ゥ' B

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
ゥ' B
YGlitch250.png
Sprite di YGlitchNameDB.png
Pokémon RAGON
Identificatore esadecimale
DB
Sconosciuto
Pokédex
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
4,0 m
16,33 kg
Sconosciuto
Ibrido di
N/D
Asessuato
Asessuato
Sconosciuto
?
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?

YGlitchNameDB.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Giallo. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Flaaffy. Occupa lo slot esadecimale DB e diventa un RBGlitchNameDB.png se trasferito in Pokémon Rosso e Blu. Il suo sprite principale può causare il blocco del gioco quando visualizzato.

YGlitchNameDB.png ha una schermata glitch nera che impedisce la visualizzazione del suo retro-sprite e del menù di battaglia quando viene usato in lotta.

Dati di gioco

Voce Pokédex

Voce Pokédex di YGlitchNameDB.png

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Scambio (diventa RBGlitchNameDB.png)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Glitch della guardia di Johto (Flaaffy)

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
114
Attacco
116
Difesa
108
Speciali
18
Velocità
0
Totale 356

Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio Turbine 100% 20
Inizio Bora 120 90% 5
Inizio Bora 120 90% 5
Inizio Meditazione —% 40
9 Missilspillo 14 85% 20
33 Super Glitch —%
43 Super Glitch —%
50 Fuocobomba 120 85% 20
71 Paralizzante 75% 30
126 Martellata 90 85% 10
136 Speculmossa —% 20
145 Sonnifero 75% 15
153 TM07 131 20% 0
205 Super Glitch —%
207 Geloraggio 95 100% 10
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da YGlitchNameDB.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un YGlitchNameDB.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameDB.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
MT01 Megapugno 80 85% 20
MT03 Danzaspada —% 30
MT05 Megacalcio 120 75% 5
MT09 Riduttore 90 85% 20
MT14 Bora 120 90% 5
MT21 Megassorbimento 40 100% 10
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT33 Riflesso —% 20
MT34 Pazienza —% 10
MT37 Uovobomba 100 75% 10
MT41 Covauova —% 10
MT43 Aeroattacco 140 90% 5
MT46 Psico-onda 80% 15
MT48 Sassata 75 90% 10
MT49 Tripletta 80 100% 10
MT50 Sostituto —% 10
MN02 Volo 70 95% 15
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un YGlitchNameDB.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di YGlitchNameDB.png.

Evoluzioni

YGlitch250.png
Non si evolve


Sprite

Frontale
YGlitch250.png
Dietro
000.png
Menù
YGlitchMenu250.gif

Nota:Il retro-sprite di YGlitchNameDB.png non può essere visualizzato data la presenza di una schermata glitch nera che lo copre durante la lotta.

Curiosità

  • YGlitchNameDB.png condivide il suo sprite frontale con YGlitchNameBF.png e YGlitchNameE4.png.