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G g.png
Sprite di YGlitchNameC8.png
Tipo Specie
 Normale  Pokémon 4 4
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
C8 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#000
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Sentret
Equivalente in Rosso e Blu
ゥU?
Altezza Peso
80'3 6009.0 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameC8.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Sentret. Ha un numero esadecimale pari a C8 e un numero Pokédex di 000. Se incontrato tramite il Glitch di Mew, partirà una lotta con un Allenatore Glitch che bloccherà il gioco nel momento in cui il giocatore seleziona uno strumento o una mossa, rendendo impossibile ottenere un YGlitchNameC8.png selvatico. YGlitchNameC8.png condivide il suo numero Pokédex con Missingno.. In più, condivide con il famigerato Pokémon Glitch anche il retro-sprite, la Velocità e la tendenza a bloccare il gioco. Il nome di YGlitchNameC8.png non viene riconosciuto correttamente dal gioco, costringendo il giocatore a premere A e B spesso mentre lo usa in battaglia, a meno di non dargli un soprannome.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameC8.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa RBGlitchNameC8.png)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Sentret)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 178
238 - 284 466 - 559
Attacco 19
24 - 70 43 - 136
Difesa 11
16 - 62 27 - 120
Speciali 23
28 - 74 51 - 144
Velocità 0
5 - 51 5 - 98
Totale 231   (254 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Azione 35 95% 35
Inizio Giornopaga 40 100% 20
Inizio Pistolacqua 40 10% 25
Inizio Legatutto 15 75% 20
6 TM03 9 32% 57
8 TM34 0 9% 10
10 TM38 91 0% 0
12 Doppiocalcio 30 100% 30
13 Velenospina 15 100% 35
16 Bollaraggio 65 100% 20
18 Doppiocalcio 30 100% 30
20 TM54 2 8% 62
25 Confusione 50 100% 25
27 Leccata 20 100% 30
33 Calcinvolo 85 90% 20
36 Missilspillo 14 85% 20
38 Doppiocalcio 30 100% 30
39 TM25 0 0% 0
40 Doppiasberla 15 85% 10
42 TM34 0 9% 10
48 Libbra 40 100% 35
51 TM50 56 28% 25
61 Perforcorno 30% 5
63 Colpo 90 100% 20
71 TM50 56 28% 25
79 Perforcorno 30% 5
83 TM05 76 30% 21
84 Colpo Basso 50 90% 20
88 TM05 76 30% 21
95 Tuononda 100% 20
101 Colpo 90 100% 20
103 Avvolgibotta 15 85% 20
120 TM01 37 0% 3
124 TM34 0 9% 10
126 TM24 118 31% 0
129 Colpo 90 100% 20
133 Ricciolscudo —% 40
135 Azione 35 95% 35
149 Colpo 90 100% 20
157 Sdoppiatore 100 100% 15
160 TM08 30 17% 20
161 TM08 30 17% 20
162 TM08 30 17% 20
163 TM08 30 17% 20
164 TM08 30 17% 20
165 TM08 30 17% 20
166 TM08 30 17% 20
167 Perforcorno 30% 5
168 TM50 56 28% 25
169 TM08 30 17% 20
170 TM08 30 17% 20
171 TM08 30 17% 20
172 TM08 30 17% 20
173 TM08 30 17% 20
174 TM08 30 17% 20
175 TM05 76 30% 21
179 Ipnosi 60% 20
181 Colpo 90 100% 20
184 Velenospina 15 100% 35
189 Sdoppiatore 100 100% 15
195 Sanguisuga 20 100% 15
202 Colpo 90 100% 20
205 Mimica —% 10
206 Riduttore 90 85% 20
207 TM34 0 9% 10
208 TM50 56 28% 25
213 Ghigliottina 30% 5
234 Tripletta 80 100% 10
238 Doppiocalcio 30 100% 30
242 TM25 0 0% 0
247 Uovobomba 100 75% 10
250 Conversione —% 30
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameC8.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameC8.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameC8.png.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT02 Ventagliente 80 75% 10
MT03 Danzaspada —% 30
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT06 Tossina 85% 10
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT17 Sottomissione 80 80% 25
MT19 Movimento Sismico 100% 20
MT20 Ira 20 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT34 Legatutto —% 10
MT35 Metronomo —% 10
MT37 Uovobomba 100 75% 10
MT41 Covauova —% 10
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT44 Riposo —% 10
MN02 Volo 70 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameC8.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameC8.png.

Evoluzioni

G g.png
Forma Base
g g
 Normale 
Caramella Rara
Livello 201


YGlitch126.png
Prima evoluzione
ゥ▾ ゥ♂
 Fuoco 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
G g.png 000.png 000.png Missingno Y b.png MSRBGlitchMenu250.gif

Curiosità

  • YGlitchNameC8.png è il Pokémon più pesante, confrontato con Pokémon normali e Glitch, pari soltanto a RBGlitchNameC3.png.