzer
Splash —% 40
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Horsea in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Horsea solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
I • II • III • IV • V • VI • VII
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc Squamacolpo 25 90% 20
SpSc Virata 60 100% 20
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Horsea può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Horsea non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Horsea.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Horsea.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.