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▼イ゙ゴ▼ゲ '
RBGlitchF1.png
'
Tipi Specie
 Normale  Spettro  Pokémon llll
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
F1 Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#213
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Pokémon Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Wobbuffet
Equivalente in Giallo
' B' ゥ
Altezza Peso
23' 0" 880.6 lbs.
Ibrido di Tasso di cattura
N/A Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameF1.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Wobbuffet. Non può essere ottenuto con il Glitch di Mew, poiché usando una statistica Speciali di 241 partirà una lotta con un Gentiluomo. Se viene incontrato attraverso la Fuga dal Club Via Cavo o tramite un Allenatore Glitch, avrà inizialmente uno schermo glitch nero.

Glitch correlati

RBGlitchNameF1.png causa l'alterazione del quarto strumento nello zaino: infatti, quando viene incontrato tramite la Fuga dal Club Via Cavo, esso trasforma il quarto strumento, aggiungendo al suo numero d'indice +16. In questo modo sarà possibile ottenere strumenti glitch, anche se il glitch non funzionerà su strumenti con numero d'indice pari o superiore a 16.
Lo schermo glitch nero di RBGlitchNameF1.png dipende dall'ultimo Pokémon incontrato. Infatti, alcuni Pokémon (ad esempio, Pidgey) causano l'apparire di uno schermo glitch in grado di bloccare il gioco, il che rende RBGlitchNameF1.png completamente sicuro da usare solo se l'Allenatore conosce il prossimo Pokémon dell'avversario.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di RBGlitchNameF1.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch della guardia di Johto (Wobbuffet)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Diventa ' B' ゥ in Pokémon Giallo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 142
202 - 248 394 - 487
Attacco 142
147 - 193 289 - 382
Difesa 139
144 - 190 283 - 376
Speciali 145
150 - 196 295 - 388
Velocità 147
152 - 198 299 - 392
Totale 715   (860 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Flash 70% 0
Inizio Sanguisuga 20 100% 0
Inizio Demonbacio 75% 0
Inizio Petalodanza 70 100% 0
1 Azione 35 95% 35
2 TM50 56 28% 0
3 Azione 35 95% 35
4 TM13 30 2% 0
5 Giornopaga 40 100% 20
6 Schianto 80 75% 20
7 Super Glitch —% 0
8 TM05 —% 0
9 TM24 118 31% 0
12 Super Glitch —% 0
13 Azione 35 95% 35
14 Giornopaga 40 100% 20
15 TM05 —% 0
17 TM05 —% 0
18 TM29 0 0% 0
19 TM07 131 20% 0
20 Azione 35 95% 35
22 Super Glitch —% 0
23 Movimento Sismico 100% 0
24 Gelopugno 75 100% 0
25 Doppioteam —% 0
26 TM34 0 9% 10
27 Super Glitch —% 0
31 TM34 0 9% 10
32 Azione 35 95% 35
33 Supersuono 55% 0
35 Fuocobomba 120 85% 0
40 Fuocopugno 75 100% 0
42 TM54 2 8% 62
45 TM15 0 0% 0
46 TM05 —% 0
49 Tuonoshock 40 100% 0
51 TM05 —% 0
52 Missilspillo 14 85% 0
53 Super Glitch —% 0
55 Raggiaurora 65 100% 0
56 Cometapugno 18 85% 15
57 TM05 —% 0
61 TM05 —% 0
62 Colpokarate 50 100% 25
64 Perforcorno 30% 0
71 Super Glitch —% 0
72 Pistolacqua 40 100% 0
73 Psicoraggio 65 100% 0
79 TM05 —% 0
84 Doppiocalcio 30 100% 0
85 TM04 0 18% 0
87 Sonicboom 90% 0
89 TM08 30 17% 0
92 TM08 30 17% 0
93 Doppioteam —% 0
95 Azione 35 95% 35
102 TM03 9 32% 0
103 Doppiocalcio 30 100% 0
104 Super Glitch —% 0
107 TM05 —% 0
109 Raggiaurora 65 100% 0
111 TM01 37 0% 3
119 TM01 37 0% 3
120 Doppiocalcio 30 100% 0
121 Super Glitch —% 0
122 TM34 0 9% 10
123 TM34 0 9% 10
124 TM34 0 9% 10
125 TM34 0 9% 10
126 TM25 0 0% 0
135 Ipnosi 60% 0
139 TM08 30 17% 0
140 TM08 30 17% 0
141 TM08 30 17% 0
142 TM08 30 17% 0
143 TM08 30 17% 0
166 Super Glitch —% 0
167 Super Glitch —% 0
171 Bollaraggio 65 100% 0
174 Braciere 40 100% 0
175 TM34 0 9% 10
183 Acido 40 100% 0
184 TM40 10 —% 0
185 Perforcorno 30% 0
192 Azione 35 95% 35
194 TM40 10 —% 0
195 TM14 85 29% 0
199 Sonicboom 90% 0
200 TM50 56 28% 0
201 Azione 35 95% 35
203 Pistolacqua 40 100% 0
204 Raggiaurora 65 100% 0
205 TM34 0 9% 10
206 TM18 7 17% 0
207 TM05 —% 0
208 TM01 37 0% 3
209 TM01 37 0% 3
211 TM04 0 18% 0
213 TM17 13 17% 0
214 Lanciafiamme 95 100% 0
215 TM03 9 32% 0
218 TM01 37 0% 3
220 TM21 67 <1% 0
223 Doppio Ago 25 100% 0
224 Super Glitch —% 0
225 HM05 102 38% 0
226 TM05 —% 0
227 TM28 85 46% 0
229 TM13 30 2% 0
231 Ombra Notturna 100% 0
232 Acido 40 100% 0
234 Velenpolvere 75% 0
235 Pistolacqua 40 100% 0
238 Super Glitch —% 0
239 Super Glitch —% 0
240 Super Glitch —% 0
242 HM05 102 38% 0
243 Super Glitch —% 0
244 Nebbia —% 0
245 TM50 56 28% 0
248 Raggiaurora 65 100% 0
249 Doppiocalcio 30 100% 0
250 Volo 70 95% 0
252 TM34 0 9% 10
254 TM25 0 0% 0
255 HM05 102 38% 0
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameF1.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameF1.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameF1.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT08 Body Slam 85 100% 15
MT10 Sdoppiatore 100 100% 15
MT11 Bollaraggio 65 100% 20
MT12 Pistolacqua 40 100% 25
MT16 Giornopaga 40 100% 20
MT18 Contatore 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT28 Fossa 100 100% 10
MT32 Doppioteam —% 15
MT37 Uovobomba 100 75% 10
MT39 Comete 60 —% 20
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT44 Riposo —% 10
MT48 Frana 75 90% 10
MN02 Volo 70 95% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameF1.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameF1.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

RBGlitchF1.png
Non si evolve
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 Normale  Spettro 


Curiosità

  • RBGlitchNameF1.png può imparare più mosse di qualsiasi Pokémon.
    • Sfortunatamente, tuttavia, tra queste impara numerose volte la mossa Super Glitch, molto pericolosa per i dati di gioco.
  • Eccezion fatta per il tipo Drago e i tipi glitch, RBGlitchNameF1.png può imparare almeno una mossa per ogni tipo esistente nella prima generazione.
  • RBGlitchNameF1.png condivide i suoi tipi con RBGlitchNameF9.png.