.PkMn

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Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è .PKMN.
.PKMN
RBGlitch250.png
Lo Sprite di .PKMN (senza lo schermo glitch)
Tipo Specie
 Normale  N/A
Identificatore esadecimale Esp. al Lv. 100
DF Sconosciuto
Pokédex
Nazionale
#250
Johto
#—
Hoenn
#—
Sinnoh
#—
Giochi
Rosso e Blu
Statistica speciale per il glitch di Mew Pokémon relativo al Glitch della guardia di Johto
N/A Azumarill
Equivalente in Giallo
P ID
Altezza Peso
?.?m ?.?kg
Ibrido di Tasso di cattura
N/A Sconosciuto
Punti Allenamento
PS
?
Att
?
Dif
?
Att Sp
?
Dif Sp
?
Vel
?
Esp.
?

RBGlitchNameDF.png è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Azumarill. Il suo sprite possiede uno schermo Glitch.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Zone

Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I Rosso Blu  Glitch della guardia di Johto (Azumarill)
Blu giapponese  Non disponibile
Giallo  Diventa YGlitchNameDF.png in Giallo

Statistiche

Statistiche di base

Statistica Estensione
Al lv. 50 Al lv. 100
PS 37
97 - 143 184 - 277
Attacco 0
5 - 51 5 - 98
Difesa 40
45 - 91 85 - 178
Speciali 19
24 - 70 43 - 136
Velocità 178
183 - 229 361 - 454
Totale 274   (293 in altre generazioni)  
  • Le statistiche minime sono calcolate con 0 PA e VI pari a 0.
  • Le statistiche massime sono calcolate con 63504 PA e VI pari a 15.
  • Il totale delle altre generazioni presume che la statistica Speciale sarebbe diventata sia Attacco Sp. che Difesa Sp.


Mosse apprese

Aumentando di livello

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 Lv.   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Inizio -- —% 13
Inizio Ghigliottina 30% 5
Inizio Ventagliente 80 75% 10
Inizio Giornopaga 40 100% 20
18 Avvolgibotta 15 85% 20
32 TM05 —% 33
41 Riduttore 90 85% 20
61 Mossa glitch  ?  ?%
62 TM55 97 —%
93 TM34 0 9% 10
98 TM05 —% 33
176 Beccata 35 100% 35
192 TM05 —% 33
195 Ipnosi 60% 20
199 TM07 131 20% 0
205 TM06 55 69% 127
207 Mossa glitch —%
234 TM38 91 0% 0
250 HM04 58 50% 12
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da RBGlitchNameDF.png ottenuto a livello 1 nella prima generazione.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameDF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameDF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/MN

Prima generazione
Altre generazioni:
Nessuna
 MT/MN   Mossa   Tipo   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite MT.
  • Il grassetto indica una mossa che ha lo STAB quando viene usata da un RBGlitchNameDF.png.
  • Il corsivo indica una mossa che ha lo STAB solo quando viene usata da un'evoluzione di RBGlitchNameDF.png.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Evoluzioni

RBGlitch250.png
Forma Base
.PkMn
 Normale 
Caramella Rara
Livello 224


Missingno RB.png
Prima evoluzione
Missingno.
 Uccello  Normale 


Sprite

Frontale Frontale #2 Frontale #3 Dietro Menù
RBGlitch250.png 000.png 000.png RBGlitchd250.png MSRBGlitchMenu250.gif

Curiosità

  • RBGlitchNameDF.png condivide le statistiche di base, gli sprite (compreso lo schermo Glitch) e le mosse iniziali con RBGlitchNameBF.png.
    • Per questo motivo, entrami imparano la mossa --, una Mossa glitch che nasconde tutte le mosse sotto di essa finché non viene dimenticata, impedendone l'utilizzo, è può bloccare il gioco se utilizzata o visualizzata in battaglia.
  • La mossa Glitch che RBGlitchNameDF.png impara al livello 61 ha la stessa animazione di Giornopaga, e cambia nome continuamente come una mossa Super Glitch, anche se è meno pericolosa. In ogni caso, c'è comunque un'elevata possibilità che il gioco si blocchi quando viene utilizzata.