.PkMn
Jump to navigation
Jump to search
- Il titolo di questo articolo è errato a causa di limitazioni tecniche. Il titolo corretto è .PKMN.
.PKMN
Pokédex
Giochi
Statistica speciale per il glitch di Mew
N/D
Pokémon relativo al glitch della guardia di Johto
Equivalente in Giallo
Altezza sconosciuta
Peso sconosciuto
Sconosciuto
Ibrido di
N/D
?
PS
?Att
?Dif
?Att Sp
?Dif Sp
?Vel
? è un Pokémon Glitch di prima generazione ottenibile in Pokémon Rosso e Blu. Può essere ottenuto eseguendo il Glitch della guardia di Johto con un Azumarill. Il suo sprite possiede uno schermo Glitch.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
Debolezze
2×
Immunità
0×
Zone
Questo Pokémon esisteva solo nella prima generazione.
I | Rosso | Blu | Glitch della guardia di Johto (Azumarill) |
---|---|---|---|
Blu giapponese | Non disponibile | ||
Giallo | Diventa ![]() |
Statistiche
Statistiche di base
Statistiche base | ||||
---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | |||
PS | 37
|
|||
Attacco | 0
|
|||
Difesa | 40
|
|||
Speciali | 19
|
|||
Velocità | 178
|
|||
Totale | 274 | |||
|
Mosse apprese
Aumentando di livello
Lv. | Mossa | Tipo | Pot. | Prec. | PP |
---|---|---|---|---|---|
Inizio | -- | — | —% | 13 | |
Inizio | Ghigliottina | — | 30% | 5 | |
Inizio | Ventagliente | 80 | 75% | 10 | |
Inizio | Giornopaga | 40 | 100% | 20 | |
18 | Avvolgibotta | 15 | 85% | 20 | |
32 | TM05 | — | —% | 33 | |
41 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |
61 | Mossa glitch | ? | ?% | — | |
62 | TM55 | 97 | —% | — | |
93 | TM34 | 0 | 9% | 10 | |
98 | TM05 | — | —% | 33 | |
176 | Beccata | 35 | 100% | 35 | |
192 | TM05 | — | —% | 33 | |
195 | Ipnosi | — | 60% | 20 | |
199 | TM07 | 131 | 20% | 0 | |
205 | TM06 | 55 | 69% | 127 | |
207 | Mossa glitch | — | —% | — | |
234 | TM38 | 91 | 0% | 0 | |
250 | HM04 | 58 | 50% | 12 |
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da
ottenuto a livello 1 in prima generazione.
- Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
Tramite MT/MN
- Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un
.
- Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di
.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Evoluzioni
Sprite
Frontale | Dietro | Menù |
---|---|---|
Frontale ![]() |
Dietro ![]() |
Menù ![]() |
Curiosità
condivide le statistiche di base, gli sprite (compreso lo schermo Glitch) e le mosse iniziali con
.
- Per questo motivo, entrami imparano la mossa --, una Mossa glitch che nasconde tutte le mosse sotto di essa finché non viene dimenticata, impedendone l'utilizzo, è può bloccare il gioco se utilizzata o visualizzata in battaglia.
- La mossa Glitch che
impara al livello 61 ha la stessa animazione di Giornopaga, e cambia nome continuamente come una mossa Super Glitch, anche se è meno pericolosa. In ogni caso, c'è comunque un'elevata possibilità che il gioco si blocchi quando viene utilizzata.