4(h4hi?$

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4(h4hi?Dollaro Pokémon.png
Sprgia119.png
'
Tipo Specie
 Acqua  Pokémon ll PKMN
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
E8 1000000
Pokédex
Nazionale
#119
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Giallo
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Yanma
Equivalente in Rosso e Blu
X C
Altezza Peso
23'2" 1031.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
Seaking 0
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

YGlitchNameE8.png è un Pokémon Glitch ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con uno Yanma.

Dati di gioco

Voce Pokédex

voce Pokédex di YGlitchNameE8.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella seconda generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa RBGlitchNameE8.png)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Yanma)

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 80
140 - 186 270 - 363
Attacco 92
97 - 143 189 - 282
Difesa 65
70 - 116 135 - 228
Speciali 65
70 - 116 135 - 228
Velocità 68
73 - 119 141 - 234
Totale 370   (435 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Colpocoda - 100% 30
Inizio Supersuono - 55% 20
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameE8.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un YGlitchNameE8.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameE8.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT06 Tossina 85% 10
MT07 Perforcorno —% 5
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 90% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT20 Ira 20 100% 20
MT31 Mimica —% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT34 Pazienza —% 10
MT39 Cometa 60 —% 20
MT40 Capocciata 100 100% 15
MT44 Riposo —% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN03 Surf 95 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un 4(h4hi?$.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di 4(h4hi?$.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

Sprgia119.png
Non si evolve
4(h4hi?$
 Acqua 

Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
Sprgia119.png 000.png 000.png Sprrbd119.png AniSurfMS1.gif

Curiosità